一子定輸贏,勝于可控?cái)∮诓幻?/h1>
五子棋,亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。
五子棋容易上手,趣味橫生,老少皆宜,而且引人入勝,它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且還富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲作棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺(tái)之棋,五色而文狀鶉卵?!崩钌谱⒁龂汉惔尽端嚱?jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚?!笨梢?,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭?!分兴裕遄悠迨恰捌孱愑螒?,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”,至于國人中有將五子棋稱為“連五子”、“連珠”的,也許是源于史書中的“日月如合璧,五星如連珠”(《漢書》)。
筆間波瀾
關(guān)于五子棋,細(xì)心的人可能會(huì)問,為什么不是四子棋或者六子棋。原因是這樣的,四子連珠太容易,攻方處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì);而六子連珠又太難,守方則處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。一個(gè)游戲能流行,必須讓游戲雙方處于平等的位置才可能進(jìn)行,否則游戲就不成其為游戲。為了兼顧公平,人們逐漸選擇了五子。因?yàn)橹挥形遄訜o論對(duì)于攻方還是守方,達(dá)成連珠的可能性才一樣。所以說游戲設(shè)計(jì)不是一拍腦瓜就定了的事情,而是經(jīng)過時(shí)間的洗禮和精巧的博弈才定下來的規(guī)矩,五子棋正好達(dá)到了最佳的攻守平衡。生活中與人相處也是,很多時(shí)候人與人的交往其實(shí)并不單純,存在利益的博弈,既不吃虧上當(dāng),又能有所得,這就需要我們找到一個(gè)最佳的攻守平衡點(diǎn)。
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容源自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的原創(chuàng)版權(quán)請(qǐng)告知,我們將盡快刪除相關(guān)內(nèi)容。