獸類動物動作規(guī)律
第四節(jié) 獸類動物動作規(guī)律
“二足而羽謂之禽,四足而毛謂之獸”,凡是四足有毛的動物都稱為獸。我們一般概念中的“獸”都是猛獸,如獅、虎、豹之類。小狗、小貓雖然屬獸類,但善于馴服,通常把它們當(dāng)作寵物飼養(yǎng)。還有豬、羊、牛、馬等,既是人類勞動耕作的工具,又是餐桌上的佳肴,因此四足獸類與人類的生活有密切的聯(lián)系。
獸類動物分蹄類動物與爪類動物,兩者的運(yùn)動規(guī)律基本相同,但稍有區(qū)別。這里主要以蹄類的馬和爪類的虎為例進(jìn)行分析。
一、蹄類動物的動作規(guī)律
蹄類動物有豬、羊、牛、馬等,它們主要靠趾甲來行走、奔跑。
蹄是趾端的表皮變形物,是由一種特殊而較堅硬的角質(zhì)層組成的,它有利于行走和承受體重,蹄有奇蹄與偶蹄之分。
蹄類的馬是家畜,供耕作、運(yùn)輸、坐騎,古代可做戰(zhàn)騎、射獵之用(圖4.4.1、圖4.4.2),用途廣泛,與人類的日常生活關(guān)系密切。
馬的動作比較復(fù)雜,有走步、小跑、奔跑等。為了便于研究它的動作,我們先從它的骨骼解剖入手,了解一下骨骼在馬運(yùn)動中的作用,做到心中有數(shù),創(chuàng)作起來才能得心應(yīng)手(圖4.4.3)。
我們對人的骨骼解剖與動作比較熟悉,對馬就知之甚少,為了理解馬的前后腿與人類四肢的區(qū)別和動作的關(guān)系,這里將兩者的解剖作個比較,就可初步了解該如何表現(xiàn)馬的動作(圖4.4.4[2])。
圖4.4.1 馬供耕作之用
圖4.4.2 馬供射獵之用
圖4.4.3 馬的骨骼
圖4.4.4 人四肢與馬四肢的比較
圖4.4.5 人的上肢抬起與馬的關(guān)節(jié)比較
從上面的圖例中能看到人與馬的四肢主要區(qū)別在于骨骼的長短不同,尤其是馬的前足掌骨與人的掌骨相比特別長,馬的后腿與人的下肢相比也長了很多。其實動物的前后足與人的四肢動作大致相同,當(dāng)我們了解這些基本概念后,馬的四肢動作和所有四足蹄類動物的動作就不難畫了(圖4.4.5、圖4.4.6)。
馬的前足從起步開始到抬足,以及跨步落地之間的動作主要是以肩關(guān)節(jié)作運(yùn)動中心,帶動肘關(guān)節(jié)往前,形成弧形運(yùn)動,然后以肘關(guān)節(jié)為中心,帶動腕關(guān)節(jié)、蹄的弧形運(yùn)動,形成肩、肘、腕、蹄的不同的弧形運(yùn)動(圖4.4.7)。
馬的后腿起步、抬腿、跨步的各關(guān)節(jié)也是以大腿與骨盆之間的關(guān)節(jié)為運(yùn)動中心點(diǎn),抬腿時,帶動膝關(guān)節(jié)形成弧形運(yùn)動,然后以膝關(guān)節(jié)為中心帶動踝關(guān)節(jié)、蹄的弧形運(yùn)動,但要注意的是后腿抬高的動作要低于前腿(圖4.4.8)。
4.4.6 人的圖下肢抬起與馬的關(guān)節(jié)比較
圖4.4.7 馬前蹄運(yùn)動的弧形
圖4.4.8 馬后蹄運(yùn)動的弧形
圖4.4.9 四肢動物站立時前后肢成兩分兩合狀態(tài)
四足動物一般站立時的腳是兩分兩合的,馬亦是如此(圖4.4.9),它的前半身的左前足在前,右前足在后面,后半身的左后足在后,右后足跨在前面,或者左右動作全部相反。
1.馬的行走動作
馬在靜止時先是右前足向前跨第一步,左后足向前邁第二步,推動左前足向前邁第三步,再帶動右后足跨第四步,接著推動右前足邁第五步,就這樣繼續(xù)循環(huán)下去,成為連續(xù)不斷的行走動作。也可以后足先起步,然后同一邊的前足跨出,這種步法只要遵循左后足→左前足→右后足→右前足的步驟就可以了(見附圖130例,030)。由于馬走路時關(guān)節(jié)的彎曲與伸直,造成身體的高低起伏,這主要表現(xiàn)在前腳抬起頭低下,前腳落地頭抬起(圖4.4.10)。
圖4.4.10 馬行走時身體起伏
2.馬的小跑動作
馬能做出一種輕快而有跳躍節(jié)奏的動作,尤其是在馬技表演中,馬的小跑動作與音樂相結(jié)合,更有節(jié)奏感,馬蹄發(fā)出的響聲,好似在跳踢踏舞,節(jié)奏顯得特別輕快、活躍,而且動作也富有彈性。因此在畫馬的小跑動畫時,要掌握好動作的加減速度。
馬的小跑動作的步法特點(diǎn)是成對角線前進(jìn)的,例如兩足同時抬起,同時落地(圖4.4.11)。
3.馬的快跑動作
馬快跑時雙足不是呈對角線步法,而是呈左后→右后→左前→右前的交換步法,足跨出去的幅度較大(圖4.4.12)。
4.馬的奔跑動作
馬的奔跑基本與快跑相同,是兩前足與兩后足交替換步進(jìn)行,動作較大,中間有一個四腳騰空的動作(圖4.4.13)。
圖4.4.11 馬的小跑
圖4.4.12 馬的快跑
圖4.4.13 馬的奔跑
畫馬四腳伸展幅度最大時的那張動作時,身軀可以略微拉長一點(diǎn),表現(xiàn)馬的脊椎曲線,但蹄類動物一般脊椎較硬,奔跑時曲線弧度不大,不能過于表現(xiàn)脊椎的柔軟彈性感(圖4.4.14)。
踩地前,一張動畫的腕關(guān)節(jié)或踝關(guān)節(jié)應(yīng)超出原畫(圖4.4.15);
圖4.4.14 馬的脊椎曲線
圖4.4.15 踩地前的關(guān)節(jié)要超出原畫
馬足抬起和著地時要注意弧線;
馬尾要有曲線運(yùn)動;
馬奔跑時蹄的彎曲度比快跑要大(見附圖130例,033);
馬跳躍時騰空的身子要拉長,著地時身子略有彎曲,曲線弧度不大。
二、爪類動物的動作規(guī)律
爪類動物皮毛松軟,骨骼不容易畫準(zhǔn)確,正如俗話說的“畫虎難畫骨”,因此,熟悉爪類動物的骨骼結(jié)構(gòu)很重要(圖4.4.16)。
爪類動物有跖行動物和趾行動物兩類。
跖行類有熊、猴等,它們用長滿肉質(zhì)的跖部著地行走,因此缺乏彈性,跑和走都不快。
趾行類有獅、虎、豹、狗等,是用趾部著地行走和奔跑的。而腕部和跖部是離地的,減少了與地面的接觸,因此步行、奔跑速度快。再則趾下長有肉質(zhì),落地時輕而穩(wěn)重,有彈性,在伏獵時行走動作輕,追捕獵物時奔跑快而有彈性。
為了便于理解爪類動物的四肢結(jié)構(gòu)與蹄類動物和人類四肢結(jié)構(gòu)的區(qū)別,現(xiàn)將它們的解剖結(jié)構(gòu)加以比較(圖4.4.17[3])。
圖4.4.16 虎的骨骼
我們再從解剖角度來分析四肢每個關(guān)節(jié)的運(yùn)動中心點(diǎn),然后進(jìn)一步了解動作的運(yùn)動規(guī)律(圖4.4.18、圖4.4.19)。
圖4.4.17 人類與爪類、蹄類動物四肢比較
圖4.4.18 肩的中心點(diǎn)
從圖中可以了解以肩部為運(yùn)動中心點(diǎn)的位置和以髖部為運(yùn)動中心點(diǎn)的位置,然后按爪類動物的骨骼比例來畫肘、腕、膝、踝的動作,就不費(fèi)吹灰之力了。
1.爪類動物走路規(guī)律
爪類動物走路規(guī)律基本同蹄類動物,但爪類動物的四肢較短,跨出步子也較小(圖4.4.20),行走時,前爪抬起的動作是向胸內(nèi)微側(cè),然后跨步邁出,獅、虎都是這樣的走法(圖4.4.21)。
圖4.4.19 腿的中心點(diǎn)
圖4.4.20 爪類、蹄類動物走路比較
圖4.4.21 前爪內(nèi)翻走
還有一點(diǎn)要特別注意的是,爪類動物走路時的脊椎是呈曲線運(yùn)動的(圖4.4.22)。
2.爪類動物奔跑規(guī)律
爪類動物的奔跑動作在動畫片里經(jīng)常出現(xiàn),這里介紹一個奔跑圖例(見附圖130例,038),從奔跑動作中可以看到,爪類動物的脊椎比較柔軟,因此在畫奔跑動作時要體現(xiàn)出柔軟的特點(diǎn)。前后足伸展的那個動作,身子可拉長一點(diǎn),脊椎可以畫成弧形,成略凹狀。四肢收縮的動作,脊椎可以畫成略凸?fàn)畹幕⌒?,這樣就表現(xiàn)出柔軟和彈性的特點(diǎn)了。圖4.4.23是一幅爪類、蹄類動物奔跑中脊椎的比較圖。
圖4.4.22 脊椎呈曲線
還有跳躍動作,這種跳躍動作可以畫得很美(圖4.4.24),也可以畫得很兇猛(圖4.4.25),主要看你表現(xiàn)什么動物。在畫跳躍動作前,先要有個下蹲收縮的準(zhǔn)備動作,然后雙腳一蹬,身體就騰空躍出;畫落地動作時,前后腳可以先后著地,緩沖慣性,當(dāng)后腿著地時,身體蜷縮成曲線狀,增強(qiáng)彈性(見附圖130例,082)。
我們學(xué)了爪類動物動作的基本規(guī)律,要想畫得生動,還要結(jié)合動畫片夸張、幽默的特性,例如迪斯尼卡通狗的夸張走(圖4.4.26[4])
圖4.4.23 爪類、蹄類動物奔跑時的脊椎比較
圖4.4.24 跳躍
圖4.4.25 跳躍
圖4.4.26 夸張走
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