制作“行走的小人”動畫
項目五 練好逐幀,動畫表現(xiàn)更細(xì)膩
項目描述
動畫是Flash的精髓,本項目著重讓學(xué)生了解Flash CS5的時間軸和幀的操作,理解動畫的原理,會制作簡單的逐幀動畫。
項目目標(biāo)
熟練掌握圖層和幀的操作;理解圖層和幀所表示的含義,會制作簡單的逐幀動畫。
任務(wù)一 制作“誦讀古詩”動畫
我明了
本任務(wù)是制作一個在舞臺上古詩一字一字逐漸出現(xiàn)的漸進(jìn)效果。
我掌握
認(rèn)識圖層和幀,了解動畫的基本原理,會進(jìn)行幀的基本操作。
我準(zhǔn)備
(1) 幀是Flash動畫的基礎(chǔ),一幀相當(dāng)于一個畫面,多個幀上的畫面連續(xù)播放,便形成動畫。
(2) 幀頻是指動畫的播放速度,單位是fps,即每秒播放多少幀。
(3) Flash中的幀主要分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型,如圖5-1所示。
圖5-1 三種類型的幀
(4) 幀的顯示狀態(tài)如圖5-2所示。
圖5-2 幀的顯示狀態(tài)
我動手
1. 文檔設(shè)置
打開“古詩誦讀(start).fla”文檔,單擊“窗口”→“屬性”命令,打開“屬性”面板,設(shè)置文檔屬性如下:FPS(幀頻)為12,大小為480×360,其他默認(rèn),如圖5-3所示。
想一想:
知道什么是幀頻嗎?
圖5-3 文檔設(shè)置
2. 添加背景圖片
(1) 單擊“窗口”→“庫”命令,打開“庫”面板,將庫中的“背景.jpg拖入場景中。
(2) 選中場景中的圖片,單擊“窗口”→“對齊”命令,打開“對齊”面板,如圖5-4所示,勾選“與舞臺對齊”,再分別單擊“匹配寬和高”按鈕、“水平中齊”按鈕和“垂直中齊”按鈕,使背景圖與舞臺大小一樣并位于舞臺的中央,如圖5-5所示。
圖5-4 “對齊”面板
圖5-5 設(shè)置后的背景圖片
想一想:
知道如何用圖片作為背景了嗎?
(3) 選擇背景圖片,按組合鍵【Ctrl+B】將圖片分離,再選擇“選擇工具”,選擇圖片下部帶文字的部分,如圖5-6所示。按【Delete】鍵刪除該部分,再選中剩余背景圖片,打開“對齊”面板,再依次單擊“匹配寬和高”按鈕、“水平中齊”按鈕和“垂直中齊”按鈕,使背景圖與舞臺大小一樣并位于舞臺的中央。
圖5-6 選擇圖片帶文字部分
3. 制作古詩動畫
(1) 單擊圖層1中圖標(biāo)“”下的點,鎖定圖層1,以免后面操作影響該層內(nèi)容。此時圖層如圖5-7所示。單擊層按鈕,新建一個圖層“圖層2”。雙擊“圖層2”,在圖層名文本框中輸入“文本”,圖層名重命名為“文本”,按回車鍵結(jié)束,如圖5-8所示。
圖5-7 鎖定圖層1
圖5-8 新建“文本”圖層
想一想:
新建圖層,重命名圖層應(yīng)該怎么操作?
(2) 選擇“文本工具”,打開“屬性”面板,設(shè)置為:靜態(tài)文本,水平方向,大小為36點,對齊方式為左對齊?!皩傩浴泵姘迦鐖D5-9所示。
圖5-9 設(shè)置文本工具屬性
(3) 設(shè)置好后,在場景中上方的水平中部單擊,輸入文本“草”。另起一行,輸入文本“白居易”,再輸入古詩的內(nèi)容,選中三個文本,設(shè)置文本相對于舞臺水平中齊。設(shè)置好后如圖5-10所示。
圖5-10 輸入古詩
(4) 單擊“文本”圖層的第60幀,按住鼠標(biāo)左鍵不放,向下拖動到“圖層1”的第60幀后釋放,選中兩個圖層的第60幀,在選中區(qū)右擊,在快捷菜單中單擊“插入幀”命令,即在前60幀中插入了普通幀,如圖5-11所示。
圖5-11 插入普通幀
(5) 單擊時間軸上“文本“圖層的第3幀,按住【Ctrl】鍵不放,依次單擊第5,7,9,…,59幀,于是選中第3幀到第59幀之間的單數(shù)幀,再單擊“修改”→“時間軸”→“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵”命令,將這些幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,如圖5-12所示。
圖5-12 將普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
想一想:
怎樣選中不連續(xù)的幀、插入關(guān)鍵幀?你記住了嗎?
(6) 選中“文本”圖層的第1幀,刪除作者和古詩內(nèi)容文本框,僅保留“草”文本框,刪除后如圖5-13(a)所示。
圖5-13 刪除多余的文本
(7) 選中“文本”圖層第3幀中的作者文本框,保留“白”一個字符,刪除其他所有字符,并刪除古詩內(nèi)容文本,場景中此時多了一個“白”字,如圖5-13(b)所示。
(8) 同步驟(7),在每一個關(guān)鍵幀上,依次多保留一個字符,直到第59幀,保留了所有的字符為止。
4. 保存測試動畫
單擊菜單“文件”→“另存為”命令,保存文件為“古詩誦讀”,單擊“確定”按鈕,再按組合鍵【Ctrl+Enter】測試動畫。
小提示:
我們可以看出,時間軸的每一幀畫面連續(xù)播放,就形成動畫。
我收獲
我留言
我練習(xí)
(1) 完成本任務(wù)。
(2) 制作倒數(shù)文字動畫(參見源文件“倒數(shù)文字.fla”)。
任務(wù)二 制作“行走的小人”動畫
我明了
動畫中,人物行走是常見的動畫。因此,在本任務(wù)中,我們利用逐幀動畫制作一個行走的小人,在制作過程中,一是要明了人物行走動畫的制作方法,二是要明了人物行走的運動規(guī)律。
我掌握
進(jìn)一步認(rèn)識圖層和幀,理解動畫的基本原理,鞏固幀的操作,學(xué)會圖層的操作。
我準(zhǔn)備
1. 認(rèn)識繪圖紙外觀
繪圖紙外觀如圖5-14所示。
2. 時間軸上的按鈕
時間軸上的按鈕如圖5-15所示。
圖5-15 時間軸上的按鈕
小經(jīng)驗:
自己動手的話,最好也應(yīng)該先將需要單獨運動的部分做成元件。
我動手
1. 文檔設(shè)置
打開“小人行走(start).fla”文檔,觀察文件圖,身體各部位已經(jīng)分散到相應(yīng)的圖層,打開“庫”,查看里面的元件,可以看出,相應(yīng)的身體部位也相應(yīng)地做成了元件。文檔屬性為默認(rèn)的。
圖5-14 繪圖紙功能
2. 動畫制作
(1) 為方便定位,調(diào)出標(biāo)尺。單擊“視圖”→“標(biāo)尺”命令,顯示標(biāo)尺,然后從水平標(biāo)尺拖出兩條輔助線,作為走路時的起伏效果,如圖5-16所示。
圖5-16 顯示標(biāo)尺各輔助線
(2) 選中“頭”圖層的第4幀,按住【Shift】鍵不放,單擊“左腿”圖層的第4幀,選中兩圖層間的所有圖層的第4幀,在選中區(qū)右擊,“插入關(guān)鍵幀”,在所有圖層的第4幀插入了關(guān)鍵幀,如圖5-17所示。
圖5-17 插入關(guān)鍵幀
(3) 單擊按鈕鎖定所有圖層,單擊“右腿”圖層的按鈕,解鎖該層。選中第4幀,選擇“任意變形工具”,選中左腿,將變形中心點拖到腰部并進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-18(a)所示;再選中小腿和腳,將中心點移到膝蓋,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-18(b)所示;最后選中腳,將中心點移到腳后跟,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-18(c)所示。調(diào)整好后,單擊該層按鈕,鎖定該圖層。
圖5-18 右腿變形
(4) 解鎖“左腿”圖層,選中第4幀,選擇“任意變形工具”,選中整個腿,調(diào)整變形中心,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-19(a)所示;接著選中小腿和腳,調(diào)整變形中心到膝蓋部,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-19(b)所示;最后選中腳,調(diào)整變形中心,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),調(diào)整好后的效果如圖5-19(c)所示。調(diào)整好后鎖定該層。
圖5-19 左腿變形
(5) 解鎖“左手”圖層,選中第3幀中的左手,調(diào)整變形中心到肩部,旋轉(zhuǎn),如圖5-20所示,調(diào)整好后鎖定。解鎖“右手”圖層,選中第3幀中的右手,調(diào)整變形中心,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖5-21所示。調(diào)整好后鎖定。
圖5-20 左手
圖5-21 右手
(6) 解鎖所有圖層,分別調(diào)整第3幀中身體各部分位置,使整個身體略微下沉,圖5-22所示的是第1幀和第3幀的位置對比。
圖5-22 調(diào)整身體位置
(7) 參照前面的操作,分別在第5、7、9、11、13幀處插入關(guān)鍵幀,并選擇“任意變形工具”,調(diào)整各幀中的行走動作。調(diào)整好的結(jié)果如圖5-23所示。
圖5-23 小人行走各幀情況
(8) 至此,一個小人行走的動畫就完成了,以“小人行走”為文件名保存以后,按組合鍵【Ctrl+Enter】測試動畫。
我收獲
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我練習(xí)
(1) 動手制作本項目案例。
(2) 制作烏龜?shù)淖呗穭赢?。各關(guān)鍵幀效果如圖5-24所示。
圖5-24 烏龜行走
(3) 制作兔子跑步動畫。各關(guān)鍵幀效果如圖5-25所示。
圖5-25 兔子跑步
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