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第一章 初到一個新集體——破冰游戲
在班級教育管理中,班主任是一個班集體的核心,擔(dān)負(fù)著貫徹教育方針、遵循教育規(guī)律、培養(yǎng)“四有”新人的重任。對于班主任而言,如何在最短時間內(nèi)將一個新的班級整合為一個和諧的整體,如何使學(xué)生愉快地接受自己,使班級管理工作有條不紊地進(jìn)行,是考驗班主任能力的試金石。工作做得好、做得到位,這個班級在將來的學(xué)習(xí)生活過程中凝聚力就會高,同學(xué)們對班級的認(rèn)同感就會比較強(qiáng),也會較少發(fā)生誤會和摩擦。
“破冰”之意,就是打破學(xué)生人際交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的藩籬,就像打破嚴(yán)冬厚厚的冰層一樣。本章的破冰游戲正是為了幫助陌生的學(xué)生迅速打破隔閡,接受并融入新的班集體,建立相互間的感情。同時,破冰游戲還能在班級出現(xiàn)人際交往障礙、班風(fēng)渙散時起到溝通感情、凝聚人心的作用,是班主任在素質(zhì)教育下管理班級的新思維。
本章的游戲主要為了消除同學(xué)間的陌生感、聯(lián)絡(luò)感情、活躍氣氛、增加班級的凝聚力,所以大多數(shù)游戲在結(jié)束后不作分享和心得交流。但是,班主任可以根據(jù)本班實際情況靈活安排,自由發(fā)揮。
第一節(jié) 新班級的典型問題及原因分析
一、典型表現(xiàn)
班主任初次接手一個新的班級時,總會面臨與班級成員間不熟悉的情況,班主任需要在較短時間內(nèi)迅速了解班級成員的姓名、愛好、脾氣稟性、心理狀態(tài)等;同時,進(jìn)入一個新班級,同學(xué)之間也需要有一個互相了解的過程,這個過程可能是一兩周,也可能是一個月甚至幾個月,這個時間的長短也體現(xiàn)了班主任教育的智慧。
根據(jù)一項調(diào)查結(jié)果顯示,通常一個新班級在組建之初,往往也是發(fā)生誤會、糾紛和摩擦的高發(fā)期,因為同學(xué)們一般都還沉浸在對原來班級的美好回憶中,很難快速融入一個新的集體。對于新的集體,多數(shù)人會與之保持一定距離,持觀望的態(tài)度。
另外,進(jìn)入新班級后,許多新生都感受到了一種不適應(yīng)。據(jù)粗略統(tǒng)計,80%的學(xué)生都對自己的新班級感到不滿。有學(xué)生說:“現(xiàn)在的班級不能給人一種家的感覺”;也有學(xué)生說:“現(xiàn)在的班級像一盤散沙,沒有原來的班級團(tuán)結(jié)?!?/p>
據(jù)有心人的觀察,新生的交往主要以寢室內(nèi)成員交往為主,就是同在一個班級,同學(xué)之間也很少主動來往。
二、原因分析
造成以上種種問題的原因,無外乎以下幾點:
原因之一:新班級中同學(xué)之間的人際交往的障礙。
首先,現(xiàn)在的學(xué)生以獨生子女居多,這是造成同學(xué)之間交往障礙的一個重要原因。許多學(xué)生從小備受寵愛,生活在衣來伸手、飯來張口的溫室環(huán)境里,總是習(xí)慣享受別人的照顧而不是去關(guān)心、幫助別人。有些同學(xué)忌妒心、虛榮心較強(qiáng),不善于包容別人,與他人的溝通能力相對較弱。
其次,很多新生對人際交往有一種懼怕心理,怕自己主動與人交往,別人的不理睬或者不熱情會使自己沒有面子。特別是在交往中受到過傷害的同學(xué),往往會采取封閉自己的辦法拒絕與人交往。
原因之二:過分戀舊。
對以前班級的過分懷念是班級內(nèi)部成員間順利交往的又一個障礙。在原來的班級,同班同學(xué)在一個教室里學(xué)習(xí)、玩耍中建立起了兄弟姐妹般的情誼。許多新生正是懷著對原班級美好時光的回味和對那時同學(xué)的留戀踏入新班級的。許多同學(xué)在進(jìn)入新班級后的較長時間里,老是想著以前的美好,看著現(xiàn)在的一切都不順眼。他們會產(chǎn)生這種想法:新同學(xué)沒有老同學(xué)親切,新班級沒有老班級團(tuán)結(jié);等等。
原因之三:對新事物本能的戒備心理。
任何人,處于一個全新環(huán)境中總會產(chǎn)生一種戒備心理,這是人趨利避害的本能反應(yīng)。他們對同學(xué)不了解,對老師不了解,對班級不了解,當(dāng)然不會輕易流露自己的真實想法和真我本性。
本章破冰游戲要讓學(xué)生在游戲中打破拘謹(jǐn)?shù)臍夥?,加深彼此的印象,增加同學(xué)的友情,營造和諧的氛圍。
第二節(jié) 初次接觸,打破拘謹(jǐn)?shù)臍夥?/p>
互相認(rèn)識
目的:讓新學(xué)生相互認(rèn)識,彼此迅速接近。
道具:軟質(zhì)卡片,透明膠帶。
步驟:
1.每位學(xué)生走進(jìn)班級時班主任都在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:“請寫上你看到我的第一印象,并簽上你的大名?!?/p>
2.在每位學(xué)生進(jìn)來貼好卡片之后,和他熟識的人要將他介紹給其他同學(xué)。之前先到的同學(xué)都要起身向前,介紹自己并寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對他的第一印象,同時也請他在自己背后簽名、留言。
3.所有同學(xué)都在座位上坐好之后,請每個人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片上的內(nèi)容。
4.請被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
學(xué)生相互介紹
目的:讓學(xué)生增加熟悉感。
步驟:
1.所有的學(xué)生都站著。
2.在1分鐘內(nèi),每位學(xué)生都與其他學(xué)生握手,同時說:“早上好(或下午好),我叫×××,見到你很高興?!?/p>
3.在1分鐘內(nèi)握手的人數(shù)越多越好。
4.學(xué)生必須說完要求的話后才能與下一位同學(xué)握手。
說明:可能許多學(xué)生都只顧著增加握手的人數(shù)而未說完應(yīng)說的話。本活動也可用在初次開班會前的暖場中。
我們是一家人
目的:讓同學(xué)之間增加彼此的了解。
步驟:
1.將全班同學(xué)分為幾組,分別為A、B、C、D等,每組3~4名同學(xué)。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)生間的自我介紹,包括姓名、家庭住址、個性特點、擅長的學(xué)科和課余愛好等。然后推舉一位小組成員代表本小組向其他小組進(jìn)行介紹,要求他將組內(nèi)每一位同學(xué)的情況介紹完整,還可加上他自己的評價(這時大家可以提問)。
3.當(dāng)A小組介紹完,其他小組的同學(xué)要對A小組的發(fā)言做一句話的評價(只可以是正面的,如A小組成員都很活躍,非常有朝氣;或者A小組成員看來很成熟;或者A小組成員都是女孩子,都很漂亮)。當(dāng)B小組介紹完,其他小組同學(xué)也要對B小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己組員的代表和發(fā)表評價的同學(xué)不能是同一個人!
5.每組時間不超過2分鐘。
討論:
A.你是否容易記住別人?你用什么方法可以使你很快地記住別人?
B.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
C.你是否善于贊揚別人?
D.你是否善于尋找其他成員的共同點?
說明:本游戲還可用于溝通游戲和團(tuán)隊游戲中,讓同學(xué)們學(xué)習(xí)如何發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點。比如,當(dāng)班級出現(xiàn)不團(tuán)結(jié)、拉幫結(jié)派搞小動作等現(xiàn)象時均可使用。
記住彼此的名字
目的:幫助大家記住彼此的名字。
道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.學(xué)生們以小組為單位站成一圈,每人相距約一臂長,班主任也不例外。
3.班主任告訴小組成員游戲?qū)哪汩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家:“現(xiàn)在要改變游戲規(guī)則了,接到球的同學(xué)必須要喊出另一個同學(xué)的名字,然后把球扔給該同學(xué)?!?/p>
5.幾分鐘后,學(xué)生們就會記住大多數(shù)隊友的名字。這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。
說明:注意扔球的時候不可用力過猛。班主任最初的動作應(yīng)當(dāng)是扔一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半的學(xué)生;讓學(xué)生們可以隨心所欲地更換小組,被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他學(xué)生扔球給他。
串串相連
目的:讓新同學(xué)增加對彼此的認(rèn)識。
步驟:
1.大家圍圈而坐,班長(1號)報上自己的姓名,然后他右邊的組員(2號)也報上自己的姓名,接著復(fù)述1號的姓名。
2. 3號報上自己的姓名后,再復(fù)述2號及1號的姓名。以此類推,可以按順時針方向進(jìn)行,也可以按逆時針方向進(jìn)行。
3.第2次除姓名外,可以加上復(fù)述其他資料,如特長或興趣等。
4.第3次又可以加上其他資料,如擅長的運動等。
說明:
1.第2次開始,可由不同組員開始。
2.此活動在原先互不認(rèn)識的團(tuán)體中進(jìn)行效果更佳。
3.活動結(jié)束時,可將彼此有關(guān)的興趣、特征等歸類與配對,也可以進(jìn)行討論。
你是我的“知音”
目的:促進(jìn)同學(xué)之間的接觸與認(rèn)識。
步驟:
1.列出10首同學(xué)們熟悉的歌曲名稱,讓同學(xué)們在紙上寫下其中一首歌名,不要讓別人看到歌名,只可以一邊哼唱這首歌一邊隨意走動,尋找哼同一首歌的“知音”,聚在一起。
2.各小“知音團(tuán)”組成后,圍一圈坐下討論:當(dāng)你第一次找到“知音”時有何感受?集齊所有知音時,感覺又如何;等等。
3.將所有小團(tuán)體合并成大團(tuán)體,分享感受。
4.分享感受時,班主任要正面引導(dǎo)。
1塊錢、2塊錢
目的:能很快使互不熟悉的同學(xué)在游戲中彼此熟悉起來,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
步驟:
1.班主任根據(jù)男女學(xué)生的比例進(jìn)行分配。比如男生的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”男生則是“2塊錢”。
2.班主任隨意說出一個錢數(shù),所有學(xué)生自由組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的學(xué)生被淘汰。比如,教師喊:“7塊錢”,所有學(xué)生就組成一個小組,這個小組里所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)生將被淘汰。
3.剩下的人繼續(xù)組合,直到剩4~5人為止。游戲結(jié)束時可以給剩下的人頒發(fā)獎品。
比長短
目的:讓同學(xué)們互相熟悉,打破同學(xué)間的拘謹(jǐn)。
步驟:
1.將全班同學(xué)至少分成兩組,每組五人以上。
2.班主任宣布要比的項目但不說明具體比什么內(nèi)容,每組派出一位他們認(rèn)為會獲勝的人。
3.等被派出的人都出來后,班主任再說比什么。
4.計算每次的輸贏即可。
例子:這個游戲的題目就是越不被大家猜中越有趣!
項目:比長。具體內(nèi)容:比手臂、比上衣、比頭發(fā)……
項目:比短。具體內(nèi)容:比手指頭、比褲子、比裙子……
項目:比高。具體內(nèi)容:比聲調(diào)、比手抬起來的高度……
項目:比大。具體內(nèi)容:比眼睛、比手掌……
項目:比多。具體內(nèi)容:比身上的飾物、比穿的衣服、比身上的扣子……
說明:題目必須在看到被派出的人之前想好!
分享心得:游戲結(jié)束后,班主任一定要因勢利導(dǎo),總結(jié)游戲給大家?guī)淼膯l(fā),不可單純?yōu)榱擞螒蚨螒?。例如,這個游戲做完了,大家有什么心得嗎?可以分享的心得有:“尺有所短、寸有所長”,每個人都有自己的長處,關(guān)鍵在于發(fā)現(xiàn)自己或他人的長處。
第三節(jié) 再次認(rèn)識,加深彼此的印象
猜猜我是誰
目的:使初步認(rèn)識的學(xué)生再次彼此認(rèn)識,加深印象。
道具:一條不透明的幕布。
步驟:
1.將參加的同學(xué)分成兩組。
2.同學(xué)們依序說出自己的姓名或希望別人如何稱呼自己。
3.班主任與一名學(xué)生手拿幕布隔開兩組成員。
4.第一階段兩組成員各派一位代表到幕布前,隔著幕布面對面蹲下,班主任喊一、二、三后,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5.第二階段兩組成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,班主任喊一、二、三后,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
6.活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
討論:
A.同學(xué)們?nèi)绻^續(xù)玩下去誰會贏?誰會輸?
B.我們所設(shè)計的這個游戲是no loser/no winner,也就是雙贏的游戲。
說明:
1.選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2.成員蹲在幕布前要避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌倒。
3.班主任應(yīng)制止站立或在側(cè)位偷窺的情況發(fā)生。
4.成員不可離班主任太近,以免操作幕布時產(chǎn)生碰撞。
5.成員叫出對方名字的時間差距較短,班主任須注意公平性。
6.本活動不適用于剛組建班級時同學(xué)們還不熟悉的情況;適用于組建班級一周以后,班級成員已經(jīng)相互有所了解的時候。
7.可增加幕布前的代表人數(shù)。
8.可讓組員背部貼緊幕布,另一組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
9.可在排球場進(jìn)行,當(dāng)排球投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
交換名字
目的:這個游戲的目的在于考驗同學(xué)們的習(xí)性。同學(xué)們平常對于自己的名字可以說是再熟悉不過了,但若臨時更換名字,就可能會覺得陌生了。
步驟:
1.人數(shù)為10個人最適合。
2.參加者圍成一個圓圈坐著。
3.圍圓圈的時候,將自己更換成右鄰者的名字。
4.以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
5.當(dāng)班主任問:“張三先生,你今天早上幾點起床的?”真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“我是今天早上7點鐘起床的!”
6.當(dāng)自己該回答時不回答,不該回答時卻回答的情況發(fā)生時就要被淘汰。
7.最后剩下的一個人就是勝利者。
變石頭
目的:打破人際關(guān)系的距離;通過活動讓學(xué)生在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入班級。
道具:2~5顆軟性安全球(或毛線球球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
步驟:
1.開始時可由班干部或一位學(xué)生自愿擔(dān)任“魔法師”,班主任發(fā)給他一顆球讓他施法。
2.魔法師施法時,所有同學(xué)開始躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭。
3.想要打破魔法師的魔法必須有一位伙伴出來解救。兩人手挽著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,兩人都會變成石頭。
4.活動進(jìn)行期間除打破魔法外,不可和其他人手挽手提前做準(zhǔn)備。5.活動中不可以跑步,只可以快步走,以免學(xué)生產(chǎn)生碰撞、跌倒。6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可以改變方式,把被碰觸的學(xué)生變成魔法師,并給他一顆球一起執(zhí)行任務(wù)。
說明:這是短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)生的情緒可以調(diào)動起來并投入活動中即可。
了解你的伙伴
目的:猜測班級成員的生活習(xí)慣,增進(jìn)對彼此的了解。
道具:筆和問卷。
步驟:班主任說:“很高興在這里見到大家,但我們看不到你平日的生活習(xí)慣?!?/p>
1.將班級成員分成兩人一組。
2.讓每組同學(xué)在與伙伴交談之前按著自己對伙伴的了解互相猜測回答問卷。
3.交換答案紙,大家圍圈。各人讀出伙伴對自己的看法,并就自己的情況加以澄清。
問卷:
1.你的伙伴最喜歡什么運動?
2.你的伙伴通常幾點做完家庭作業(yè)?
3.你猜伙伴最害怕什么動物?
4.你猜伙伴有什么雄心壯志?
人不可貌相
目的:讓同學(xué)們從推測到彼此認(rèn)識得更深。
步驟:班主任說:“有時候人不可以貌相,看看你的推測準(zhǔn)確嗎?”
1.班主任發(fā)給每人一支筆、一張紙,各自找一處站立,觀察其他同學(xué)并填寫紙上問題的答案。
2.向全班同學(xué)介紹自己的姓名,說出你的答案并解釋理由。
說明:透過第2項,同學(xué)們可向全班同學(xué)介紹自己,提高觀察力,增進(jìn)彼此的認(rèn)識。
問題:
1.誰最喜歡唱歌?姓名_________
2.誰最喜歡運動?姓名________
3.誰最喜歡動物?姓名_________
4.誰最具野心?姓名________
5.誰最喜歡古典音樂?姓名_________
6.誰最喜歡戶外活動?姓名_________
7.誰的話語最風(fēng)趣?姓名________
8.誰最喜歡吃辣味的食物?姓名_________
(項目內(nèi)容可以由班主任酌情添加)
生命調(diào)色盤
目的:增加對彼此的了解。
道具:每人一盒彩色筆、一張白紙。
步驟:
1.每人在紙上畫出或?qū)懗鲆环N代表自己的顏色及一種動物,交給班主任。
2.班主任收齊后打亂順序隨意分給同學(xué)們。班主任讓同學(xué)們猜這張紙是屬于誰的并記錄下來。
3.最后,由同學(xué)們指出屬于自己的紙,看看有多少組員猜中。
4.請猜中者說出他的理由。
5.各人分享為何選這種顏色和動物來代表自己。
心有靈犀
目的:促進(jìn)同學(xué)之間的相互了解。
道具:紙、筆、信封。
步驟:
1.班主任準(zhǔn)備兩組問題,分別放在兩個信封內(nèi)。
2.每組兩人,輪流從信封中抽出問題問對方。例如:“請說出你最喜歡的生日禮物。”兩人之間要隔開,不可商量。
3.每人都要寫下問題的答案,之后公開核對。
討論:
A.你們兩個人的答案有多少是吻合的?為什么?
B.你滿意你們彼此了解的程度嗎?為什么?
C.你期望改善你們的關(guān)系嗎?如何改善?
問題:最喜歡的生日禮物;最喜歡吃的蔬菜;最喜歡的顏色;最喜歡的電視節(jié)目;長大后的理想;最好的朋友;最喜歡的老師;希望更了解的人;最喜歡的人;說出一個愿望;想培養(yǎng)的一種愛好;若有一個月的長假期,準(zhǔn)備去什么地方;最喜歡的書/詩歌/小說;最喜歡的作者;喜歡閱讀哪一類書籍。
說明:當(dāng)班級中出現(xiàn)不和諧的情形、同學(xué)間鬧矛盾時,可以考慮用這個游戲,并且可以有意將有矛盾的同學(xué)安排到一個小組里。但操作時一定要注意把握分寸,避免出現(xiàn)僵局。
第四節(jié) 深度了解,增加同學(xué)之間的友情
真我風(fēng)采
目的:用物品作自我介紹,進(jìn)行同學(xué)之間的深度了解。
步驟:班主任說:“我們從一件物品可看到每個人的真我流露,你身上的物品也不例外。”
1.讓同學(xué)們用幾分鐘在教室或自己身上找一樣可以代表自己的物品。
2.各人分享所選的物品,解釋選擇的理由。例如:“我選的是手表,因為它能代表我很有時間觀念……”
3.每個人必須找到一件代表自己的物品,不能借口找不到而逃避游戲。
分享心得:此游戲在使同學(xué)之間加深了解的同時還可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,以及概括歸納問題的能力和組織語言的能力。
我是誰?
目的:幫助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的自己,及他人眼中的自己;增進(jìn)學(xué)生對彼此的熟悉程度,增加班級的凝聚力。
步驟:
1.教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4紙。
2.學(xué)生兩人一組,一人為甲,一人為乙(要求找不熟悉的同學(xué)為伴)。
(1)班主任宣布活動的規(guī)定為:“自我介紹者在說了一個優(yōu)點之后,就必須說一個缺點。”
(2)甲先向乙介紹:我是一個什么樣的人。乙在紙上記下甲所說的特征。
(3)5分鐘后甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹5分鐘,甲做記錄。
(4)10分鐘后,班主任請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,哪個比較困難,為什么?如何在5分鐘內(nèi)充分展示自己。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)整理討論結(jié)果。
3.將三四個小組并為一大組,每大組有6~8人。
(1)兩人小組中負(fù)責(zé)整理討論結(jié)果的人向其他人報告自己小組討論的結(jié)果。
(2)同學(xué)們分享后,班主任請每位同學(xué)將其簽名的A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)自己對此位同學(xué)的觀察與了解,在紙上寫下:“我欣賞你……因為……”寫完之后按順序向右傳,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3)每個人對其他組員講述自己看到別人回饋信息后的感想與收獲。
4.全班學(xué)生回到原來的座位。
(1)班主任讓同學(xué)們自告奮勇與全班同學(xué)分享關(guān)于此次活動的感想與收獲。
(2)班主任向同學(xué)們說明了解真實的我與接納別人眼中的我的重要性。
討論:
A.為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?
B.自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,使別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
形容詞
目的:加深彼此的了解。
步驟:班主任說:“什么形容詞最適合你,你想不想知道?”
1.全班同學(xué)圍圈坐,分派紙和筆。
2.每人用一個形容詞描述其他同學(xué),并把形容詞送給對方。
3.所有人收集到不同的描述,高聲輪流讀出,并問大家為什么這樣形容他。
說明:可以改用動物或水果來描述每個同學(xué)。
分享心得:認(rèn)識別人眼中的自己有時候很重要,因為人往往會對自己有不切實際的認(rèn)識,不要過于樂觀,也不要過于悲觀。
撲克分組
目的:使同學(xué)之間加強(qiáng)溝通,增進(jìn)相互的了解,在游戲中培養(yǎng)感情;培養(yǎng)學(xué)生承擔(dān)責(zé)任的主動性;培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神及顧全大局、不鬧小脾氣的精神。
道具:對開白紙1張(事先固定在白板或教室的墻上),雙面膠1卷(事先裁成40cm左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小“司令”,一共為52張),紅色白板筆或粉筆1支。
步驟:
1.在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌與另外4個人(或5~6人,視班級人數(shù)多少而定)組合成一副牌(可以按這個分組組成他們未來的學(xué)習(xí)互助小組或興趣小組),要力爭最快地按以下順序組成優(yōu)勝組:
(1)按照同花順子、同花、雜花順子方式組合的小組,依次獲第一、二、三等獎。
(2)在由若干對子組成的雜花組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四等獎。
(3)如果出現(xiàn)含“炸彈”(4張一樣的牌)的組,則“化腐朽為神奇”,一躍成為所有組中最優(yōu)的。
(4)某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌,則先組合成功者為本類組合之優(yōu)。
(5)各組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌,則表示了整個牌局的失敗,大家都沒有獎。
2.分發(fā)撲克牌(可請班長協(xié)助或臨時指定一個人協(xié)助),每人自取一張,未得到“開始”指令時,不許看牌。
3.宣布“開始”后班主任密切觀察參與者的表現(xiàn),催促大家及時組合在一起。
4.公布成績。班主任依照組合的時間先后,依次將各組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在白紙的雙面膠上,按照規(guī)則評出各組的位次,將其標(biāo)注在各組旁邊,并向最優(yōu)組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差組,則宣布本次組合失敗。
討論:單個的牌有沒有最好的和最差的?怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
分享心得:在整個游戲的操作過程中,學(xué)生感覺最深的是:單個的牌,無論是什么牌都只有在組合后才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝組還是最差組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如,孤立的一張“K”或者一張“3”,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大的實現(xiàn)。
在組合的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,如有無可能讓同學(xué)們適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的組或提升優(yōu)勝位次較低的組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)組或保留住其核心價值,如保留“炸彈”,調(diào)動最少的人數(shù)。需注意的是,班主任一定要掌控好活動的節(jié)奏,使這一環(huán)節(jié)盡量避免冷落大部分學(xué)生。
通過游戲讓學(xué)生認(rèn)識到一個班級的成功,往往是發(fā)現(xiàn)最佳學(xué)生組合的過程。要讓同學(xué)們發(fā)現(xiàn)每個人的長處,并進(jìn)行有效搭配,從而取得整個班級的成功。
應(yīng)答自如
目的:消除學(xué)習(xí)疲勞、提高同學(xué)們的活躍度。
步驟:
1.將4個人分成一組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組選出的第一個志愿者出來,對著另一個組說出任何經(jīng)過他思考的詞。比如,姐姐、鴨子、藍(lán)天;等等。
3.另一個小組的第一個志愿者必須馬上對上一詞進(jìn)行回應(yīng),構(gòu)成一問一答。比如,哥哥、小雞、白云;等等。
4.志愿者必須連續(xù)地說出詞語,直到他不能想出任何詞為止,一旦被發(fā)現(xiàn)在說“哦、嗯、啊……”的時候便回到座位上,換下一位同學(xué)接替。
5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組獲勝。
討論:這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?
分享心得:在巨大壓力的情況下,同學(xué)們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
1.本游戲的關(guān)鍵是讓學(xué)生在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行游戲,一旦有人回答速度變慢便判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,自己可能會有一些以前連想都沒想過的想法,而且說不定就是這些想法可以幫助你更好地解決問題,所以這個游戲可以用于需要同學(xué)們發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
同走生命路
目的:讓同學(xué)們認(rèn)識彼此的人生路,了解彼此的人生理想和目標(biāo)。
道具:每人一張紙、一支筆。
步驟:班主任說:“今天我們要和大家研究每個人的生命路?!?/p>
1.每人一張紙,折做四部分如下:
2.讓同學(xué)們在四格里寫出自己在此時期發(fā)生或希望發(fā)生的最重要的事情,在“將來”的格內(nèi)寫出自己想改變或在自己生命中想達(dá)到的事情。
3.畫完后全班同學(xué)共同分享。
人體相機(jī)
目的:讓同學(xué)們彼此加深了解,初步理解如何客觀地看待事物。
步驟:
1.兩人一組,由學(xué)生自行選定一位伙伴,并決定誰先扮演“相機(jī)”,誰扮演“攝影師”。
2.扮演“相機(jī)”者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;“攝影師”站在相機(jī)的后方(面向扮演“相機(jī)”者的背部)。
3.角色選定后,由“攝影師”按著“相機(jī)”的肩膀引導(dǎo)其到各處取景;在按“快門”拍照前,“相機(jī)”的眼睛都是閉著的。當(dāng)“攝影師”按下“快門”后,“相機(jī)”的眼睛便快速打開記錄約一秒然后閉上,再由“攝影師”引導(dǎo)其至他處取景。
4.“攝影師”完成照片記錄后,兩人互換角色。
5.在取景的過程中,請注意安全。
分享心得:
1.通常此活動會安排在班級學(xué)習(xí)成果展示之后,通過“攝影”讓學(xué)生對同學(xué)們的學(xué)習(xí)成果做及時的回顧與歸納,此時可設(shè)定學(xué)生的拍攝張數(shù),并給予拍攝主題。例如,邀請學(xué)生每人拍攝2張照片:一張是這次展示過程中對自己影響最深(或最有意義的)的是什么?另一張是在這次展示過程中,自己最想送給全班同學(xué)的一張照片是什么?“拍攝”照片時,“攝影師”要對扮演“相機(jī)”者描述照片的意義,再由“相機(jī)”的扮演者口述此張照片的拍攝內(nèi)容及含義。
2.另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多少班主任可以自行設(shè)定),“相機(jī)”只需單純且忠實地記錄影像,眼睛看到什么就記什么(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式體會“不帶有偏見地看待事物”——透過他人的觀點,沒有預(yù)設(shè)立場地“看”,真正了解什么才是事物的真相”。當(dāng)同學(xué)們在面對一個新問題時,能不帶任何偏見(經(jīng)驗)地看問題,才會真正看到“問題”的真相,創(chuàng)意才會得以發(fā)揮,問題才能被解決。
忠人之托
目的:分享他人的情感故事,增進(jìn)大家的深度了解。
步驟:
1.全班同學(xué)圍圈坐下來,班主任請每人介紹自己身上一件值得紀(jì)念的東西。
2.同學(xué)們輪流選定一樣隨身物品向大家介紹其意義。例如:為什么我喜歡這件東西,它對我有什么意義等。要讓同學(xué)們留意聽別人介紹自己的物品。
3.大家都介紹過以后,播放一段音樂,其間每人將這件物品送給一位值得信賴的人,音樂停止便停止贈送。
4.這時候,同學(xué)們可看到誰是同學(xué)中最被信賴的人。然后大家歸位,輪流將收到的物品再介紹一次,并物歸原主。
說明:可以讓收到物品的人說出被人信賴后的感覺,以此營造和諧的氛圍。
討論:當(dāng)你獲得別人對你的信賴時,你有什么感受?你打算為此做些什么?
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