藝術(shù)與娛樂
1.虛擬現(xiàn)實(shí)與娛樂
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了在軍事領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,在游戲娛樂業(yè)中也大放異彩,可以說,其與新技術(shù)不斷融合的娛樂領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)最有“效益”的應(yīng)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在電影制造、電視導(dǎo)播、新型游樂場、體感交互式電子游戲以及玩具制造業(yè)中顯示出極強(qiáng)的生命力。
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
我們熟知的Wii及其他加入轉(zhuǎn)向盤等游戲外設(shè)的電子游戲都可算是廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。以汽車競賽游戲?yàn)槔?,它們具有類似于真?shí)的轉(zhuǎn)向盤、油門等裝置,高端產(chǎn)品甚至帶有3D眼鏡和立體聲耳機(jī),用戶可以在前方的大屏幕上看到虛擬道路以及障礙物,聽到逼真的聲音效果,端坐在家中沙發(fā)即可體驗(yàn)緊張刺激但又沒有危險(xiǎn)性的賽車樂趣。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲廣泛受到人們的喜愛,其中更復(fù)雜的系統(tǒng)甚至可以作為駕駛員培訓(xùn)系統(tǒng)。
前面已介紹過的萬向跑步機(jī)+立體眼鏡+手持式仿真槍可進(jìn)一步提升這類“虛擬游戲”的臨場感,用戶通過眼睛、耳朵,手持武器、跑步及跳躍動作全方位地投入虛擬游戲中。這一技術(shù)的出現(xiàn),標(biāo)志著我們距離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲更近了一步,也許在不遠(yuǎn)的將來,頭盔式游戲外設(shè)或游戲倉也將進(jìn)入人們的生活。
(2)虛擬演播室
我們經(jīng)??梢钥吹诫娨暺聊恢械闹鞒秩藭r而遨游太空,時而重返案發(fā)現(xiàn)場,場景真實(shí),效果震撼,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視或電影節(jié)目制作過程中的應(yīng)用方向之一——虛擬演播室。如圖8-33所示,虛擬演播室的工作原理與電影拍攝過程中的藍(lán)幕技術(shù)類似,首先由真實(shí)主持人或虛擬演員在沒有任何道具的演播室中表演,并通過攝像機(jī)將演員的動作拍攝下來,再通過后期處理與另外制作的場景畫面融合,可以制作出演員在場景畫面中表演的效果。
圖8-33 虛擬演播室
2.虛擬現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)
作為傳輸顯示信息的媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛力不可低估。目前,通過網(wǎng)絡(luò)或現(xiàn)場展示的虛擬博物館、虛擬陳列館技術(shù),就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)融合的最佳體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,從而使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。
如圖8-34所示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物保護(hù)方面也具有重大意義。例如,由浙江大學(xué)人工智能研究所開發(fā)的“敦煌石窟虛擬漫游與壁畫復(fù)原”系統(tǒng),融合了數(shù)字?jǐn)z影、圖像處理、三維建模、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù),將敦煌壁畫藝術(shù)真實(shí)、高效地保存了起來,使不可再生的文物得到了數(shù)字化的保存、修復(fù)和重現(xiàn)。
圖8-34 3D虛擬敦煌亮相香港書展
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容源自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的原創(chuàng)版權(quán)請告知,我們將盡快刪除相關(guān)內(nèi)容。