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        唯有創(chuàng)新,才能站穩(wěn)腳跟

        時(shí)間:2023-07-24 百科知識(shí) 版權(quán)反饋
        【摘要】:——我們并不是不尊重他們所謂的規(guī)則,只要游戲者可以從中得到樂(lè)趣,只要玩家提出的要求是合理的,在不違法的前提下,我們應(yīng)該按照玩家的意愿去開(kāi)發(fā)。史玉柱就是在不斷創(chuàng)新的過(guò)程中,進(jìn)行自我變革,最后取得讓人矚目的成績(jī)。史玉柱表示,打破規(guī)矩,就能讓自己獲得自由,更容易創(chuàng)新。在玩游戲的過(guò)程中,史玉柱的創(chuàng)新思維得到了非常好的體現(xiàn)。

        ——我們并不是不尊重他們所謂的規(guī)則,只要游戲者可以從中得到樂(lè)趣,只要玩家提出的要求是合理的,在不違法的前提下,我們應(yīng)該按照玩家的意愿去開(kāi)發(fā)。

        創(chuàng)新,主要意思就是創(chuàng)造新的東西,創(chuàng)新也就意味著推陳出新,同時(shí)也就意味著會(huì)承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。但是對(duì)創(chuàng)業(yè)者或是創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言,沒(méi)有創(chuàng)新就無(wú)法談到成功。史玉柱就是在不斷創(chuàng)新的過(guò)程中,進(jìn)行自我變革,最后取得讓人矚目的成績(jī)。

        2006年4月21日,《征途》游戲?qū)ν夤珳y(cè)的第一天,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了20萬(wàn)。史玉柱帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《征途》帶給了網(wǎng)游世界一個(gè)又一個(gè)驚喜和奇跡,盡管業(yè)界對(duì)此有不同的看法,但與此同時(shí),網(wǎng)游玩家卻稱(chēng)贊從未有過(guò)這樣的精彩。就是這樣的一款游戲,在國(guó)內(nèi)公測(cè)的時(shí)間只有短短的8個(gè)月,就創(chuàng)造了2006年的網(wǎng)游神話;在2006年11月11日,取得了在線人數(shù)第一的成績(jī);在2006年12月23日,還突破了75萬(wàn)的關(guān)卡,再一次打破了原有紀(jì)錄;在2007年3月23日,網(wǎng)游《征途》同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破了86萬(wàn)人,這樣的數(shù)字將其他網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。

        《征途》憑借免費(fèi)的優(yōu)勢(shì),獲得了“2006-2007年度中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)年度創(chuàng)新商業(yè)模式”的榮譽(yù),也成了當(dāng)時(shí)唯一一家獲此榮譽(yù)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司?!墩魍尽返陌l(fā)展勢(shì)態(tài),是非常典型的后來(lái)居上,至于為什么會(huì)出現(xiàn)這樣良好的局面,史玉柱認(rèn)為其中的原因是:“我們是在打破常規(guī),這就是不斷創(chuàng)新的結(jié)果?!?/p>

        史玉柱在經(jīng)歷過(guò)創(chuàng)業(yè)的第一次失敗之后,當(dāng)他攀登珠穆朗瑪峰遇到生命危險(xiǎn)時(shí)頓悟,不要依照常理出牌,以自己的思維做主導(dǎo)思想。他自己的體會(huì)是:“從珠峰上下來(lái)之后,我感覺(jué)我已經(jīng)死了,自己的性命是白撿回來(lái)的。既然是白撿的,那以后做事情就什么都不要顧忌了,當(dāng)時(shí)我整個(gè)人特別豁達(dá),什么都放得開(kāi)。所以,我回來(lái)之后所有的管理、營(yíng)銷(xiāo)也就沒(méi)有了任何的約束,我?guī)缀醢堰^(guò)去那些條條框框都打破了,怎么實(shí)用怎么來(lái),什么有效做什么!”

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的行業(yè)規(guī)則而言,史玉柱并沒(méi)有過(guò)多地理會(huì),當(dāng)然他并不是輕視行規(guī),用史玉柱自己的話說(shuō):“我們要有琢磨行規(guī)、創(chuàng)造行規(guī)的勇氣。”史玉柱坦言:“在做網(wǎng)絡(luò)游戲之前,我已經(jīng)做了很多不同的企業(yè),做了網(wǎng)游之后,我個(gè)人覺(jué)得自己是行業(yè)中最保守的人,也是最不擅長(zhǎng)創(chuàng)新的。網(wǎng)游,其實(shí)就是一種娛樂(lè)游戲,做娛樂(lè)行業(yè)不能像我這樣保守,所以感覺(jué)需要?jiǎng)?chuàng)新,只有創(chuàng)新才能給這個(gè)行業(yè)注入新的生命力,事實(shí)證明,我們的做法有助于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)然,我們也會(huì)對(duì)以前犯的錯(cuò)誤吸取教訓(xùn),堅(jiān)持走自己的路?!?/p>

        從史玉柱的話中不難看出,他認(rèn)為《征途》是一款非常成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《征途》不過(guò)是一個(gè)“攪局者”。對(duì)此,史玉柱的回應(yīng)是:“他們這樣說(shuō),主要就是因?yàn)槲覜](méi)有遵守他們所謂的行規(guī)。但是,我們并不是不尊重他們所謂的規(guī)則,只要游戲者可以從中得到樂(lè)趣,只要玩家提出的要求是合理的,在不違法的前提下,我們應(yīng)該按照玩家的意愿去開(kāi)發(fā)?!?/p>

        史玉柱自己就是一個(gè)非常具有實(shí)力的游戲玩家,他的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)非常豐富,盡管巨人涉足網(wǎng)游行業(yè)的時(shí)間很短,但是史玉柱有些地方要比那些從事網(wǎng)游行業(yè)五六年時(shí)間的老板還要了解網(wǎng)游,他更清楚玩家需要的游戲是什么樣的。這樣一來(lái),有豐富的經(jīng)商經(jīng)驗(yàn),對(duì)于網(wǎng)游非常熟悉的史玉柱便成為了這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新者。在史玉柱的印象中,網(wǎng)游這樣的行業(yè)增長(zhǎng)速度快,但是這樣的行業(yè)可以說(shuō)是一個(gè)非常年輕的行業(yè),網(wǎng)游這個(gè)領(lǐng)域?qū)儆谝粋€(gè)沒(méi)有過(guò)多資本累積,同時(shí)又比較浮躁,但是既定模式又很難被打破的一個(gè)行業(yè)。

        當(dāng)初,在《征途》未被開(kāi)發(fā)出來(lái)之前,史玉柱與其團(tuán)隊(duì)就對(duì)網(wǎng)游進(jìn)行了非常細(xì)致的分析,研究這些游戲的優(yōu)勢(shì)在什么地方,同時(shí)也仔細(xì)尋找這些游戲的缺點(diǎn),最后史玉柱發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游行業(yè)制定的規(guī)則太多,他覺(jué)得一個(gè)行業(yè)規(guī)則的合理性與一個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展是緊密相連的。就好比通信行業(yè)一樣,當(dāng)移動(dòng)電話成為主要的通信工具以后,固定電話自然容易遭到淘汰,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也面臨著同樣的問(wèn)題。

        史玉柱的《征途》游戲主要研發(fā)人員都來(lái)自于其他的網(wǎng)游公司,他們熟知這個(gè)行業(yè)的規(guī)則。史玉柱對(duì)他們只有一個(gè)要求,在遵守國(guó)家法規(guī)的前提下,在思想上將那些過(guò)去的條條框框全部放棄。

        而實(shí)際上,自從史玉柱進(jìn)入了這一新興領(lǐng)域,他一直都保持自己的辦事風(fēng)格,對(duì)于“行規(guī)”從來(lái)都不感冒。原先,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商比較常規(guī)的運(yùn)作方式是:內(nèi)測(cè)、公測(cè)、正式版本。但是史玉柱的《征途》在內(nèi)測(cè)期內(nèi)就對(duì)所有的玩家開(kāi)放并收費(fèi),這樣的做法就將原本的正式行規(guī)打破。在運(yùn)營(yíng)一個(gè)多月之后,2005年12月20日,還處于內(nèi)測(cè)階段的《征途》,就宣布此項(xiàng)游戲?qū)⒚赓M(fèi)開(kāi)放。到現(xiàn)在為止,免費(fèi)的網(wǎng)游成為了現(xiàn)在最主流的網(wǎng)絡(luò)模式。

        一家網(wǎng)游公司的老板是否玩網(wǎng)游,是否了解玩家的心理,對(duì)于公司未來(lái)發(fā)展的方向是非常有意義的,而作為一名資深的游戲玩家,史玉柱做出行規(guī)變革的理由是:“我是直接從玩家變成一個(gè)老板的,但是我跳過(guò)了一個(gè)過(guò)程,就是對(duì)網(wǎng)游的研發(fā)過(guò)程,我沒(méi)有這樣的經(jīng)歷,所以我的心中一直沒(méi)有受到行規(guī)以及制度的束縛?!?/p>

        史玉柱表示,打破規(guī)矩,就能讓自己獲得自由,更容易創(chuàng)新。在玩游戲的過(guò)程中,史玉柱的創(chuàng)新思維得到了非常好的體現(xiàn)。但是,史玉柱也說(shuō):“雖然將行規(guī)打破有利于創(chuàng)新,但是不能很好地熟悉規(guī)則可能在細(xì)節(jié)上出現(xiàn)錯(cuò)誤,在征途這個(gè)公司,我一般是參與決策的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)上的問(wèn)題我不清楚,我只能以一個(gè)玩家的角度來(lái)設(shè)想開(kāi)發(fā)出更好的游戲?!?/p>

        玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人都知道,在原來(lái)的游戲中,玩家想要提升級(jí)別,就必須不停地闖關(guān)打怪,闖關(guān)是一件不容易的事情,玩家必須集中全部的注意力,雙手還要不停地操作,有時(shí)候有七八個(gè)小時(shí)做一個(gè)任務(wù)都是很正常的,這樣讓游戲玩家疲憊不堪,當(dāng)玩家進(jìn)入更高級(jí)的階段時(shí),還必須要經(jīng)受各種考驗(yàn)。

        包括史玉柱在內(nèi)的眾多玩家都不喜歡這樣的游戲模式,在開(kāi)發(fā)《征途》的時(shí)候,史玉柱就征詢(xún)團(tuán)隊(duì)意見(jiàn):“打怪這個(gè)環(huán)節(jié)有必要這樣乏味嗎?”很多研發(fā)人員就說(shuō):“對(duì)啊,大家開(kāi)發(fā)出的游戲都是這樣的!”史玉柱決定改變?cè)瓉?lái)的模式,在《征途》的游戲中,玩家沒(méi)有必要因?yàn)榇蚬掷速M(fèi)太多的時(shí)間,只要按一個(gè)鍵,電腦就可以設(shè)置程序幫助玩家打怪,在電腦關(guān)了之后,還能自己打,這個(gè)改變讓很多的玩家非常高興。

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