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        蔡明亮的世界

        時間:2023-02-24 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:所以,在接下去的兩三年里,蔡明亮大部分時間都在那所房子里照顧生病的李康生。按已有的VR真人電影風(fēng)格,蔡明亮似乎不是最合適的合作人選。除了劇本、演員等慣常的準(zhǔn)備工作,VR電影在技術(shù)層面的要求是蔡明亮必須了解的。為拍這場10分鐘左右的戲份,蔡明亮和整個團隊花了一個月的時間布景。

        電影

        記者◎宋詩婷

        臺灣導(dǎo)演蔡明亮的首部VR電影《家在蘭若寺》劇照

        蔡明亮的《家在蘭若寺》和他之前的作品風(fēng)格一致,安靜得不像一部VR電影,另類的風(fēng)格讓這部電影成了本屆威尼斯電影節(jié)VR單元最具爭議的入圍作品。

        幾年前,蔡明亮和李康生在市區(qū)邊緣的山上找到一處廢墟,稍作修整就住了下來。廢墟周邊有茂密的樹林,他們總會被樹林里凄厲的叫聲吵醒,卻辨不出聲音的來路。屋子里有很多蜘蛛,蔡明亮總要把它們一只只請出去。山中常下雨,雨一過,草地上就落了很多蟾蜍,大小青蛙掛在玻璃上,整夜叫個不停,但兩人并不覺得吵。閑來無事,蔡明亮常常走去隔壁,廢棄的房子里長出各式植物,墻發(fā)了霉,有斑駁的美感。后來,蔡明亮才知道,那些房子中的一間常常有人自殺,從那之后,他每次去隔壁都心中默念“打擾了”。

        剛搬進廢墟時,蔡明亮在生病,沒過多久,李康生也病了,而且比蔡明亮病得嚴(yán)重。所以,在接下去的兩三年里,蔡明亮大部分時間都在那所房子里照顧生病的李康生。

        那是一段并不輕松的日子,但他們所處的環(huán)境,那里的一草一木依然給蔡明亮帶來了創(chuàng)作靈感。他腦中漸漸勾勒出一個長片故事,關(guān)于廢墟,關(guān)于病中的小康。當(dāng)劉思銘找到蔡明亮,希望合作一部VR電影時,他很快給出了這個故事。而這個故事就是入圍第74屆威尼斯電影節(jié)VR單元的56分鐘電影《家在蘭若寺》。

        劉思銘是HTC虛擬實境內(nèi)容中心的副總經(jīng)理,最近幾年,隨著技術(shù)的進步,VR電影也成為很多設(shè)備公司、硬件公司嘗試介入的新領(lǐng)域,HTC也不例外。對于電影和電影創(chuàng)作者來說,新的嘗試總要依仗新技術(shù),就像詹姆斯·卡梅隆拍攝3D版《阿凡達》,李安嘗試用120幀拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,背后都是技術(shù)公司的驅(qū)動。

        按已有的VR真人電影風(fēng)格,蔡明亮似乎不是最合適的合作人選?!艾F(xiàn)今VR電影方面的嘗試,80%是在商業(yè)層面,好萊塢導(dǎo)演有一些已經(jīng)介入。其中有不錯的作品,也有很多失敗案例。我們希望另辟蹊徑,從藝術(shù)電影做起。如果是這個定位的話,蔡明亮就是非常合適的選擇。”劉思銘解釋。

        蔡明亮說,很多年前,李安拍攝《少年派的奇幻漂流》,對方很興奮地和他說:“3D太適合你的電影了,你一定要試一試。”3D技術(shù)的優(yōu)勢在于呈現(xiàn)空間感,而蔡明亮恰恰擅長駕馭空間,這一美學(xué)上的優(yōu)勢常常被他電影中看似單調(diào)的場景、安靜的內(nèi)容所遮掩,但業(yè)內(nèi)的李安、劉思銘等人看得出來。

        蔡明亮幾經(jīng)考慮,決定做第一個吃葡萄的人。他接下了這單合作,開始籌備這“第一部華語真人VR電影”。

        除了劇本、演員等慣常的準(zhǔn)備工作,VR電影在技術(shù)層面的要求是蔡明亮必須了解的。去年10月份,蔡明亮和整個團隊開始投入到電影籌備中,他花了很長一段時間去看現(xiàn)有的VR電影,去采景、試拍,以了解VR平臺上電影語言的特性和更合適的表達方式。

        “傳統(tǒng)的構(gòu)圖方式不起作用了,沒有特寫、近景、遠景的概念了。攝像機應(yīng)該放在哪里?因為技術(shù)還很新,畫面的清晰度和顏色都不理想,后期做起來也很麻煩,總之,要解決的問題太多,很煩?!辈堂髁粱貞?。

        在整個籌備過程中,蔡明亮和技術(shù)部門僵持了很久,各有各的立場,各有各的局限,諸如畫質(zhì)、顏色、后期制作等需求,技術(shù)緊鑼密鼓研發(fā),解決掉部分問題,但蔡明亮也不得不妥協(xié)?!俺跫夒A段,就是這樣,既然要做,就不要用傳統(tǒng)電影的標(biāo)準(zhǔn)約束,接受不了就去拍2D嘛,嘗試VR干嗎?”他一半在說服觀眾和記者,一半也是在說服自己。

        技術(shù)上探索了一圈,最后,蔡明亮終于找到了自己的作品風(fēng)格與VR技術(shù)的嫁接點,那就是空間藝術(shù),這也是他近幾年在不斷嘗試的方向。

        找到了這個切入點,蔡明亮就開始著力打造能夠產(chǎn)生足夠張力、層次感和潮濕質(zhì)感的空間。電影的拍攝地就是他住所隔壁的廢墟,他與兩位當(dāng)代藝術(shù)家合作,把廢墟當(dāng)成裝置藝術(shù)處理。

        電影中有一場戲,李康生和一個女人躺在廢墟的床墊上,兩人不停地大笑。為拍這場10分鐘左右的戲份,蔡明亮和整個團隊花了一個月的時間布景。他們買了很多紙,每天嘗試把不同質(zhì)感的紙貼在墻上,貼紙后再涂糨糊、噴水、火燒……以此來增強廢墟墻壁的造型感?!斑@樣還不夠,還要等一段時間,讓墻壁自然發(fā)霉、風(fēng)干、長出斑駁,這才算完成了。”蔡明亮說,“VR電影讓觀眾有更多時間在畫面里左看右看,所以要有足夠多、足夠好的細(xì)節(jié)?!?/p>

        蔡明亮不僅一次感慨,拍攝VR電影讓他找到了當(dāng)年拍35毫米膠片的感覺。整部電影都是用JAUNT CHINA提供的VR攝影機拍攝,24個鏡頭的攝影機能夠捕捉全景,卻也解決不了當(dāng)前VR拍攝布光難、畫面畸變等問題。因為是360度拍攝,現(xiàn)場不能有演員之外的其他工作人員,每次開機前,蔡明亮都要清場,自己一個人留下,站在緊挨攝影機的位置,肉眼替代了慣用的監(jiān)視器,他要用最原始的方式判斷光影和構(gòu)圖。

        盡管用了新技術(shù),也嘗試了新的造型方式,56分鐘的《家在蘭若寺》依然是典型的蔡明亮電影——長鏡頭、少對白、李康生等元素依然在。

        當(dāng)下的很多VR電影都在探討如何提升觀眾的參與度和沉浸感,這種處理方式的背后其實是思維方式的轉(zhuǎn)變。VR電影讓觀眾的地位提升,它削弱了導(dǎo)演對于鏡頭語言的把控,觀眾的觀影體驗不再是被動的,他們可以選擇觀看或忽略某些畫面和聲音,只接收自己愿意接收的信息。

        在這一點上,蔡明亮依然有著傳統(tǒng)電影導(dǎo)演的強勢,這或許也是《家在蘭若寺》被一些觀眾詬病“不是VR電影”的原因。在這部電影里,觀眾依然被排斥在電影敘事之外。劉思銘在電影拍攝過程中就發(fā)現(xiàn)了蔡明亮這一逆潮流而創(chuàng)作的特點:“雖然是360度的觀影體驗,但它依然是封閉式的,只是讓他們站在那里,不開放任何互動空間,導(dǎo)演不想讓觀眾參與進來?!痹谶@種理念下,蔡明亮最花心思的是找到觀眾的位置和身份,“攝影機放在哪里是最大的問題”。

        56分鐘的電影由14個固定鏡頭組成,除了一場戲,蔡明亮讓觀眾的視點處于畫面中間位置,在其他戲份里,觀眾都被導(dǎo)演安置在了房間角落或飄蕩在半空中。這倒是符合電影的劇情和導(dǎo)演對觀眾的角色設(shè)定?!都以谔m若寺》講的是一個關(guān)于孤獨和鬼魂的故事,觀眾在其中的角色可以視作孤魂野鬼。

        “小康在山里養(yǎng)病,他的亡母來為他做飯,但是他吃不到。他的鄰居是一名野鬼,也走不進他的生活。他唯一傾訴的對象,是一條魚?!边@是片方寫給觀眾的劇情介紹,電影本身比簡介晦澀更多。就像蔡明亮所反對的那樣,《家在蘭若寺》里沒有花哨的視覺器官,它只是營造了一個潮濕、破敗的魔幻空間,用演員重復(fù)的動作、表情和靜默的獨處體現(xiàn)孤獨感。

        14場戲,56分鐘,平均每場戲接近5分鐘,在這每個5分鐘里,演員沒有太多動作,有的只是靜默和重復(fù)。這種展現(xiàn)形式,放在傳統(tǒng)電影領(lǐng)域都足夠“實驗”,更不用說放在一部VR電影里了。

        作為VR電影的《家在蘭若寺》爭議很大,但電影中的幾場浴缸戲還是得到了一致好評。觀眾與李康生在浴缸里相對而坐,赤身裸體的李康生認(rèn)真把玩手里的大魚。觀眾從未如此接近過蔡明亮的“小康”,也從未以這種方式走進過他的電影世界,這是VR幫蔡明亮打通的感官通道,盡管他對此保持警惕。

        導(dǎo)演蔡明亮

        三聯(lián)生活周刊:先問一個寬泛的問題,現(xiàn)階段來說,VR這項技術(shù)是限制了你的電影表達還是拓寬了表達?

        蔡明亮:我沒有去想這個問題,拓寬還是限制,因為你碰到一個媒介,才會去思考它的特性是什么,應(yīng)該怎么去用它。你說電視、電影或者劇場是什么?限制了表達還是拓寬了表達?都沒有,各有各的特點。作為一個電影導(dǎo)演,我當(dāng)然是從傳統(tǒng)電影的視角去思考怎么拍VR電影,有些東西不習(xí)慣是很正常的,但我必須要去面對它、適應(yīng)它,找到適合這個媒介的表達方式。

        三聯(lián)生活周刊:主要有哪些不習(xí)慣?

        蔡明亮:覺得有很多限制,因為目前VR電影還是起步階段,技術(shù)還不太成熟。HTC和提供拍攝器材的JAUNT的工作人員也經(jīng)常來和我溝通,總是告訴我“導(dǎo)演不能這樣”“導(dǎo)演不能那樣”,畫質(zhì)的顏色、清晰度和傳統(tǒng)電影都沒法比,我很惱火,當(dāng)時就覺得,那不如別拍了。不過,整個過程中他們也一直在做研發(fā),甚至告訴我兩三個月之后,技術(shù)就可以更好,事實上他們也真的做到了。技術(shù)的初級階段,提升的速度還是很快的。

        三聯(lián)生活周刊:但作為一個拍慣大銀幕電影的導(dǎo)演,你能容忍畫質(zhì)、縫合缺陷這些問題嗎?

        蔡明亮:我當(dāng)然非常苛刻,我當(dāng)然不能容忍,如果是傳統(tǒng)電影的話,一個鏡頭有缺陷我都忍不了,但拍VR電影就沒辦法了,目前的技術(shù)就是這個樣子,你只能接受。從目前的觀眾反饋來看,中國觀眾對畫質(zhì)、技術(shù)缺陷更挑剔一些,容不得一點點瑕疵。西方觀眾反而不會這樣,他們更愿意看你藝術(shù)上的表現(xiàn)力,你的創(chuàng)意和你想表達的是什么,這是個更健康的心態(tài)。

        三聯(lián)生活周刊:拍VR電影,劇本的創(chuàng)作方式和拍攝方式會有變化嗎?聽說,《家在蘭若寺》的拍攝是沒有劇本的?

        蔡明亮:不是沒有劇本,當(dāng)然要有劇本。只是劇本的調(diào)整空間很大,甚至拍攝階段每天都在改。我希望利用VR電影360度的特性嘗試一些新東西,希望《家在蘭若寺》里的場景、空間有很強的造型感,所以用于拍攝的那個廢墟都是認(rèn)真設(shè)計過的,做了很多紋理、質(zhì)感上的處理,希望它可以呈現(xiàn)亦真亦幻的感覺。

        三聯(lián)生活周刊:聽起來和拍傳統(tǒng)電影差別也不大。

        蔡明亮:演員和場景的改變都不大,最大的問題是機器該放在哪兒。機器的位置就是我希望觀眾出于什么位置觀看這部電影,這是個很大的問題。

        三聯(lián)生活周刊:很多人看完《家在蘭若寺》會覺得,這部電影和這次在威尼斯電影節(jié)上看到的其他VR電影的風(fēng)格差別太大了,它特別安靜,太像傳統(tǒng)電影了。

        蔡明亮:我相信,HTC來找我合作拍VR電影也不希望我把電影拍成游戲,大家都希望這個作品是用來觀看的,可以更藝術(shù)化一些,更具觀賞性一些。有人可以用VR拍奇觀,拍驚險刺激的東西,那我就也可以用它拍美學(xué)的東西,拍慢的東西。任何東西拿到我手上,我都是這樣來思考的,不會隨波逐流,希望找到屬于我自己的方式。任何媒介都是表達的工具而已,不要被它綁架。

        三聯(lián)生活周刊:但還是有些屬于媒介的獨特性吧,比如VR電影沒有傳統(tǒng)電影的景別概念,沉浸感更強,聲音的視覺引導(dǎo)作用更強,總會有些不同。

        蔡明亮:你的視覺真的會被引導(dǎo)嗎?

        三聯(lián)生活周刊:當(dāng)然會。

        蔡明亮:但你被引導(dǎo)一下還是會馬上回來。電影籌備階段,技術(shù)人員也和我強調(diào),現(xiàn)在做聲音和以前不同了,360度,回個頭聲音就跑遠了。我說,見鬼了,沒有啊,怎么會跑遠,我還聽得到啊。有時候,一個新技術(shù)出現(xiàn),大家表現(xiàn)得太神經(jīng)質(zhì)了,太想把它的特質(zhì)發(fā)揮到最大限度了。

        我對VR的思考可能和大家正好相反。大家看VR的心態(tài)和創(chuàng)作VR電影的心態(tài)都太熱鬧了,大家來玩一下,游戲一下,好奇一下,浮躁一下……我當(dāng)然不要做這樣的作品,我要想辦法讓大家安靜下來,把大家?guī)胍粋€夢境,一個空間。你可以看墻壁的顏色,墻上的斑駁、霉菌,你也可以看小康的表演。你可以選擇你要看什么,但你能看到的也都是我希望呈現(xiàn)給你的。總之,你戴上VR眼鏡就是進入了我給你創(chuàng)造的世界,我的VR世界和我以前的電影世界沒什么兩樣。

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