圖形用戶界面(簡稱GUI)的歷史一直都離不開隱喻,而這種設計手段的優(yōu)劣已經(jīng)有越來越多的辯論。時至今日,這種設計方法是否已經(jīng)過時?我們是否有更好的方式?傳統(tǒng)與新風格又將怎樣影響著我們呢?
隱喻作為一種主流的設計方式廣泛運用在界面設計中,它的歷史可以追溯到GUI的創(chuàng)造,經(jīng)典的例子便是桌面、文件夾、垃圾桶……這些老生常談概念。因為源于真實生活,隱喻的天然優(yōu)勢便是利用熟悉感幫助用戶理解和上手,并帶來親切感。雖然常被簡單地認為是模擬現(xiàn)實世界中的物體外觀(即擬物),但隱喻其實是一個綜合的手段:包括視覺層面的擬物;行為的模擬(常利用動畫效果加強);以及對整體概念的利用。
擬物與行為隱喻
眾所周知,蘋果已經(jīng)將擬物設計演繹得爐火純青。先不說Mac OS X上各種材質(zhì)和復雜光影的寫實圖標,在iOS 6上滑竿的金屬圓形按鈕不僅模仿了金屬紋理,傾斜手機時還會像真的金屬一樣改變光澤的角度。蘋果的擬物已經(jīng)達到了對細節(jié)的精確追求,暫且不論這種極致求真的細節(jié)對體驗的提升到底有多大意義,但它符合蘋果所追求的品牌視覺風格。在一個追求真實的原則下,任何對真實細節(jié)的提升都是值得欽佩贊許的。
行為的隱喻同樣來自真實世界,但不像擬物那樣顯而易見,它伴隨著操作發(fā)生,自然而然。另外,有些網(wǎng)站的內(nèi)容在閱讀時,篇幅達到一定程度,滾動條往下翻滾就會在旁邊出現(xiàn)剩余篇幅的氣泡提示。告知用戶余下的內(nèi)容還有多少字,預估還剩下多少閱讀時間等,這就非常符合生活習慣,與之類似的還有Kindle底部的閱讀提示。
相較于蘋果的Skeuomorphs(擬物形),Metro設計原則堅持極簡、內(nèi)容優(yōu)先,強調(diào)排版、動態(tài)和真實的數(shù)字場景,與之產(chǎn)生的設計語言延伸到視覺風格便是不再利用Skeuomorphs,取而代之的是高度抽象的視覺符號和一再強調(diào)的信息,這無疑是一個顯眼的革新(當然Metro的革新遠不止于表面)。
那么真實的數(shù)字場景是否與隱喻不再關聯(lián)呢?回想一下Windows 8的邊緣交互支持上下左右滑動手勢,在真實世界中人們在一個工作臺上就可以完成多項工作,所需要的東西順手擷來而并非只能在臥室看書或只能在書房寫信。由此可見,如果要完全脫離真實世界,構建一個全新的世界觀并不現(xiàn)實。事實上,數(shù)字時代的隱喻更為深入和抽象,體現(xiàn)在行為、邏輯,甚至世界觀,所以才有真實這個前綴。當然深入到一定程度把它們稱之為隱喻并非那么合適了,但的確曾是以隱喻為起點的。
微軟的Metro一再強調(diào)信息,它們才是用戶關注的內(nèi)容。因此界面中省去了一些控件代替以手勢響應,而不能省略性地采用抽象符號。與之相反,傳統(tǒng)的系統(tǒng)和應用常會有一個容器包裹在信息之外,鑲嵌其間的控件圖標在視覺上做了不同程度的刻畫。于是在新舊觀念的沖擊下,信息之外的部分便開始曖昧不清了。
回歸之前所提,關于內(nèi)容本身如何界定還是一個問題。Metro認為信息才是內(nèi)容,其沉浸式是沉浸在信息的海洋中。而在傳統(tǒng)的界面中我們可以認為那些承載信息的容器環(huán)境也是內(nèi)容的一部分。因此,iOS的沉浸感強調(diào)的是整體氛圍的融合。
這樣看來,信息之外的內(nèi)容并非純裝飾。不過隨之帶來的問題主要有兩個:效率與風格。純信息的展示更為高效,幫助人們在繁忙的生活和海量的信息中更快得達成目的,是工具化的。而對于環(huán)境的渲染更適合調(diào)動情緒或者傳達某種生活的態(tài)度,例如游戲界面。而在更多的實際運用中,設計上常會有各種折衷。至于風格,則屬于審美的范疇而并非道德。審美涉及到品位,因人而異,并且總是與時代和歷史相關。打個不恰當?shù)谋确?,如果將GUI產(chǎn)生之前比作原始時代,那么擬物和Skeuomorphs更像是古典時期,也難怪有人說Metro是交互設計的包豪斯運動。不過歷史總是螺旋前進而非簡單直線,就算“大勢已去”,也總會存在各種回潮?;叵胛覀儸F(xiàn)在所處的語境,也許各取所長會是比較好的選擇。
微質(zhì)感的應用與權衡
提出微質(zhì)感的概念便是這種在效率和風格之間的權衡。所謂的微質(zhì)感是區(qū)別于Skeuomorphs的超質(zhì)感和 Metro高度抽象化之間的中間層次?!拔ⅰ笨梢岳斫鉃槲⑷跷⑿。⒑跗湮?。微本身是一種可選的程度而非定量。但這個程度并不寬廣,否則就失去了個性和品牌意義。
微意味著用盡可能少地添加達到目的,質(zhì)感具有隱喻的意味。也就是說靈活運用一點隱喻的手段解決問題而不泛濫。這有點類似深澤直人說的“這樣就好”。
超質(zhì)感的擬物圖像更像是一件藝術作品,它屬于圖像信息的范疇,卻不是十分適合當作圖標或控件。Pixelmator的功能圖標做了相當程度的精簡,但還是保留并強化了來自真實世界的光影材質(zhì),它們看上去閃亮簇新。谷歌Chrome商店中的系列應用圖標則非常收斂,利用必要的符號傳達含義,點到為止,唯一一處額外添加的那塊陰影,起到畫龍點睛的作用。
“去之則嫌少,添之又嫌多”的狀態(tài)在實際使用中也隨處可見,例如Chrome商店中的谷歌地圖,去除了地圖細節(jié)后,雖然地標還是能夠清晰辨識,但這種減法使得地圖變得有些匪夷所思。因為擴散了它的指涉范圍,使其看上去像一個奇怪的方塊,還不如去掉更好。另外,去除投影并不影響其傳達含義,但是這樣的圖像比具備陰影的狀態(tài)缺少“張力”。從格式塔視知覺理論來看,無投影的圖標雖然更符合一個好的完形(更加對稱),但卻不能引起“力的緊張”。因為接近完形卻又有一些破壞的圖形暗示著好的形,從而能引發(fā)人們?nèi)ゼm正其不完美的形式而達到完美的狀態(tài)。這種緊張的過程意味著更多審美趣味,當然也取決于受眾的審美層次。
由此可見,微質(zhì)感具備的這種克制性效率充滿了“節(jié)儉”的品德,因為克制要求對細節(jié)反復斟酌。換言之,當細節(jié)減少到個位數(shù)時,那么就有充分的時間思考得更全面。從宏觀上看,微質(zhì)感的精簡也是一種勞動力的解放,節(jié)約的時間和精力可以去創(chuàng)作信息本身。
微質(zhì)感的應用需要遵循少量精煉的原則,在合適和重要的區(qū)域添加才能起到畫龍點睛的作用。Google Reader界面中的滾動導航部分,會出現(xiàn)陰影的效果,上方的節(jié)點隱匿在訂閱按鈕之下。但是滾動正文部分,滾動內(nèi)容直接消失在工具欄之后并沒有出現(xiàn)陰影。細想這種“不統(tǒng)一”也自有其道理,因為訂閱按鈕與導航原本只是通過間距排列并且寬度不一,出現(xiàn)陰影能夠比較好地暗示虛擬空間的延伸。但是閱讀區(qū)域與頂部的工具欄通過線已經(jīng)做了明顯分割,而且工具欄和Logo結合貫穿上方,閱讀區(qū)域在滾動過程中直接消失在工具欄下方也比較自然清楚。如果再添加陰影則顯得比較“重”,因為界面有兩個明顯的層疊,并且這種感受會隨著自適應屏幕的變寬而更明顯。
這種權衡需要從整體考慮。在極簡的界面中,按鈕的微量光影、空間層疊產(chǎn)生的微弱陰影都會凸顯而發(fā)揮作用。如果整體環(huán)境并沒有那么輕量,那么相應的控件則需要加重質(zhì)感才能匹配。層層疊加到一定程度后,也就不存在“微”了。
對比來說,Google Analytics界面相比Google Reader用了更多的線,營造了更厚的塊面感;因此,Google Analytics的導航用了更明顯的漸變,而在Google Reader上并不需要這樣的程度。分析原因,一部分是因為兩者的信息復雜程度不同,另一部分則是風格問題了。而本文微質(zhì)感提倡的“盡可能少”的原則,相較于Google Analytics則會偏向Google Reader的風格。
所以說,微質(zhì)感的權衡需要先考慮全局再雕琢細節(jié)。微質(zhì)感更適合簡潔原則下的設計,更適合工具型的產(chǎn)品界面。
微質(zhì)感“華麗”背后的功能
關于功能,則可以利用微質(zhì)感區(qū)分不同的信息模塊、暗示某種操作、營造虛擬空間、突出當前重點等。
首先,要營造信息模塊的歸屬感。避免通過直接排版進行信息歸屬;要所有信息更像是處于一個整體,歸屬更清晰,操作響應區(qū)域更廣。相較于圖像信息,數(shù)字信息的模塊只需要空間感的區(qū)隔便可以體現(xiàn)歸屬感。注重信息層次的對比并配合信息視覺化圖形更直觀地展示。
其次,要遵循自然的邏輯,比如時間、地點等。有些應用適合24小時制(例如計時軟件),但有些應用適合AM/PM小時制(例如記事軟件)。而對于微質(zhì)感擬物化設計來說,遵循自然邏輯的優(yōu)勢在地域選擇上體現(xiàn)得更為明顯。地域的分類如果單單按照名稱劃分,除了直轄市、省會之外很難按照一個特定的邏輯劃分,在需要尋找特定的省份時就會很不方便,通過擬物化用更自然的邏輯(比如地圖形式)去展現(xiàn)各地域模塊就會一目了然。
最后是動態(tài)過渡。隨著動態(tài)的轉場過渡越來越多地運用,常配合手勢使隱喻更為深入和自然,同時也傾向于將信息扁平化。衡量動畫的標準之一是流暢和自然,不過動畫的靈活程度和幅度也是需要把控的細節(jié)之一。漸隱漸現(xiàn)相對于變形和三維翻轉比較輕量;同樣是移動,時間、速度、加速度、距離的不同組合造成的心理感受也會大不一樣。可以理解的是,在能夠彰顯品牌特征或者特色的功能細節(jié)上,動畫可以用一些更為個性和突出的效果;而在一些常見的轉場過渡和頻繁的操作上,采用一些基礎和低調(diào)的動畫更為合理。一個應用上如果動畫的數(shù)量、幅度和頻率不加以限制,則會受到類似靜態(tài)界面的視覺噪聲帶來的干擾。
提到質(zhì)感,我們腦海中總是出現(xiàn)那些金屬的光澤、反光的亞克力,還有LED光效等。這些數(shù)字產(chǎn)品的外觀和材質(zhì)可以帶來“高科技”感受,但是經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,風格也會慢慢變化。如今,黑暗冰冷的金屬風格已經(jīng)不再代表所有的高科技,人們更向往自然和真切的生活,越來越多的新鮮風格不斷涌現(xiàn)。雖然往昔的主流功不可沒,但是當我們需要創(chuàng)造特有的品牌形象去滿足不同人群時,不妨換種思路,從平面、印刷和繪畫等領域借鑒,去挖掘更多靈感。
這不僅僅體現(xiàn)在界面風格和控組件上,對于推廣類的信息傳達也提供了不一樣的思路。例如,廣告營銷的視覺傳達常常借助場景和氣氛的塑造。以“輕氛圍、重創(chuàng)意”來塑造整體的品牌形象可以與競品很好的區(qū)分開,在拋去了營造場景的各種元素之后,直接利用單一素材的圖像特性去傳達品牌概念更獨特有力。
“微質(zhì)感”的概念其實并不能僅從字面意思理解,因為它包含了一定的歷史語境。希望通過“微質(zhì)感”的案例,可以深入思考去挖掘自身的品牌個性,引發(fā)更有價值的設計思維和產(chǎn)品體現(xiàn)。
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