在游戲中培養(yǎng)真摯的同學(xué)情
大家站起來
目的:以較熱鬧激烈的活動(dòng)使學(xué)生感覺合作的可貴。
步驟:
1.學(xué)生兩人一組坐下,運(yùn)用兩手及腳底互相抵住站起。
2.依次增加人數(shù)到4人、8人、16人、32人。
說明:
1.不要搭肩進(jìn)行,以免脫臼。
2.站起時(shí)避免松脫、朝下跌傷,不可在堅(jiān)硬的地面進(jìn)行,而且每組應(yīng)安排由后人保護(hù)。
3.人數(shù)多時(shí),避免成員朝一邊倒下。
城堡攻防
目的:以較熱鬧、激烈的活動(dòng)使學(xué)生彼此熟悉。
古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動(dòng)作是:天使——揚(yáng)翅膀;魔鬼——伸爪;法師——雙手合十。
步驟:將全班同學(xué)分成兩批,相距約
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1、2、3開始,同時(shí)做動(dòng)作。
1.按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲到一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2.如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3~5個(gè)動(dòng)作次序,分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
說明:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。
矮人賽跑
目的:發(fā)展學(xué)生的下肢力量,練習(xí)半蹲跑。
道具:在場地上畫兩條相距
步驟:班主任可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)又分成甲隊(duì)、乙隊(duì)兩組,各成縱隊(duì)相對(duì)站在兩條起點(diǎn)線后,隊(duì)與隊(duì)的間隔為
說明:起跑和換人時(shí),必須在起點(diǎn)線后進(jìn)行;跑動(dòng)中不得用手扶球,球若落地必須在原地將球夾好后方能前進(jìn)。此游戲?yàn)榱嗽黾与y度,可改為曲線跑。蹲走的距離,可根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,實(shí)心球也可用排球等代替。
打繩結(jié)
目的:在課間休息前讓學(xué)生們集中精力、開動(dòng)腦筋;演示合作的作用。
步驟:
1.告訴學(xué)生他們需要一起來解決一個(gè)簡單的問題。
2.人數(shù)較多時(shí),需要將學(xué)生劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。
3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:“很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,他非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考他。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否用兩手抓住繩子的兩端,在不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)?!?/p>
答案:一名學(xué)生折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名學(xué)生將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在他的手上。這樣,他打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。
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