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        文化發(fā)展是前提

        時間:2023-03-04 理論教育 版權反饋
        【摘要】:特別是在新媒體時代,隨著傳播的不斷擴展,加速了這種經濟的分配,從而促進了文化藝術產業(yè)的發(fā)展,同時由于參與主體的增加也拓寬了新媒體的內容產業(yè),所以以文化資本化為契機促進了新媒體與文化藝術產業(yè)的雙向互動增長。
        文化發(fā)展是前提_新媒體與文化藝術產業(yè)

        人類的生存、發(fā)展主要包括物質層面的吃、穿、住、行等,也離不開精神層面的政治、科學、藝術、文化等。隨著經濟、社會的發(fā)展,人們的生活質量不斷提高,經濟學家發(fā)現(xiàn)當人均收入超過3 000美元以后,大眾的消費就會有“脫物化”的趨勢,進入精神和文化的追求階段,而大眾對于文化的消費必定要以文化商品為基礎。因此在文化發(fā)展的前提下,視像類文化藝術作品在新媒體的推動下取得了空前的發(fā)展,而視像類文化藝術作品又為新媒體的發(fā)展提供了生動的內容。

        第一,文化資本化。法國社會學家皮埃爾·布爾迪厄(P.Bourdieu)提出文化資本的概念,他認為文化并不是一種看不見摸不著的精神內涵,而是一種重要的生產要素。作為一種重要的生產要素就必然要參與經濟利益的分配,而文化以演出的出場費、出書的版稅、講座的報酬、中介的收費等獲得相應的報酬。特別是在新媒體時代,隨著傳播的不斷擴展,加速了這種經濟的分配,從而促進了文化藝術產業(yè)的發(fā)展,同時由于參與主體的增加也拓寬了新媒體的內容產業(yè),所以以文化資本化為契機促進了新媒體與文化藝術產業(yè)的雙向互動增長。

        第二,文化商品化。文化資本要獲得利潤就需要文化的商品化,在市場經濟條件下,文化的商品化表現(xiàn)為文化藝術的生產。這些文化藝術作品包括動漫秀、廣告、創(chuàng)意產品等視像類商品,而這些商品又通過新媒體進行進一步的包裝和傳播,使之能夠為更多的大眾所知曉和消費,從而推動其更好地發(fā)展。

        第三,文化市場化。文化是資本又成為商品,就必然需要進入市場進行交換,從而滿足大眾的文化消費。按照馬斯洛的觀點,人類解決了自身溫飽后,才有了安全、社交、自我尊重和自我實現(xiàn)等方面的需求,文化消費也屬于這些方面。新媒體通過聲光電等現(xiàn)代技術助推文化的市場化,同時也使更多的大眾了解不同的文化。

        【注釋】

        [1]荀子撰,楊倞注:《荀子·天論》,影印《二十二子》,上海古籍出版社1986年版,第327頁。

        [2]同上書,第342頁。

        [3][美]卡羅琳·考斯梅爾著,吳瓊等譯:《味覺》,中國友誼出版公司2001年版,第4頁。

        [4]北京大學哲學系外國哲學史教研室:《西方哲學原著選讀》(上卷),商務印書館1982年版,第25頁。

        [5]沃拉德斯拉維·塔塔科維茲著,楊力等譯:《古代美學》,中國社會科學出版社1990年版,第334頁。

        [6]柏拉圖著,郭斌和等譯:《理想國》,商務印書館1986年版,第56頁。

        [7]貢布里希著,林夕等譯:《藝術與錯覺:圖像再現(xiàn)的心理學研究》,浙江攝影出版社1987年版,第59—60頁。

        [8]弗雷德里克·詹姆遜著,胡亞敏等譯:《文化轉向:后現(xiàn)代論文選》,中國社會科學出版社2000年版,第101頁。

        [9]中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據)、國際數(shù)據公司(IDC):《2013年1—6月中國游戲產業(yè)報告》。

        [10]圖片來源:3DMgame網。

        [11]南宏帥、張浩:《網絡傳播學》,國防工業(yè)出版社2008年版,第263頁。

        [12]胡月明:《文化藝術產業(yè)營銷模式》,宣講家網,http://www.xj71.com/2011/0609/629483.shtml。

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