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        在游戲中培養(yǎng)真摯的同學(xué)情

        時(shí)間:2023-02-16 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:當(dāng)一方全體被俘或者游戲到一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。游戲開始,各隊(duì)甲組排頭持半蹲姿勢,并用胸、腿把實(shí)心球夾在腹部放開手做好準(zhǔn)備,待教師發(fā)令后,迅速跑向本隊(duì)乙組處,把球交給乙組排頭后站到乙組隊(duì)尾。此游戲?yàn)榱嗽黾与y度,可改為曲線跑。蹲走的距離,可根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,實(shí)心球也可用排球等代替。

        大家站起來

        目的:以較熱鬧激烈的活動(dòng)使學(xué)生感覺合作的可貴。

        步驟:

        1.學(xué)生兩人一組坐下,運(yùn)用兩手及腳底互相抵住站起。

        2.依次增加人數(shù)到4人、8人、16人、32人。

        說明:

        1.不要搭肩進(jìn)行,以免脫臼。

        2.站起時(shí)避免松脫、朝下跌傷,不可在堅(jiān)硬的地面進(jìn)行,而且每組應(yīng)安排由后人保護(hù)。

        3.人數(shù)多時(shí),避免成員朝一邊倒下。

        城堡攻防

        目的:以較熱鬧、激烈的活動(dòng)使學(xué)生彼此熟悉。

        古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動(dòng)作是:天使——揚(yáng)翅膀;魔鬼——伸爪;法師——雙手合十。

        步驟:將全班同學(xué)分成兩批,相距約 30,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對(duì)方聽到,中間相距 5劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

        雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1、23開始,同時(shí)做動(dòng)作。

        1.按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲到一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

        2.如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好35個(gè)動(dòng)作次序,分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

        說明:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

        矮人賽跑

        目的:發(fā)展學(xué)生的下肢力量,練習(xí)半蹲跑。

        道具:在場地上畫兩條相距 15的平行線為起點(diǎn)線、實(shí)心球兩個(gè)。

        步驟:班主任可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)又分成甲隊(duì)、乙隊(duì)兩組,各成縱隊(duì)相對(duì)站在兩條起點(diǎn)線后,隊(duì)與隊(duì)的間隔為 3。游戲開始,各隊(duì)甲組排頭持半蹲姿勢,并用胸、腿把實(shí)心球夾在腹部放開手做好準(zhǔn)備,待教師發(fā)令后,迅速跑向本隊(duì)乙組處,把球交給乙組排頭后站到乙組隊(duì)尾。乙組排頭照同樣方法跑出,直至全隊(duì)做完,以先完成的隊(duì)為勝。

        說明:起跑和換人時(shí),必須在起點(diǎn)線后進(jìn)行;跑動(dòng)中不得用手扶球,球若落地必須在原地將球夾好后方能前進(jìn)。此游戲?yàn)榱嗽黾与y度,可改為曲線跑。蹲走的距離,可根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,實(shí)心球也可用排球等代替。

        打繩結(jié)

        目的:在課間休息前讓學(xué)生們集中精力、開動(dòng)腦筋;演示合作的作用。

        步驟:

        1.告訴學(xué)生他們需要一起來解決一個(gè)簡單的問題。

        2.人數(shù)較多時(shí),需要將學(xué)生劃分成若干個(gè)由57個(gè)人組成的小組。

        3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。

        4.致游戲開場白,開場白示例如下:“很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,他非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考他。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否用兩手抓住繩子的兩端,在不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)?!?/p>

        答案:一名學(xué)生折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名學(xué)生將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在他的手上。這樣,他打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。

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