城市—需求者博弈模型方法
4.城市—需求者博弈模型方法[4]
P.K.Kresl &amp,B.Singh(1995,1999)以及P.K.Kersl &amp,P.Pproulx (2000)從需求的角度來研究城市競爭力。他們將城市競爭力理解為城市與廠商之間的互動。也就是說,城市盡可能地提高競爭力以吸引廠商來此進行生產(chǎn)并提供就業(yè)。由于沒有一個唯一的變量能夠完整表示城市競爭力,他們采用了一個由3個變量組成的復(fù)合變量。這3個變量分別是制造業(yè)增加值的變動、零售額的變動以及專業(yè)和商業(yè)服務(wù)的變動。每一個變量的權(quán)重為其產(chǎn)值在三者總產(chǎn)值中所占的比重,然后加權(quán)平均為一個復(fù)合變量。P.K.Kresl等人解釋了為什么選擇上述3個變量的原因。他們認(rèn)為,制造業(yè)增加值的增長要么意味著制造業(yè)的增長,要么意味著當(dāng)?shù)貜S商轉(zhuǎn)移到更高的增加值活動中;零售額的增長要么意味著城市對旅游者有吸引力,要么意味著居民收入的增長;服務(wù)業(yè)的增長意味著城市正在形成更大的經(jīng)濟體。根據(jù)這一復(fù)合變量,P.K.kresl &amp,B.Singh10年的數(shù)據(jù),對24個美國城市進行了排名:P.K.Kresl &amp,P.Proulx運用15年的數(shù)據(jù),對40個美國城市和7個加拿大城市進行了排名。在他們的回歸模型中,解釋變量被分為8個一級變量,5個二級變量,其中,二級變量是對一級變量的解釋。這8個一級解釋變量包括收入增長、教育程度、研究中心、勞動力類別、文化機構(gòu)、區(qū)位、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)和人口增長。然后,他們根據(jù)這13個解釋變量對美國和加拿大的城市進行了排名,并指明了每一個城市的比較優(yōu)勢和劣勢。城市規(guī)劃者和政策制定者可以根據(jù)城市的優(yōu)勢和劣勢確定城市的發(fā)展戰(zhàn)略。
Gabriel &Rosenthal(2000)也采用了城市與需求者的博弈來顯示城市競爭力。他們用生活質(zhì)量競爭力和商務(wù)環(huán)境競爭力來表示城市競爭力,將城市的需求者分為廠商、工作者和退休者,城市的問題就是如何通過提高競爭力來吸引需求者。這樣,城市的需求者通過相互競爭來決定其區(qū)位選擇和區(qū)位分布。他們假定廠商追求的是利潤最大化,居住者追求的是效用最大化。模型結(jié)果表明,能吸引廠商的城市不一定能吸引居住者,反之亦然。
城市—需求者博弈模型開辟了研究城市競爭力的新視角,依靠需求者的“用腳表決”(Voting-with-Feet)機制來判斷城市是否具有競爭力。盡管城市—需求者博弈模型是很好的判斷城市競爭力的模型,但由于其對城市競爭力影響因素的研究不夠,很難對城市競爭力的高低做出解釋,從而很難找出提升城市競爭力的關(guān)鍵所在。
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