幾年前看枟功夫熊貓枠時,我曾被熊貓身上一根根的毛的細節(jié)震憾,雖然這個鏡頭只出現(xiàn)了幾秒鐘。我并不了解好萊塢3D動畫產(chǎn)業(yè),但可以想見,這個活兒應該是電腦動畫師的杰作,其工藝之精細,并不亞于刺繡。
不久前在瑞士文化基金會主辦的講座上,我終于見到了兩位在好萊塢發(fā)展的瑞士籍3D動畫大師,本以為可以近距離了解這個令人興奮的行業(yè)的幕后情況,甚是興奮。誰知道幕后情況是了解了不少,但也了解到從業(yè)人員的不少委屈和失落。原來真實的情況是,制作出那一根根逼真皮毛的3D動畫師,并不一定和我這個觀眾一樣興奮。
參與制作枟蝙蝠俠與羅賓枠枟哈利·波特枠等電影的尼古拉斯·伊霍夫(Nicholas Neuhof)說,他第一次感到失落是在制作過一只橙子從桌子上彈起來的鏡頭。由于攝影機拍不出這種“彈力”,他花了幾個星期才把這個鏡頭做得“彈力”十足。然而,這個鏡頭只在電影里出現(xiàn)了還不到一秒,橙子被扔到桌子上,是攝像機拍的,從桌子上再彈出屏幕,是他做的。最令人灰心的是,很可能觀眾根本意識不到這里面還有電腦特效師的工作。
不被認知已經(jīng)夠讓人苦惱的了,不被尊重,則又為這道傷口撒了一些鹽。在尼古拉斯接的一個案子里,需要他為一輛被撞翻的汽車制作特技。他說,如果攝制組在拍攝前能與我們溝通,我們會用更少的時間和精力制作出同樣完美的效果。但他們從不這樣做,總是拍完了以后扔給我們,讓我們處理以后的事。尼可拉斯說:“沒錯,不管你把什么樣的東西給我們,我們都可以給你做出最完美的效果,無非就是花多少精力和金錢的事。”他的言外之意是,他們并不愿意把時間浪費在無謂的工作上,這不是錢的問題。
與他相比,另一位特效師克里斯坦·洛瑞茲·施爾(Christian Lorenz Scheurer)則顯得安分守己些??死锼固怪鞴ヌ匦е械摹袄L景”,為影片情節(jié)畫出場景,然后制片方會根據(jù)他的繪影布景,再用電腦模擬。雖然他也有不少心血最后付之東流,比如影片最后沒有出來等等,而且他偶爾也會接一些并不喜歡的工作,比如繪制恐怖怪獸等形象,但總的來說,他對這份工作的態(tài)度更超脫——你付錢,我工作。至于結果怎樣,他并不太在意,他只在意自己能控制的那個部分,接這個活,還是不接這個活。
兩位特效師,代表了兩種職場人。從業(yè)務能力上看,他們不分伯仲,但一種人更看重自己對整個行業(yè)的影響力,而另一種則更專注于自己的專業(yè)領域,但求技藝精益求精,從工作中獲得的名利回報也越來越高,至于其他的因素,就隨它去吧。
希望掌握更多話語權的尼古拉斯成立了自己的工作室,除了繼續(xù)制作3D特技,他的工作室還接了不少電影場景搭建的生意,逐漸走向經(jīng)營的多樣化;而安分守己的克里斯坦則多年如一日地在電影繪景領域耕耘。枟泰坦尼克號枠中的船、枟黑客帝國枠中格斗的場景、枟后天枠中雪景的城市都是他的作品,成為3D動畫界的名師。
對工作不同的期待,導致職業(yè)發(fā)展的不同路徑。職業(yè)人發(fā)展的道路看似很多,其實歸根到底,不過就是這兩種而已。
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