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        玩具公司_左手教育,右手游

        時間:2023-07-03 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:玩具公司_左手教育,右手游第八章 放飛想象的翅膀——創(chuàng)新能力戲美國加州的教育總監(jiān)說過:在世界競爭如此激烈的今天,創(chuàng)造性思維能力是最主要的競爭力,不具備創(chuàng)造性思維能力,勢必會在競爭中失敗。在中國,不只是學校的教育,而是我們的傳統(tǒng)文化,從來就是提倡求同,壓抑批判的。

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        第八章 放飛想象的翅膀——創(chuàng)新能力戲

        美國加州的教育總監(jiān)說過:在世界競爭如此激烈的今天,創(chuàng)造性思維能力是最主要的競爭力,不具備創(chuàng)造性思維能力,勢必會在競爭中失敗。

        然而我國的教育,尤其是中小學教育,長期以來在“應(yīng)試教育”的束縛下,基本無創(chuàng)造、創(chuàng)新之言;教學就是用知識去填滿學生的大腦“倉庫”,學習就是獲取知識,知識收集得越多,則越有學問;因而教師對學生采取填鴨式灌注,忽視學生學習方式、能力和創(chuàng)造意識的培養(yǎng)?,F(xiàn)在的考試制度仍是有意無意地倡導死記硬背,對于標準答案,學生、教師誰也不可越雷池一步,這無疑是對學生創(chuàng)造意識的扼殺。

        反觀發(fā)達國家的各級學校乃至社會都忌諱因循守舊,崇尚標新立異,美國的教師歡迎學生懷疑與反駁,否定前人的理論和既定的做法,動手動腦,富有創(chuàng)新精神,就業(yè)后適應(yīng)力強,發(fā)明專利多。(123shoppingwar.com)

        發(fā)達國家的教育觀念和實踐應(yīng)該引起我們認真反思,我們的教育再也不能繼續(xù)多年不變的統(tǒng)一教學方式,統(tǒng)一標準化和統(tǒng)一的教學評價標準,要根據(jù)每個不同個性的學生來進行教育與啟發(fā),激發(fā)他們創(chuàng)造性思維的火花,使他們獲取基礎(chǔ)寬泛的知識,鍛煉他們的創(chuàng)新意識和能力。

        實踐證明,在廣大青少年中蘊藏著巨大的力量,傳統(tǒng)的教育手段窒息了學生的創(chuàng)造性。教師要以高度的事業(yè)心和責任感,積極探索培養(yǎng)基礎(chǔ)寬泛和創(chuàng)新型人才的有效途徑,更要不斷更新教學內(nèi)容與方法,采取有特色、能因材施教的教學模式,勇于探索和創(chuàng)新,營造良好的學習和創(chuàng)新氛圍,使學生充分發(fā)揮自己的個性和特長;采用科學的學習方式,把教學過程與培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維過程統(tǒng)一起來,教會他們在知識的海洋和日益膨脹的信息中,把已有的知識和新信息結(jié)合起來加以利用,學會如何去思考和創(chuàng)造。

        第一節(jié) 中學生創(chuàng)新能力缺乏的表現(xiàn)及原因

        一、典型表現(xiàn)

        北大物理系的趙凱華教授說過一個真實的故事:我國名牌大學的一個尖子學生留學美國,剛到的時候,指導教授和他見了一面,問了問情況就讓他回去了,之后兩三個星期也沒有再理會他。正在他心感不解時,他的導師已經(jīng)通知學校將其除名、退回,原因是這位學生沒有自主進行科研的意識,不知研究從何入手,應(yīng)該做些什么,只知道等老師布置。這雖是多年前發(fā)生的事情,但并不是個別現(xiàn)象,以致美國耶魯大學助理校務(wù)卿王芳接受記者訪問時說:“中國學生給人的印象往往是等教授布置題目,雖然也能完成得很好,但如果讓他們自己發(fā)現(xiàn)問題,往往會不知所措?!?/p>

        雖然我國學生能在以科技創(chuàng)新為主題的國際大賽上獲得佳績,但整體創(chuàng)新能力不足,缺乏探究意識、不善于提問題、研究能力薄弱,這大概已經(jīng)得到了公認。對此結(jié)論我國的教育界也頗為贊同,中國科技大學校長朱清時曾經(jīng)在一個教育論壇上指出:“中國目前最大的問題是一代、二代的年輕人缺乏創(chuàng)新能力,這也是我們國家今后發(fā)展的瓶頸?!?/p>

        二、原因分析

        如果要分析深層次原因,大多數(shù)人都認為是中國應(yīng)試教育的結(jié)果,尤其是中國大學教育越來越不能適應(yīng)當今科技的發(fā)展。在應(yīng)試教育的環(huán)境下,中國學生從小就學習如何把老師教的答案背熟,如何應(yīng)試,以考上高中和大學,于是跟國外(大部分是跟美國)的學生相比,幾乎沒有任何獨創(chuàng)精神,也沒有創(chuàng)造力。

        在中國,不只是學校的教育,而是我們的傳統(tǒng)文化,從來就是提倡求同,壓抑批判的。千百年的中國社會總是喜歡把人的認識統(tǒng)而劃一。“槍打出頭鳥”、以順為孝”、“天命難違”等,到處都有求同避異,順天安命的意識體現(xiàn)。出門穿什么衣服,先要考慮別人看著是不是過得去;有一個想法要說,卻先考慮是不是和大多數(shù)人的想法一致;甚至有時想去幫助別人,也怕被多數(shù)沒有行動的人嘲笑誤解……中國人有太多的怕與眾不同的顧慮。這種求同意識根深蒂固,滲透到生活的方方面面。當然,學校也不能例外,而且學校因為是實施教育的職能場所,對求同意識的強化起了重要作用。

        就舉簡單的例子來講,老師講課留作業(yè),往往是按課本、講例題,然后按著例題的樣式,變一變留做作業(yè)。學生如果能按照課堂上老師講的思路,順利地完成作業(yè),就會得高分;如果沒有按老師講的,自己想出一個路子,做得很笨,老師就會說:“雖然也對,但這方法不好,你為什么不這樣想”;如果學生按自己的想法做錯了,老師就會批評:“你上課聽什么了,老師不是反復強調(diào)過嗎?你為什么不好好聽”……

        即使新課改已經(jīng)在全國開展的現(xiàn)在,這種情況也是隨處可見的。但是,正是這些喜歡按自己的思路解決問題的習慣,才是創(chuàng)新精神的基礎(chǔ)。我們的孩子,這種個性意識往往從小就受到壓抑,如果一個孩子插嘴大人的談話,往往會受到大人的批評:“小孩子!大人說話不要插嘴”;如果一個孩子在大人談話時悄悄地坐在一邊,往往被表揚:“這孩子多乖!”我們就是這樣在不自覺的行為中,壓抑了一代又一代人的創(chuàng)造力。

        其實,創(chuàng)造能力是人的本性。嬰兒生下來,不滿意餓的感覺,就會創(chuàng)造出吮吸;不滿意躺在那里不能行動,就會創(chuàng)造出爬行;不滿意爬行的局限,就會創(chuàng)造出行走;再大一些,不滿意只是欣賞玩具和什物,就會創(chuàng)造出動手拆裝的行為;不滿意總是隨著父母出行,就會創(chuàng)造出找同齡伙伴或獨自出行等其他方式……可見,人的創(chuàng)造能力,只要不被壓抑就會發(fā)展。有人說,創(chuàng)造能力就如外面的野草,并不需要你來栽種,只要你不壓制它,它自己就會蔓延起來。所以,對于創(chuàng)造精神和創(chuàng)造能力、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的發(fā)展,學校所能做的只能是養(yǎng)育,是“讓”學生去創(chuàng)造,鼓勵學生去創(chuàng)造,而不是“教”學生去創(chuàng)造,教是教不出來的。不但學校,每個父母、整個社會,都應(yīng)該從小尊重孩子的問題、要求,愛護他們的批判意識,認真地與孩子討論他們的問題,支持他們自主地解決問題。

        我們常??吹竭@種現(xiàn)象,同是一個中國人,他在國內(nèi)大學表現(xiàn)平平,而一旦出國留學就表現(xiàn)出突出的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,這又是怎么回事呢?

        事實上,中國的基礎(chǔ)教育在系統(tǒng)地提供基礎(chǔ)知識方面,除了個別科目外,一點兒也不比國外差,甚至某些科目比國外要好得多,而創(chuàng)新能力的基礎(chǔ),是扎實的學術(shù)基礎(chǔ)。中國學生缺乏創(chuàng)新能力的原因,并不是缺乏一種教育教他們?nèi)绾蝿?chuàng)新,而是下面的兩個原因:第一,缺乏一個容許創(chuàng)新能力表現(xiàn)的環(huán)境和空間;第二,缺乏如何表達創(chuàng)新能力的形式訓練。

        目前提倡“素質(zhì)教育”的一個很大的原因,不正是希望能讓中國的學生能有國外學生那樣的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神嗎?因此,在中學課堂上教會他們?nèi)绾握宫F(xiàn)自己的創(chuàng)新能力,班主任容許學生各種具有創(chuàng)新性的表現(xiàn)就顯得尤為重要和迫切了。釋放中學生內(nèi)在的創(chuàng)造熱情,鼓勵而不打壓,引導而不限制,創(chuàng)新教育成果必然水到渠成。

        本章游戲的重點就是發(fā)揮學生的想象力,讓他們突破常規(guī)思維的局限,使人人都能創(chuàng)新。

        第二節(jié) 感受創(chuàng)新意識

        平結(jié)繩圈

        目的:使同學們再次感受團隊精神,體會創(chuàng)新思維在解決問題中的重要作用。

        道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)。

        步驟:

        1.班主任將平結(jié)的打法教給學生(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)。

        2.學生將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學生將腳放在繩圈之內(nèi)。

        3.班主任提醒學生:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”

        4.學生確認之后,班主任說:“開始換位。”學生全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學生:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”要求就是所有學生不得在繩圈之外(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)。

        5.到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。

        6.游戲第二階段:當班主任不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學生不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果。比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,班主任要注意把握學生的場上氣氛,及時加以引導。如果學生沒有辦法解決問題的時候,班主任視情況將解決方法公布——所有學生可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求——腳在繩圈之內(nèi)。

        分享心得:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。班主任應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。

        提高觀察力

        目的:通過這個游戲可以展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,并且告訴他們?nèi)绾卧趯W習中提高觀察力,并向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。

        步驟:

        1.讓學生們結(jié)對兒。

        2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鐘。

        3.一分鐘后,彼此轉(zhuǎn)過臉去,再不能看自己的搭檔。

        4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目了然。

        5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。

        討論:

        A.多少人能準確說出搭檔所做的一切改變?

        B.為什么大多數(shù)學生不能馬上說出所有的改變?

        C.如何將這個游戲和我們的實際學習生活聯(lián)系起來?

        D.創(chuàng)新能力與觀察力有關(guān)系嗎?

        第三節(jié) 發(fā)揮你的想象力

        玩具公司

        目的:同學們有沒有設(shè)想過擁有自己設(shè)計的芭比娃娃?有沒有想用自己設(shè)計的飛機模型參與比賽?本游戲就將帶同學們重溫這一童年夢想,并在游戲中培養(yǎng)同學們創(chuàng)造性解決問題的能力,以及縱觀全局、綜合看問題的能力。

        步驟:

        1.每5~7人一組,告訴他們現(xiàn)在他們就是一家玩具公司的成員,他們的任務(wù)就是設(shè)計出一個新的玩具,可以是任何類型、針對任何年齡段,唯一的要求就是要有新意。

        2.給他們10分鐘時間,然后讓每組選出一名組長,對他們設(shè)計的玩具進行一個詳盡的介紹,內(nèi)容應(yīng)該包括:名稱、針對人群、賣點、廣告、預算等。

        3.在每組都做完自己的介紹之后,讓大家評判出最好的組,即以最少的成本做出了最好的創(chuàng)意;另外也可以頒發(fā)一些單項獎。例如,最炫的名字、最動人的廣告創(chuàng)意、花錢最多的玩具;等等。

        討論:

        A.什么樣的創(chuàng)意會讓你覺得眼前一亮?怎樣才能想出這些好創(chuàng)意?

        B.時間的限制對你們想出好的創(chuàng)意是否有影響?

        C.一個好的提案是不是只要有好創(chuàng)意就行了?如果不是還需要什么東西?

        分享心得:

        1.從一個產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)到營銷推廣都需要好的創(chuàng)意作為靈魂,沒有創(chuàng)意的物品或廣告是不會有人欣賞的,尋找創(chuàng)意的方法有很多,頭腦風暴、自然聯(lián)想的方法是最為常用的,因為它可以打破思維的局限性,自由地讓想象力馳騁,從而獲得好的構(gòu)思。

        2.但是對于一件產(chǎn)品來說,創(chuàng)意并不是唯一重要的,好的構(gòu)想、好的理念還需要實際條件來支持,會受到實現(xiàn)條件的約束。比如,本游戲中時間的約束、預算的約束。怎樣在限定的范圍內(nèi)尋求利益最大化,是我們每一個工作人員應(yīng)該考慮的重要一步。

        3.在集體合作的過程中,合理的分工和妥善的計劃是成功的關(guān)鍵。比如,上面的游戲如果能合理加工,一些人管創(chuàng)意,一些人搞預算,就一定能事半功倍,在預定的時間內(nèi)更好地完成任務(wù)。

        第四節(jié) 突破常規(guī)思維的局限

        微軟的智力題

        目的:這是一道微軟用來測試應(yīng)聘者的試題。它主要考察學生的邏輯思維和判斷能力,同時也給學生一些關(guān)于問題解決方法上的啟示。同時,可以讓同學們打破傳統(tǒng)思維的局限,體驗創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生。

        步驟:

        1.有兩個房間,一個房間里有三盞燈,另一個房間里有控制著三盞燈的三個開關(guān),這兩個房間是分割開的,從一間里不能看到另一間的情況。

        2.現(xiàn)在要求學生分別進這兩個房間一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個開關(guān)控制的。

        3.有什么辦法呢?

        討論:

        A.請學生說出解決這個問題的關(guān)鍵在哪里?

        B.有沒有想過電能夠發(fā)熱的特性?

        分享心得:在工作中經(jīng)常會有一些難題需要用平時積累的生活知識來解決,這個游戲就是很好的提示。

        答案:

        1.先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a、b、c。

        2.將開關(guān)a打開5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開b。

        3.然后走到另一個房間,即可辨別出正亮著的燈是由b開關(guān)控制的。再用手摸另兩個燈泡,發(fā)熱的是由開關(guān)a控制的,另一個就一定是開關(guān)c控制的了。

        圓球游戲

        目的:培養(yǎng)同學們的創(chuàng)造性思維。

        步驟:

        1.所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

        2.游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

        3.球掉在地上一次額外加10秒。

        說明:

        1.游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成三個圈,一個接一個地傳遞,記下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

        2.“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”教師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,教師需要不斷啟發(fā)學生去思考新的方法)。

        分享心得:有的學生看到成績時連自己都不敢相信——“開始覺得30秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從學生們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學生感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種不可能”的心理定式,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般地成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動,要想成功唯有敢于超越自己的思維。

        偏向虎山行

        目的:這個游戲能訓練同學們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維、開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個游戲中同學們將體會到這點。

        步驟:

        1.把學生分組,每組4人,然后發(fā)給每組一個任務(wù)卡。每張卡上寫著一件商品的名字以及它應(yīng)賣給的特定人群。要注意,這些人群看起來應(yīng)不需要這些商品,實際上應(yīng)該完全拒絕這些商品。比如,向非洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱,向和尚銷售梳子,向下肢殘疾的老年人銷售輪滑鞋等??傊?,每個小組面臨的挑戰(zhàn)是,銷售不可能賣出的商品。

        2.每個小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準備一條30秒的廣告語,用來向特定人群推銷商品。該廣告應(yīng)注意以下三點:

        (1)該商品如何改善特定人群的生活。

        (2)這些特定人群應(yīng)怎樣有創(chuàng)造性地使用這些商品。

        (3)該商品與特定人群現(xiàn)有的特有目的和價值標準之間是如何匹配的。

        3.給每組20分鐘的時間,讓他們按照上述三點要求寫出一個30秒鐘長的廣告語,要注意趣味性和創(chuàng)造性。

        4.其他學生暫時扮演那個特定人群,認真傾聽該小組的廣告詞,應(yīng)該根據(jù)廣告能否打動他們,是否激起了他們的購買欲望,是否能滿足某個特定需求來作出判斷。最后通過舉手的方式,統(tǒng)計出有多少人會被說服而購買這個產(chǎn)品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡直是白費力氣。

        5.選出優(yōu)勝的一組,給予獎勵。

        討論:

        A.善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點是否給你帶來了好處?

        B.為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些讓步和犧牲?

        C.在推銷你們組的商品時,你們是怎么分析特定人群和此商品的關(guān)系的?你們是否考慮過他們的習慣、需要、想法和價值標準呢?

        D.你一定遇到過這種情況:有時候你的目標和他人的需要并不一致,你縱有雄心壯志卻無人欣賞?在做這個游戲之前你怎么處理的?做過這個游戲你將如何改進你的方法?

        分享心得:

        1.在這個游戲中,每個人都必須采用他人的視角。第一次是把自己看成你的目標人群,以他們的眼光看你的產(chǎn)品;第二次是其他學生以卡片中特定人群的視角,傾聽廣告。

        2.討論一下“情商”——善解人意,以他人的價值標準和能力為基礎(chǔ)實現(xiàn)自己的目標。善于成功地駕馭這種能力的人能夠感動和影響他人。

        我愛犯錯誤

        目的:被人們稱為具有創(chuàng)造性的人,并不認為創(chuàng)造性是什么天賦,這是因為他們解釋關(guān)于創(chuàng)造性的一個基本技巧:逆向思維!要想出一個好想法,是在常人不容易想到的辦法的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的。他們常常不畏懼犯錯誤,覺得他們所做的一切都是一種享受,包括犯錯誤!而通常的結(jié)果是他們比其他人更加經(jīng)常地、更快地找到解決問題的辦法,因為我們在猶豫,在害怕犯錯誤中浪費了大量的時間。在這個游戲中,學生將練習一門精美的藝術(shù):開心并且思維敏捷地犯錯誤。這不只是一個技巧,它是一種思維狀態(tài)。

        開場白:“我想要大家舉手回答:有多少人曾經(jīng)犯過錯誤(自覺地舉起自己的手,你的學生也會照著做)?這么說我們都曾經(jīng)犯過錯誤,不是嗎?嗯,還有很多人不止一次地犯錯誤?哈哈!都是呀?!?/p>

        “有誰知道,在我們地球上出現(xiàn)過的那些‘創(chuàng)造天才’,比如說愛迪生、愛因斯坦、福特、貝爾……與我們唯一不同的地方在哪里?”

        “好吧,讓我來告訴你們:愛犯錯誤?。愕脑挄鹚麄兊暮闷妫┙?jīng)過考察發(fā)現(xiàn),愛迪生犯了1萬次的錯誤,才發(fā)明了電燈;貝爾也是經(jīng)過了幾千次不那么高明的想法以后,才取得了不俗的偉績。我并不是說我們應(yīng)該努力地犯錯誤。我是想告訴大家,你們應(yīng)該培養(yǎng)一下逆向思維的能力,同意嗎?好吧,放輕松一點兒,這里有一個游戲幫助我們這么做,我需要一名志愿者,有沒有人想變得跟愛因斯坦一樣聰明?好的,某某同學!大家給點兒掌聲鼓勵一下!”

        步驟:

        1.讓學生們都坐在自己的位子上面:邀請一個志愿者上臺來。

        2.向他宣布游戲規(guī)則:使用你的逆向思維,做與我讓你做的事相反的事情。

        3.然后你讓志愿者做:笑、哭、坐、站、向前走、向右轉(zhuǎn)……大概15個相當簡單的動作,并且逐漸加快速度,他笨拙的動作會引起大家的笑聲,教師應(yīng)當注意調(diào)動現(xiàn)場的氣氛。

        4.向這個志愿者致謝,讓他回到座位上面。再邀請一位志愿者:“有沒有人愿意再來試一試?”

        5.讓第二個志愿者重新做一遍剛才的動作,這時你也許會發(fā)現(xiàn)他做得比第一位志愿者好得多。那么不妨留住他,讓他做另一套動作,如舉起右手說:在前面”……如果他的反應(yīng)還是很靈敏,你就需要使用一些技巧。例如,宣布:“好了可以下去了?!比绻@個志愿者站在原地不動,那么你就不得不好好夸獎他一番了。

        6.讓全體學生一起來按照剛才的要求做一遍,逐漸加快速度。

        討論:

        A.對小錯誤等閑視之會有什么感覺?看他人犯錯誤有什么感覺?

        B.為什么當我們使用逆向思維的時候,即使是在一個很簡單的小游戲中,我們往往也不能很成功地完成它?

        C.在現(xiàn)實生活中,你會經(jīng)常這樣犯錯誤嗎?這種犯錯誤的感覺如何?

        D.“逆向思維”是一個工具,它基本上使我們能夠認識自己思維的另一個側(cè)面,或許是更加重要的一個側(cè)面。

        E.現(xiàn)實生活中,使用逆向思維有什么好處呢?你們認為逆向思維和錯誤有什么聯(lián)系和區(qū)別嗎?錯誤會給他人帶來痛苦、損失或者困窘,而逆向思維只會給你們帶來一種新的思考角度和思維方法(提醒他們一下,在這個游戲之中,他們相互看著對方輕松愉快地運用逆向思維的感覺如何)。

        說明:在整個游戲步驟之中,你(班主任)必須不斷地給你的志愿者以鼓勵和勇氣,讓他們進入一種“無所畏懼”的思維狀態(tài),多給他們一些鍛煉的機會,這種培養(yǎng)對學生逆向思維能力的提高是大有益處的。這有利于他們在游戲中享受快樂和擁有自信。班主任要使游戲保持一個節(jié)奏感,把握好節(jié)奏是本游戲的關(guān)鍵。

        我還能做什么?

        目的:創(chuàng)新的一個關(guān)鍵性前提就是要打破舊有思維的約束,在本游戲中,通過同學們共同發(fā)掘自己沒有認識到的能力,幫助他們可以重新審視自己的能力,勇于創(chuàng)新。

        步驟:

        1.班主任問大家,你能做什么?你的能力在哪里?事實上每個人所具備的能力可能有上百種之多,所以認真地探索你的技能,你會驚訝自己竟然如此多才多藝。

        2.就下列題目,請學生在空白紙上填寫:

        (1)在紙上列下你曾經(jīng)成功完成的工作(如辦一項社團活動、數(shù)學考90分以上、打電動游戲超過原有紀錄),并于其后想想完成這項工作需要有哪些技能,并將之列下。

        (2)回顧你所曾受過的教育、所學的課程,在這些過程中,你學會了哪些技能,將它們列下來。

        (3)再想想你平時常常從事的活動,列下這些活動需要的技能,繼續(xù)擴充你的技能表。

        3.將學生分為4人一組,分享彼此所列的能力表,同時互相討論與這些能力有關(guān)的職業(yè)有哪些。

        4.最后班主任告訴大家每個人都有自己的發(fā)光點,切勿妄自菲薄,輕視自己的能力。

        討論:

        A.游戲一開始你是否覺得自己的某些技能是不值一提,玩了一段時間之后呢?

        B.這個游戲?qū)τ谖覀儗ふ液线m的工作有什么幫助?

        分享心得:

        1.也許有人認為能把電動游戲玩到打破紀錄也沒有什么了不起的,但是實際上打電動游戲需要腦力、身體協(xié)調(diào)能力的多方面配合,所以不要輕視這些看似簡單的事情,因為你的一生中的大多數(shù)時間都是在與這些事打交道的,這些才真正地反映了你的能力所在。

        2.只有認識到自己還能做一些平時想都沒想過的事情,才能夠幫助我們更好地發(fā)揮自己的能力,做出讓人意想不到的事情來。

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