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        折紙的學(xué)問

        時間:2023-02-09 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:正是這兩個操作,讓折紙幾何有別于尺規(guī)作圖,折紙這門學(xué)問從此處開始變得有趣起來。更有趣的是,操作5的解很可能不止一個。但是,折紙公理6相當(dāng)于解三次方程,解決“倍立方體”難題似乎游刃有余。羽鳥公士郎給出了折紙的第7種操作。這段歷史背景無疑讓它成為了一個非常有趣的思考題。而折痕本身有2個待確定的變

        我們研究了幾個很容易想到的另類作圖工具。但到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)哪種幾何作圖模型的作圖能力可以超越尺規(guī)作圖。難道,尺規(guī)作圖真的就是最強(qiáng)大的作圖工具了嗎?當(dāng)然不是。這可能有些令人難以置信,一個看上去比尺規(guī)作圖更“低端”的作圖方法,其能力竟然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尺規(guī)作圖。這種方法就是——折紙。

        1980年,北海道大學(xué)的阿部恒(Hisashi Abe)發(fā)現(xiàn),用折紙法可以三等分任意角,而這是尺規(guī)作圖無法辦到的。

        假設(shè)我們要三等分的角是∠XAY。如圖1,把∠XAY放在矩形紙張的一個直角上,AY靠著紙的邊緣,A X落在紙張內(nèi)部。在紙張的另一直角邊上確定兩點 P和 Q使得AP=PQ。過P點作AY的平行線。現(xiàn)在,把紙折起來,讓Q點恰好落在AX上,同時A點也恰好落在那條平行線上。不妨把 A、P、Q 的落點分別命名為 A'、P'、Q',那么AP'和AA' 就是∠XAY的三等分線。

        圖1

        下面我們就來證明這一點。把折痕的端點分別記作B和C,再過A'作A'D垂直于AY。由于A'D平行于PA,因此∠1=∠2;另外,AB=A'B,△BAA'是等腰三角形,于是∠2又等于∠3。因此,∠1就和∠3相等。再加上A'D=PA=P'A',AA'是公共邊,足以說明△AA'P'全等于△AA'D。這樣,∠AP'A' 就也是直角,從而∠AP'Q'也是直角。又注意到AP=PQ即表明A'P'=P'Q',公共邊AP'=AP',于是△AP'A'全等于△AP'Q'。以A為頂點的三個直角三角形都全等,因此對應(yīng)的三個角相等。

        折紙為什么會比尺規(guī)作圖更強(qiáng)呢?要解答這個問題,首先我們得解決一個更基本的問題:什么叫折紙,折紙的游戲規(guī)則是什么?換句話說,折紙允許哪些基本的操作?大家或許會想到一些折紙幾何必須遵守的規(guī)則:所有直線都由折痕或者紙張邊緣確定,所有點都由直線的交點確定,折痕一律是將紙張折疊壓平再展開后得到的,每次折疊都要求對齊某些已有幾何元素(不能憑感覺亂折),等等。不過,這些定義都太“空”了,我們需要更加形式化的折紙規(guī)則。1991年,藤田文章(Humiaki Huzita)指出了折紙過程中的6種基本操作(也可以叫做折紙幾何的公理,示于圖2)。

        (1)已知A、B兩點,可以折出一條經(jīng)過A、B的折痕。

        (2)已知A、B兩點,可以把點A折到點B上去(這并不難辦到,不妨想象這張紙是透明的,所有幾何對象正反兩面都能看見,下同)。

        (3)已知a、b兩條直線,可以把直線a折到直線b上去。

        (4)已知點A和直線a,可以沿著一條過A點的折痕,把a(bǔ)折到自身上。

        (5)已知A、B兩點和直線a,可以沿著一條過B點的折痕,把A折到a上。

        (6)已知A、B兩點和a、b兩直線,可以把A、B分別折到a、b上。

        圖2

        容易看出,它們實際上對應(yīng)著不同的幾何作圖操作。例如,操作1實際上相當(dāng)于連接已知兩點,操作2實際上相當(dāng)于作出已知兩點的連線的垂直平分線,操作3則相當(dāng)于作出已知直線的夾角的角平分線,操作4則相當(dāng)于過已知點作已知直線的垂線。真正強(qiáng)大的則是后面兩項操作,它們確定出來的折痕要滿足一系列復(fù)雜的特征,不是尺規(guī)作圖一兩下能作出來的(有時甚至是作不出來的)。正是這兩個操作,讓折紙幾何有別于尺規(guī)作圖,折紙這門學(xué)問從此處開始變得有趣起來。

        更有趣的是,操作5的解很可能不止一個。如圖3,在大多數(shù)情況下,過一個點有兩條能把點A折到直線a上的折痕。

        圖3

        操作6則更猛,如圖4,把已知兩點分別折到對應(yīng)的已知兩直線上,最多可以有三個解!

        圖4

        一組限定條件能同時產(chǎn)生三個解,這讓操作6變得無比靈活,無比強(qiáng)大。利用一些并不太復(fù)雜的解析幾何分析,我們能得出操作6有三種解的根本原因:滿足要求的折痕是一個不可約的三次方程的解。也就是說,給出兩個已知點和兩條對應(yīng)的已知直線后,尋找符合要求的折痕的過程,本質(zhì)上是在解一個三次方程!

        讓我們來回顧一下尺規(guī)作圖里的五個基本操作:

        (a)過已知兩點作直線;

        (b)給定圓心和圓周上一點作圓;

        (c)尋找直線與直線的交點;

        (d)尋找圓與直線的交點;

        (e)尋找圓與圓的交點。

        這五項操作看上去變化多端,但前三項操作都是唯一解,后兩項操作最多也只能產(chǎn)生兩個解。從這個角度來看,尺規(guī)作圖最多只能解決二次問題,加減乘除和不斷開方就已經(jīng)是尺規(guī)作圖的極限了。能解決三次問題的折紙規(guī)則,勢必比尺規(guī)作圖更加強(qiáng)大。

        正因為如此,一些尺規(guī)作圖無法完成的任務(wù),在折紙幾何中卻能辦到。這就回到了本節(jié)開頭提到的問題:用折紙法可以實現(xiàn)三等分角,而這是無法用尺規(guī)作圖辦到的。

        我們有更簡單的例子來說明,用折紙法能完成尺規(guī)作圖辦不到的事情。前面我們講過,“倍立方體”問題是古希臘三大尺規(guī)作圖難題之一,它要求把立方體的體積擴(kuò)大到原來的兩倍,本質(zhì)上是求作2的立方根。由于尺規(guī)作圖最多只能開平方,因而它無法完成“倍立方體”的任務(wù)。但是,折紙公理6相當(dāng)于解三次方程,解決“倍立方體”難題似乎游刃有余。

        有意思的是,用紙片折出2的立方根比想象中的更加簡單。取一張正方形紙片,將它橫著劃分成三等份(方法有很多,大家不妨自己想想)。然后,將右邊界中下面那個三等分點折到正方形內(nèi)部的上面那條三等分線上,同時將紙片的右下角頂點折到正方形的左邊界。那么,紙片的左邊界就被分成了figure_0456_0320兩段。

        圖5

        利用勾股定理和相似三角形建立各線段長度的關(guān)系,我們不難證明它的正確性。強(qiáng)烈建議大家自己動手算一算,來看看三次方程是如何產(chǎn)生的。

        本文寫到這里,大家或許以為故事就結(jié)束了,但 10年以后(也就是 2001年),事情又有了轉(zhuǎn)折:羽鳥公士郎(Koshiro Hatori)發(fā)現(xiàn),藤田文章的6個折紙公理并不是完整的。羽鳥公士郎給出了折紙的第7種操作。從形式上看,第7公理與已有的公理如出一轍,并不出人意料,很難想象這個公理整整十年里竟然一直沒被發(fā)現(xiàn)。繼續(xù)閱讀之前,大家不妨先自己想想,這個缺失的操作是什么。這段歷史背景無疑讓它成為了一個非常有趣的思考題。

        羽鳥公士郎補(bǔ)充的公理是:

        (7)已知點A和a、b兩直線,可以把A折到a上,同時把b折到自身上。

        圖6

        后來,這7條公理就合稱為藤田—羽鳥公理。在2003年的一篇文章中,羅伯特·蘭(Robert J.Lang)對這些公理進(jìn)行了一番整理和分析,證明了這 7 條公理已經(jīng)包含折紙幾何中的全部操作了。

        羅伯特·蘭注意到了,上述7項基本操作其實是由一些更基本的操作要素組合而成的,例如“把已知點折到已知線上”、“折痕經(jīng)過已知點”等。說得更貼切一些,這些更加基本的操作要素其實是對折痕的“限制條件”。在平面直角坐標(biāo)系中,折痕完全由斜率和截距確定,它等價于一個包含兩個變量的方程。不同的折疊要素對折痕的限制力是不同的,例如“把已知點折到已知點上”就同時要求x1'=x2并且 y1'=y2,據(jù)此可以建立出兩個等量關(guān)系,一下子就把折痕的兩個變量都限制住了。而“折痕經(jīng)過已知點”則只包含一個等量關(guān)系,只能確定一個變量(形式上通常表示為與另一個變量的關(guān)系),把折痕的活動范圍限制在一個維度里。

        不難總結(jié)出,基本的折疊限制要素共有5個:

        (1)把已知點折到已知點上,確定2個變量;

        (2)把已知點折到已知線上,確定1個變量;

        (3)把已知線折到已知線上,確定2個變量;

        (4)把已知線折到自身上,確定1個變量;

        (5)折痕經(jīng)過已知點,確定1個變量;

        而折痕本身有2個待確定的變量,因此符合要求的折紙操作只有這么幾種:(1),(2)+(2),(3),(4)+(4),(5)+(5),(2)+(4),(2)+(5),(4)+(5)。但是,這里面有一種組合需要排除掉:(4)+(4)。在絕大多數(shù)情況下,(4)+(4)實際上都是不可能實現(xiàn)的。如果給出的兩條直線不平行,我們就無法折疊紙張使得它們都與自身重合,因為沒有同時垂直于它們的直線。

        另外7種則正好對應(yīng)了前面7個公理,既無重合,又無遺漏。折紙幾何至此便有了一套完整的公理。

        不過,折紙的學(xué)問遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到此結(jié)束。如果允許單次操作同時包含多處折疊,折紙公理將會更復(fù)雜,更強(qiáng)大。折紙的極限究竟在哪里,這無疑是一個非常讓人振奮的研究課題。

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