乒乓球運動競賽方法
(一)循環(huán)賽
循環(huán)賽是各類競賽中最常用的一種基本比賽方法,在乒乓球比賽中也是如此。循環(huán)賽分單循環(huán)賽(同組的參賽隊之間都相互比賽一次,按全部比賽中得分多少決定名次)和雙循環(huán)賽(同組的參賽隊相互比賽兩次,按兩次的比賽成績計算名次)。
1.循環(huán)賽的特點
(1)循環(huán)賽的優(yōu)點
①比賽機(jī)會多,可以充分地學(xué)習(xí)和交流;
②比賽結(jié)果的偶然性、機(jī)遇性小;
③比賽的名次相對合理,能夠反映各隊的實力。
(2)循環(huán)賽存在的問題
①在比賽次序上機(jī)會不均等;
②在名次計算上理論與實際存在著不完善;
③應(yīng)用范圍有很大的局限性。
2.單循環(huán)賽輪次場次、計算方法
例如:7人單循環(huán)比賽。
輪次是7輪,7人=7輪(輪次即7個人都出場的比賽一次為一輪)。
場次是21場,7人×(7人-1)÷2=21場(場次即7個人每人比賽場次之和)。
3.單循環(huán)賽比賽輪轉(zhuǎn)方法
一般采用1號位置固定不動的逆時針輪轉(zhuǎn)方法,該輪轉(zhuǎn)方法如下:
第1輪比賽次序的輪轉(zhuǎn)方法是,將比賽隊數(shù)的前一半號碼由上向下依次排列在左側(cè),后一半號碼由下向上依次排列在右側(cè),遇到奇數(shù)時用O補(bǔ)齊,左右一一對應(yīng)并用橫線連起來,即排出第1輪比賽次序。
第2輪比賽的輪轉(zhuǎn)方法是,1號位置固定不動,其他號位按逆時針方向輪轉(zhuǎn)一個號位,即可排出。第3輪比賽次序是在第2輪的基礎(chǔ)上,逆時針輪轉(zhuǎn)一次。以此類推(如圖10-1所示)。
圖10-1 逆時針輪轉(zhuǎn)方法
4. 7人單循環(huán)比賽示例
(1)逆時針輪轉(zhuǎn)次序表(見表10-1)
表10-1 7人逆時針輪轉(zhuǎn)次序
(2)單循環(huán)比賽時間、球臺安排表(見表10-2)
表10-2 7人單循環(huán)比賽時間、球臺安排
(3)單循環(huán)比賽秩序表(見表10-3)
表10-3 7人循環(huán)比賽秩序
續(xù)表
注:2日即某月2日;(1)即第1號球臺;9:30即比賽時間。
(4)循環(huán)賽節(jié)目單(見表10-4)
表10-4 7人循環(huán)賽節(jié)目單
5.單循環(huán)賽名次計算方法
(1)如果在單循環(huán)比賽中有2個或更多的隊得分相等,他們有關(guān)名次應(yīng)按他們相互之間的比賽成績決定。首先,計算他們之間獲得的場次分?jǐn)?shù),如相等再計算個人比賽場次(團(tuán)體比賽)的勝負(fù)比率,再相等計算局的勝負(fù)比率,還相等計算分的勝負(fù)比率,直至計算出名次。如分?jǐn)?shù)的勝負(fù)比率還分不出來,最后應(yīng)用抽簽的方法來決定。
(2)如果在任何階段已決定出一個或更多隊的名次,而其他隊仍然得分相等,則重新按照計算程序(次、場、局、分)繼續(xù)計算得分相等的隊,將已決定出名次的隊刪除。
(二)淘汰賽
淘汰賽是按照事先排好的比賽秩序,進(jìn)行比賽。勝者進(jìn)入下一輪繼續(xù)比賽,負(fù)者被淘汰,直至剩下最后一人,為冠軍。
1.淘汰賽的特點
(1)淘汰賽的優(yōu)點
①對抗性強(qiáng),只有勝者才有機(jī)會繼續(xù)比賽;
②可在較短時間內(nèi)決出由多人參加比賽的冠、亞軍;
③比賽逐步走向高潮,在最高潮中結(jié)束。
(2)淘汰賽存在的問題
①合理性差,每個區(qū)只有一名選手打出來;如強(qiáng)強(qiáng)過早相遇,其中負(fù)者再沒有機(jī)會比賽;
②機(jī)遇性強(qiáng),抽簽決定對手;
③不完整性,當(dāng)參賽人數(shù)不是2的乘方數(shù)時,要用輪空(搶號)的方法補(bǔ)齊;
④比賽只能排出冠、亞軍,其他名次需要安排附加賽。
(3)克服淘汰賽存在問題的方法
①用設(shè)種子的方法,提前將種子選手分區(qū),以克服合理性差;
②有原則地控制抽簽的方法克服機(jī)遇性強(qiáng);
③用加輪空(搶號)或設(shè)預(yù)選賽的方法克服不完整性。
2.淘汰賽輪次、場次的計算方法
輪次=2的乘方數(shù)中的指數(shù)。
輪次是參賽選手全部出場比賽一次為一輪(輪空的選手包括在內(nèi))。
例如:8等于2的3次方(23=8),3為輪數(shù);16等于2的4次方(24=16),4為輪數(shù);32等于2的5次方(25=32),5為輪數(shù)。
兩人之間的一次比賽為一場。
場次=參賽人數(shù)-1。
例如:16人參加比賽,場次=15場;30人參加比賽,場次=29場。
3.設(shè)種子
(1)種子即本次比賽中的優(yōu)秀運動員或運動隊,又稱高手或強(qiáng)隊。通常排名在前的選手被列為種子,以使他們在比賽進(jìn)行到較后的輪次時相遇。
(2)由于淘汰賽的機(jī)遇性很大,如果隨機(jī)抽簽,很有可能高手與高手過早相遇,比賽結(jié)果的合理性就差。為了避免高手之間過早相遇,有目的地將比賽中的高手定為種子選手,均勻地分布在不同的區(qū)域,使他們在比賽的較后輪次相遇。種子數(shù)目主要是根據(jù)參加人數(shù)的多少來確定,一般是2的乘方數(shù)為宜。
(3)確定種子選手的通常方法是根據(jù)各類比賽的排名。
①根據(jù)國際乒聯(lián)最新世界排名順序;
②根據(jù)洲的排名順序;
③根據(jù)國內(nèi)排名順序;
④根據(jù)上屆比賽成績;
⑤根據(jù)最近比賽成績;
⑥根據(jù)報名單位的報名順序。
4.選擇位置數(shù)
根據(jù)淘汰賽的比賽規(guī)律,整個比賽的位置數(shù)應(yīng)該以2的乘方數(shù)逐次收縮。所以淘汰賽第1輪的位置數(shù)要求是2的乘方數(shù)。比賽前,根據(jù)參賽人數(shù)多少而選定一個接近2的乘方數(shù),如8,16,32,64,128等即位置數(shù)。
5.設(shè)輪空/搶號
(1)由于實際報名的參賽人數(shù)不一定是2的乘方數(shù),但淘汰賽又要求第1輪的位置數(shù)一定是2的乘方數(shù)。所以用設(shè)置輪空(搶號)的方法來補(bǔ)足到2的乘方數(shù)。輪空(搶號)位置應(yīng)該均勻地分布在不同的區(qū)域。
(2)輪空位置的確定原則:種子序號在前的選手優(yōu)先輪空;輪空位置應(yīng)盡量均勻分布。
(3)當(dāng)參賽人數(shù)剛剛超過2的乘方數(shù),采用輪空的方法則會出現(xiàn)第1輪輪空數(shù)過多,一般多采用搶號的方法。搶號就是由抽簽決定誰先進(jìn)行第一輪比賽,勝者搶得某個號位,負(fù)者被淘汰。經(jīng)過第一輪搶號,選手人數(shù)正好為2的乘方數(shù)。
(4)輪空和搶號沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
6.設(shè)預(yù)選賽
提前設(shè)定好參賽的正式選手名單,并預(yù)留出相應(yīng)的空位,使比賽的位置數(shù)正好是2的乘方數(shù)。其余選手通過預(yù)選賽,爭奪參加正式選手比賽的位置。
7.種子位置數(shù)
確定種子位置數(shù)的原則:種子一定要均勻地分布在不同的區(qū)域。
1號種子,在上半?yún)^(qū)的頂部;2號種子,在下半?yún)^(qū)的底部;3~4號種子,分別在上半?yún)^(qū)的底部和下半?yún)^(qū)的頂部;5~8號種子,分別在奇數(shù)1/4區(qū)底部和偶數(shù)1/4區(qū)頂部;9~16號種子,分別在奇數(shù)1/8區(qū)底部和偶數(shù)1/8區(qū)頂部;17~32號種子,分別在奇數(shù)1/16區(qū)底部和偶數(shù)1/16區(qū)頂部。
8.種子號碼位置表(見表10-5)
表10-5 種子號碼位置
注:種子號碼位置表是按“跟種子”原理排列出來的。查找時根據(jù)所設(shè)種子數(shù)與比賽號碼位置數(shù),逐行由左向右摘出小于或等于比賽號碼位置數(shù)的號碼,即為種子號碼位置。
9.輪空號碼位置表(見表10-6)
表10-6 輪空號碼位置
續(xù)表
注:輪空號碼位置表是按“跟種子”原理排列出來的。查找時根據(jù)所設(shè)輪空數(shù)與比賽號碼位置數(shù),逐行由左向右摘出小于或等于比賽號碼位置數(shù)的號碼,即為輪空號碼位置
10.示例
120人參加男子單打比賽,使用128個號碼位置數(shù),設(shè)16名種子,找出16個種子號碼,找出8個輪空號碼。
(1)種子與種子號位(見表10-7)
表10-7 種子號位
(2)輪空與輪空號位
輪空數(shù)=位置數(shù)-人數(shù)=128-120=8。
8個輪空數(shù)分別是:2,127,66,63,34,95,98,31[查輪空號碼位置表(見表10-6)]。
11.附加賽
淘汰賽存在的問題之一就是排名問題。正常的淘汰賽只能排出第1名和第2名,其他名次都是以一種并列的形式出現(xiàn),如比賽需要排出更多名次則應(yīng)根據(jù)需要增設(shè)附加賽。
12.解讀淘汰賽加附加賽的比賽用表
實線表示勝者,向右前進(jìn)一輪與相鄰的勝者進(jìn)行比賽;虛線表示負(fù)者,向左后退一輪與相鄰的負(fù)者進(jìn)行比賽。在每一輪中運動員都能找到與自己勝負(fù)場次一樣的運動員進(jìn)行比賽。直至比賽全部結(jié)束(見表10-8)。
表10-8 淘汰賽的種子與輪空(32為例)
續(xù)表
13.淘汰賽加附加賽場次計算方法
淘汰賽加附加賽的場次=有附加賽的第1輪的場數(shù)×輪數(shù)。
表10-9為比較直觀的單淘汰賽的區(qū)域、位置、種子、輪空示意圖。從中有助于理解分區(qū)、定位。種子位置與相應(yīng)的輪空位置之間的規(guī)律,可以在此基礎(chǔ)上舉一反三。
(三)混合賽制
混合賽是在一次競賽的不同階段,分別采用循環(huán)賽和淘汰賽兩種比賽方法的賽制。
1.混合賽制的優(yōu)缺點
混合賽制具有循環(huán)賽和淘汰賽的優(yōu)點,也不同程度地克服了循環(huán)賽和淘汰賽中的問題,所以經(jīng)常被采用。但是對不分組的循環(huán)賽來說,最后排出的名次也存在一定的機(jī)遇性。
采用這種賽制,一般是將比賽分為2個或3個比賽階段。通常是第一階段分組循環(huán),第二階段采用淘汰賽(也有第一階段采用淘汰賽,第二階段采用循環(huán)賽的)。
如在乒乓球比賽中經(jīng)常采用的方法是第一階段分組循環(huán)(分2組、4組或8組),各小組前兩名進(jìn)入第二階段打淘汰賽。
2.示例
(1)比賽條件
比賽球臺4張,比賽時間2天。
(2)第一階段比賽的具體安排
①4個隊比賽輪轉(zhuǎn)次序表(見表10-9)
表10-9 4隊比賽輪轉(zhuǎn)次序
②4個隊循環(huán)比賽時間、球臺安排表(見表10-10)
表10-10 4個隊循環(huán)比賽時間、球臺輪轉(zhuǎn)
③兩組4隊循環(huán)比賽節(jié)目單(見表10-11)
表10-11 兩組4隊循環(huán)比賽節(jié)目單
續(xù)表
(3)第二階段比賽的具體安排
淘汰賽加附加賽的具體時間、球臺安排(見表10-12)
表10-12
表10-13 第二階段淘汰賽節(jié)目單
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