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        制作“喝杯果汁”動畫

        時間:2023-08-25 百科知識 版權反饋
        【摘要】: 傳統(tǒng)補間動畫是指在同一圖層的前、后兩個關鍵幀中放置同一元件實例,改變這兩個關鍵幀上元件的位置、角度、大小、色調和透明度等參數,再由Flash自動生成中間各幀上的對象所形成的動畫。 同樣,利用上面的方法,制作“下聯”動畫。現在開始應用傳統(tǒng)補間來制作財神入場動畫。在其他圖層的第45幀右擊,單擊快捷菜單中的“插入幀”命令,再測試動畫??梢詤⒁娨淹瓿傻膭赢嫞Ч麉⒁娙找菇惶?fla)。

        項目六 學好補間,動畫制作更簡單

        項目描述

        本項目學習Flash各種常見的補間動畫,并利用各種補間動畫制作簡單的賀卡及一些特效小作品。

        項目目標

        學會傳統(tǒng)補間、補間動畫、3D旋轉、形狀補間動畫的制作。

        任務一 制作“新年賀卡”

        我明了

        本任務的動畫,首先是對聯的上聯和下聯同時從上、下兩個方向進入,接著是財神從左面進入,最后是橫批從上依次進入,這些動畫都可以利用傳統(tǒng)補間功能來完成。在時間的先后順序上,利用時間軸上幀的順序來實現。

        我掌握

        (1) 會按要求創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。

        (2) 會對傳統(tǒng)補間進行參數設置。

        (3) 了解賀卡的制作方法和流程。

        我準備

        (1) 傳統(tǒng)補間動畫是指在同一圖層的前、后兩個關鍵幀中放置同一元件實例,改變這兩個關鍵幀上元件的位置、角度、大小、色調和透明度等參數,再由Flash自動生成中間各幀上的對象所形成的動畫。

        (2) 選中第1個關鍵幀或兩關鍵幀中間的幀,單擊菜單“插入”→“傳統(tǒng)補間”命令,可創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,此時時間軸如圖6-1所示。

        圖6-1 傳統(tǒng)補間的時間軸

        (3) 選中傳統(tǒng)補間的第1個關鍵幀或兩關鍵幀之間的幀,打開“屬性”面板可設置傳統(tǒng)補間參數,如圖6-2所示。

        圖6-2 傳統(tǒng)補間的屬性參數設置

        我動手

        1. 文檔設置

        打開“春節(jié)賀卡(start).fla”文檔,觀察一下,為節(jié)約時間,前面已經學過的內容不再重新做,直接導入各個圖形。大家有時間可以自行導入素材并處理,達到這個效果,文檔設置為默認。

        小經驗:

        打開一個素材文件,首先應該觀察該文件已有的圖層和庫中的元件。

        2. 制作上、下對聯效果

        (1) 首先應用傳統(tǒng)補間動畫來制作上聯進入場景的動畫。選中上聯圖形,單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令(或按【F8】鍵),打開“轉換為元件”對話框,名稱為“上聯”,類型為“圖形”,單擊“確定”按鈕,將對象轉換為一個圖形元件,如圖6-3所示。

        圖6-3 將對象轉換為圖形元件

        (2) 在場景中的“上聯”元件上右擊,單擊快捷菜單中的“分散到圖層”命令,可以看到時間軸上新建了一個“上聯”圖層,如圖6-4所示。觀察舞臺,發(fā)現舞臺上的“上聯”元件不見了。將光標移到“上聯”圖層上,按住鼠標左鍵向上拖動到“背景”圖層的上方后松開,使“上聯”圖層在“背景”圖層的上方,這樣,“上聯”圖層的“上聯”元件又顯現在背景的上方。

        圖6-4 分散到圖層后的時間軸

        (3) 右擊“上聯”圖層的第24幀,在快捷菜單中單擊“插入關鍵幀”命令,則在第24幀插入了一個關鍵幀;右擊“背景”圖層的第24幀,在快捷菜單中單擊“插入幀”命令,這樣在“背景”圖層上插入了幀,此時時間軸如圖6-5所示。

        圖6-5 插入關鍵幀后的時間軸

        (4) 單擊“上聯”圖層的第1幀,選中場景中的“上聯”元件實例,將其移動到場景的下面,保持和目前位置在同一豎直線上(拖動時按住【Shift】鍵更容易),如圖6-6所示;單擊“上聯”圖層的第1幀到23幀中的任意一幀,單擊菜單“插入”→“傳統(tǒng)補間”命令或利用快捷菜單創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,此時時間軸狀態(tài)如圖6-7所示。按回車鍵播放一下動畫,可以看到“上聯”可以從下到上運動。

        圖6-6 將上聯移動到舞臺下方

        圖6-7 完成“上聯”時間軸狀態(tài)

        (5) 同樣,利用上面的方法,制作“下聯”動畫。其制作過程為:①將下聯轉換為“下聯”圖形元件;②將“下聯”分散到圖層;③將“下聯”圖層移動到合適位置;④在“下聯”圖層的第24幀插入關鍵幀;⑤將“下聯”圖層的第1幀的“下聯”元件實例移到場景上方;⑥在“下聯”圖層的第1幀到第24幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。時間軸狀態(tài)如圖6-8所示。

        圖6-8 完成“上聯”、“下聯”的時間軸

        3. 制作財神動畫

        (1) 根據傳統(tǒng)補間的要求,先將財神轉化成一個元件。選中財神身體和手,單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令,打開“轉化為元件”對話框,選中“影片剪輯”→命名為“財神”,單擊“確定”按鈕,將其轉換成一個影片剪輯元件。

        (2) 財神一般會有恭喜發(fā)財的動作,這里也可以利用逐幀動畫制成這樣的動畫。雙擊場景中的財神元件,進入“財神”元件的編輯狀態(tài)。利用“任意變形工具”選中財神的手,將變形中心移到上部,如圖6-9(a)所示。選中第4幀,按【F6】鍵插入關鍵幀,利用“任意變形工具”調整財神的手,將其向下拉伸一點,如圖6-9(b)所示。

        圖6-9 調整財神

        (3) 單擊“場景 1”回到主場景。現在開始應用傳統(tǒng)補間來制作財神入場動畫。右擊場景中的財神,單擊快捷菜單“分散到圖層”命令,這樣自動新建“財神”圖層,并將“財神”元件放置在該層中。按住“財神”圖層拖動到“上聯”圖層的上方,選中“財神”圖層的第24幀,按【F6】鍵插入關鍵幀,然后選中“財神”圖層的第1幀,選中財神,將其移到場景的右側,如圖6-10所示。

        圖6-10 將財神移到舞臺右側

        (4) 右擊“財神”圖層的第1幀,在快捷菜單中單擊“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。按回車鍵播放動畫,可以看到,財神直接從右向左移動到舞臺。我們可以使財神旋轉進入,更改傳統(tǒng)動畫的屬性即可以實現。選中“財神”圖層的第1幀到第23幀中的任意一幀,單擊菜單“窗口”→“屬性”命令,打開“屬性”面板,展開“補間”選項,在旋轉列表框中選逆時針(2次),如圖6-11所示。

        圖6-11 傳統(tǒng)補間屬性設置

        (5) 此時播放動畫,財神旋轉進入場景,并且是與對聯同時進入的,可以在時間上進行調整,讓財神在對聯之后出現。選中“財神”圖層的第1幀到第24幀,在選中區(qū)按下鼠標左鍵向左拖動到第25幀,拖動后的時間軸如圖6-12所示。在其他圖層的第45幀右擊,單擊快捷菜單中的“插入幀”命令,再測試動畫。

        圖6-12 拖動后的時間軸

        4. 制作橫批動畫

        橫批的四個字從上依次進入場景中,我們可以依照前面的方法,完成橫批的動畫。在這里只介紹簡單的步驟,供大家參考。

        (1) 分別選中各文字,將其轉換成同名的圖形元件。

        (2) 選中各文字的元件實例,單擊快捷菜單中的“分散到圖層”命令。

        (3) 選中新建的 “恭”、“賀”、“新”、“春”四個圖層,按住鼠標左鍵拖動,將其移到“財神”圖層的上方,并將其他圖層鎖定。

        (4) 在新建的四個圖層的第24幀插入關鍵幀。

        (5) 選中第1幀,在場景中選中“恭”、“賀”、“新”、“春”四個元件實例,將其移到場景的上方,如圖6-13所示。

        (6) 分別在這四個圖層的第1幀到第24幀中插入傳統(tǒng)補間,可以調整補間屬性,如圖6-14所示。

        圖6-13 四個元件位置


        圖6-14 補間屬性

        (7) 調整四個圖層入場時間順序,調整結果如圖6-15所示。

        圖6-15 調整好后的圖層

        (8) 其他圖層插入幀的方法與“春”圖層的幀的插入方法一樣。

        5. 添加聲音

        在“春”圖層上新建圖層“音樂”,選中第1幀,按組合鍵【Ctrl+L】,打開“庫”面板,將07聲音元件拖入舞臺中。

        6. 完成動畫

        在“聲音”圖層上新建新圖層“動作”,該層的最后一幀插入空白關鍵幀,按【F9】鍵打開“動作”面板,在“動作”面板中輸入動作:“stop()”。按組合鍵【Ctrl+Enter】測試動畫,以“新春賀卡.fla”為文件名保存該動畫。

        我收獲

        我留言

        我練習

        (1) 完成新年賀卡的制作。

        (2) 制作職教中心日夜交替動畫(提示:先將職教中心和天空轉換成元件,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,調整職教中心亮度,調整天空透明度就可以完成??梢詤⒁娨淹瓿傻膭赢嫞Ч麉⒁娙找菇惶?last).fla)。

        任務二 制作“旋轉的錢幣”

        我明了

        本任務制作一個具有3D旋轉效果的錢幣,使大家能夠理解補間動畫的制作方法。

        我掌握

        認識補間動畫,并掌握其制作方法,會用補間創(chuàng)建常見的補間動畫,以制作本任務所要的動畫。掌握3D補間的制作方法,會制作簡單3D旋轉效果。

        我準備

        1. 補間動畫

        基于對象創(chuàng)建的(傳統(tǒng)補間是基于時間軸創(chuàng)建的)動畫,創(chuàng)建補間動畫的對象包括元件和文本對象,創(chuàng)建方式更靈活,創(chuàng)建過程更簡單。

        2. 創(chuàng)建補間動畫的流程

        (1) 為創(chuàng)建補間動畫的對象添加與動畫播放時間一樣長的普通幀(也可在創(chuàng)建動畫后再設置動畫的播放時間)。

        (2) 在舞臺上右擊要創(chuàng)建動畫的對象,從彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間動畫”命令。

        (3) 單擊時間軸上的不同幀,選中對象,設置對象在不同幀上的位置、旋轉、縮放、傾斜、顏色或濾鏡等屬性,Flash會自動在該幀上生成關鍵幀,并在關鍵幀之間生成動畫。

        3. 動畫編輯器

        單擊菜單“窗口”→“動畫編輯器”命令,可打開“動畫編輯器”對話框,如圖6-16所示,在該對話框中可以對動畫進行編輯與調整。

        圖6-16 “動畫編輯器”對話框

        我動手

        1. 文檔設置

        打開“旋轉的錢幣(start).fla”文檔,可以看到,庫里面只有一張導入的圖片。將幀頻調整為12fps,其他屬性保持默認。

        2. 制作文字飛入動畫

        (1) 選擇“文本工具”,在場景中輸入標題 “旋轉的錢幣”,選中剛輸入的文本,打開“屬性”面板,設置文本屬性,如圖6-17所示。

        圖6-17 文本屬性

        (2) 右擊時間軸的第20幀,單擊快捷菜單中的“插入幀”命令。右擊場景中的文字對象,單擊快捷菜單中的“創(chuàng)建補間”命令;觀察圖層圖標,發(fā)生了改變,如圖6-18所示。

        圖6-18 插入補間動畫圖層圖標的變化

        (3) 選擇時間軸的第1幀,將文字移到場景外的上方,按組合鍵【Ctrl+T】打開“變形”面板,將文本框的寬和高縮小到原來的20%;再選中時間軸的第20幀,將文本移到舞臺內的上部,在“變形”面板中將文本框的寬和高調整到100%。此時時間軸的第20幀變成一個關鍵幀,舞臺上的文本如圖6-19所示。

        圖6-19 舞臺上的文本

        (4) 圖中的虛線表示文本移動的路徑,將光標指到路徑的中央,按住鼠標左鍵,將其拖動到圖6-20所示的位置,然后放開鼠標左鍵,使移動路徑發(fā)生改變。按回車鍵播放動畫。

        圖6-20 改變文本框移動路徑

        練一練:一個補間動畫做完了,總結一下制作補間動畫的過程吧:1.________________ __________________ 2.________________ __________________ 3.________________ __________________ 4.________________ __________________

        3. 制作錢幣轉動動畫

        (1) 雙擊“圖層1”,將其重命名為“文本”。單擊新建圖層按鈕新建圖層,重命名為“錢幣”。選中“錢幣”圖層的第1幀,打開“庫”面板,將“美元.png”拖到場景中,調整大小和位置,其屬性如圖6-21所示。

        圖6-21 錢幣的屬性

        小提示:

        調整大小和位置可以利用信息、屬性或對齊面板。

        (2) 單擊錢幣,單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令,命名為“錢幣”,屬性為“影片剪輯”,做好后單擊“確定”按鈕,如圖6-22所示。

        圖6-22 將美元轉換為影片剪輯

        (3) 右擊“錢幣”圖層的第20幀,單擊快捷菜單中的“創(chuàng)建補間動畫”命令。再在第20幀上右擊一次,在此時的快捷菜單中單擊“3D補間”命令,如圖6-23所示。

        圖6-23 插入3D補間

        (4) 選擇“錢幣”時間軸的第20幀,單擊菜單“窗口”→“動畫編輯器”命令,打開“動畫編輯器”對話框,如圖6-24所示。

        圖6-24 “動畫編輯器”對話框

        (5) 單擊基本動畫右邊的,打開基本動畫,在旋轉Y文本框中輸入-176°,如圖6-25所示。

        圖6-25 調整旋轉Y屬性

        (6) 將光標移到“錢幣”圖層的第20幀,當光標變成?時,按住【Shift】鍵向右拖動到第40幀,延長補間動畫最后一個關鍵幀的內容。同樣,將“文本”圖層最后一個關鍵幀的內容也延長到第40幀。時間軸如圖6-26所示。

        圖6-26 在第40幀插入幀

        試一試:

        比較一下,如果不按【Shift】鍵,會出現什么情況?

        (7) 選中第21幀中的硬幣,打開“動畫編輯器”對話框,調整旋轉Y度數為-184°;同樣,調整第40幀中的旋轉Y度數為-356°。此時時間軸如圖6-27所示。

        圖6-27 在第40幀插入幀

        (8) 按組合鍵【Ctrl+Enter】測試動畫,以“旋轉的錢幣.fla”文件名保存。

        我收獲

        我留言

        我練習

        (1) 應用補間動畫制作飛舞的蝴蝶。

        (2) 制作旋轉的撲克牌。

        任務三 制作“旋轉的3D立方體”

        我明了

        本任務是制作一個旋轉3D立方體的水晶舞臺,進一步學習3D補間的應用。

        我掌握

        掌握3D工具制作立方體的方法,應用補間制作立方體的旋轉。

        我準備

        (1) 3D變形工具。利用3D變形工具可以對一個3D影片剪輯進行變換。3D工具包括3D旋轉工具和3D平移工具等兩種。使用3D旋轉工具選中立方體,光標指向相應的位置時所呈現形狀及作用如圖6-28所示。3D平移工具選中后呈現的狀態(tài)如圖6-29所示。

        圖6-29 3D平移工具

        (2) 打開“屬性”面板,可以進行3D定位和查看,如圖6-30所示。

        圖6-30 3D定位和查看

        (3) 打開“變形”面板,可以進行3D變形,如圖6-31所示。

        圖6-31 3D變形

        我動手

        1. 舞臺屬性設置

        打開“水晶舞臺(start).fla”文檔,設置文檔屬性,背景顏色為黑色,大小為300×300,其余屬性為默認,如圖6-32所示。

        圖6-32 舞臺屬性設置

        試一試:

        還記得怎么一次選中多個元件嗎?借助【Shift】鍵試試吧!

        2. 設置立方體的六個面

        (1) 按組合鍵【Ctrl+L】打開“庫”面板,選中第1個到第6個圖片,并將其拖到舞臺上,此時6個圖片完全重合。從圖片左上部按住鼠標左鍵向右下拖動,選中全部圖片,調整屬性如圖6-33所示。

        圖6-33 圖片屬性設置

        (2) 保持舞臺上所有圖片的選中狀態(tài),單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令,將其轉換成名為“立方體”的影片剪輯,如圖6-34所示。

        圖6-34 轉換為“立方體”的影片剪輯

        (3) 雙擊舞臺上的“立方體”剪輯實例,進入其編輯狀態(tài)。選中圖片1,單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令,將其轉換成名為“T1”的影片剪輯,然后將“T1”移動到上部,如圖6-35所示。

        圖6-35 將“T1”移到上部

        (4) 同樣,選中圖片2,單擊菜單“修改”→“轉換為元件”命令,將其轉換成名為“T2”的影片剪輯,并將其移動到左邊。再按同樣的方法,依次將其他圖片轉換為影片剪輯元件,名稱分別為“T3”~“T6”,位置如圖6-36所示。

        圖6-36 將圖片轉換為元件

        (5) 選中“T1”影片剪輯,按組合鍵【Ctrl+F3】打開“屬性”面板,在展開的“3D定位和查看”項中將X、Y、Z的值分別設為0,0,-50,透視角度設置為45°,以便于觀察,如圖6-37所示。

        圖6-37 設置“T1”的3D屬性

        (6) 選中“T2”影片剪輯,打開“屬性”面板,在展開的“3D定位和查看”項中將X、Y、Z的值分別設為0,-50,0,然后單擊菜單“窗口”→“變形”命令,打開“變形”面板,將3D旋轉X值設置為90°,如圖6-38所示。

        圖6-38 “T2”的3D屬性和3D變形

        (7) 依次選中其他影片剪輯實例,設置其 3D屬性和3D變形,分別如圖6-39至圖6-42所示。

        圖6-39 “T3”的3D屬性和3D旋轉

        圖6-40 “T4”的3D屬性和3D旋轉

        圖6-41 “T5”的3D屬性和3D旋轉

        想一想:

        思考一下設置立方體的六個面時為什么會是這些值?

        圖6-42 “T6”的3D屬性和3D旋轉

        (8) 六個面設置好后,大家可以看到,一個立方體就做好了,如圖6-43所示。

        圖6-43 立方體

        3. 制作立方體旋轉動畫

        (1) 返回“場景1”,在“圖層1”的第50幀插入普通幀。然后選中舞臺上的“立方體”實例,將其放置于舞臺中央(即X=0,Y=0),右擊立方體,在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間動畫”命令。

        (2) 單擊第1幀,選中“立方體”實例,使用“3D旋轉工具”繞X軸旋轉45°(或打開“變形”面板,直接將3D旋轉的X值改為45°,設置如圖6-44所示)。

        (3) 選中第50幀,單擊菜單“窗口”→“動畫編輯器”命令,打開“動畫編輯器”對話框,將基本動畫欄中的旋轉Y的值改為360°,如圖6-45所示。

        圖6-44 設置3D旋轉


        圖6-45 動畫編輯器設置

        (4) 選中第50幀中的“立方體”影片剪輯實例,在“屬性”面板的“3D定位和查看”欄中將其“透視角度”設為1,完成后測試動畫,觀看3D效果。以“水晶舞臺.fla”為文件名保存。

        我收獲

        我留言

        我練習

        完成本任務練習。試著修改立方體的3D參數,觀察其變化。

        任務四 制作“喝杯果汁”動畫

        我明了

        與傳統(tǒng)補間動畫和基于對象的補間動畫不同,形狀補間主要針對形狀的變化來創(chuàng)建過渡動畫。本任務將帶領讀者學習形狀補間動畫的創(chuàng)建方法,以及形狀提示的應用。

        我掌握

        (1) 形狀補間動畫的創(chuàng)建方法。

        (2) 利用形狀提示對形狀補間動畫進行簡單調整。

        我準備

        1. 形狀補間動畫

        形狀補間動畫是基于時間軸創(chuàng)建的,時間軸上的對象必須是可編輯的圖形??删庉嫷膱D形包括Flash自帶繪圖工具直接繪制的圖形、已經被分離的文字圖形或被分離的導入圖形。

        2. 創(chuàng)建形狀補間動畫的流程

        (1) 繪制圖形或導入圖形并執(zhí)行分離操作。

        (2) 在時間軸的關鍵位置處插入關鍵幀,對當前圖形進行修改或重新繪制。

        (3) 在兩關鍵幀之間右擊,并在快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間形狀”命令,或單擊菜單“插入”→“補間形狀”命令。

        我動手1. 場景設置

        打開素材文件“來杯果汁(start).fla”文檔,會看到舞臺中有一幅餐桌的圖形,且餐桌上的杯子和果汁都被單獨放在一個圖層中。場景設置保持為默認。

        2. 果汁動畫制作

        (1) 在“果汁1”圖層上方新建兩個圖層,并分別命名為“果汁2”和“果汁3”,如圖6-46所示。

        圖6-46 新建圖層

        (2) 在所有圖層的第70幀插入普通幀,然后在“果汁1”圖層的第10幀和第15幀處插入關鍵幀,再使用“任意變形工具”對“果汁1”圖層的第15幀中的“果汁”元件實例進行旋轉,并向右移動到杯子上方,如圖6-47所示,再在“果汁1”圖層的第10幀到第15幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。

        想一想:

        回顧傳統(tǒng)補間的制作方法。

        圖6-47 移動并旋轉果汁

        (3) 在“果汁2”圖層的第15幀插入空白關鍵,然后選擇“線條工具”和“選擇工具”,在該關鍵幀中繪制流入杯中的果汁,并為其填充橙色,最后將其連線刪除,效果如圖6-48所示。

        (4) 在“果汁2”圖層的第20幀插入空白關鍵幀,然后選擇“線條工具”和“選擇工具”,在該關鍵幀中繪制流入杯中的果汁,并為其填充橙色,最后將其連線刪除,效果如圖6-49所示。

        圖6-48 流出的果汁


        圖6-49 流入杯中的果汁

        想一想:

        仔細觀察一下,成功的補間形狀與傳統(tǒng)補間有什么異同。

        (5) 選中“果汁2”圖層的第15幀到第20幀之間的任意一幀,在選中區(qū)右擊,在快捷菜單中單擊“創(chuàng)建補間形狀”命令,此時時間軸如圖6-50所示。

        圖6-50 創(chuàng)建補間形狀

        練一練:

        相同的是兩關鍵幀之間都是 _______________,不同的是實心箭頭后的背景形狀補間是__________色,傳統(tǒng)補間是__________色。

        (6) 分別在“果汁3”圖層的第20幀插入關鍵幀,選中第20幀,然后選擇“線條工具”和“選擇工具”,繪制杯中的果汁,并為其填充黃色,刪除邊線,如圖6-51(a)所示;然后在第30幀、第40幀及第50幀處插入關鍵幀,分別選擇“線條工具”和“選擇工具”,調整第20幀、第30幀、第40幀、第50幀中的果汁形狀,最終結果如圖6-51(d)所示。

        圖6-51 杯中的果汁

        (7) 在“果汁3”圖層的第20幀到第30幀之間,第30幀到第40幀之間以及第40幀到第50幀之間插入補間形狀動畫。按回車鍵預覽動畫效果。

        3. 添加補間形狀提示

        (1) 預覽動畫時,如果發(fā)現果汁效果不太自然,可以利用形狀提示進行調整。

        (2) 單擊“果汁3”圖層的第20幀,然后連續(xù)按組合鍵【Ctrl+Shift+H】四次,添加四個形狀提示,將標有字母“a”的形狀提示拖到杯中果汁的左下角,將標有字母“b”的形狀提示拖到杯中果汁的右下角,將標有字母“c”的形狀提示拖到左上角,將標有字母“d”的形狀提示移到右上角。再將“果汁3”圖層的第30幀中的形狀提示移動到相應位置,如圖6-52所示。預覽動畫。如果其他段動畫還有不自然的地方,可用同樣的方法進行修改。

        圖6-52 添加形狀提示

        (3) 在“果汁2”圖層的第50幀處插入空白關鍵幀,在“果汁1”圖層的第50幀處插入關鍵幀,在第55幀處插入空白關鍵幀,然后將“果汁1”圖層的第1幀中的“果汁”元件實例原位復制到第55幀中。最后在“果汁1”圖層的第50幀到第55幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-53所示,至此,實例就完成了。以“來杯果汁.fla”為文件名保存。

        圖6-53 插入傳統(tǒng)補間

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        (1) 完成本任務練習。

        (2) 制作文字簡單變形動畫。

        (3) 制作線段延伸動畫。

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