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        捕食者與獵物

        時(shí)間:2023-02-26 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:孩子們將第一次以捕食者和獵物的眼光去打量森林,他們必須調(diào)動(dòng)自己所有的感官去理解森林,這樣一來,整個(gè)森林對(duì)他們會(huì)變得無比真實(shí)。例如,狐貍會(huì)捉兔子,因此狐貍就是捕食者,而兔子則是獵物。將全體參與者分成“捕食者”和“獵物”兩組,并決定誰在哪一組。與孩子們討論捕食者與獵物的關(guān)系時(shí),有許多有趣的方式可供你使用。

        孩子們?cè)谶@個(gè)游戲中會(huì)分別扮演追蹤獵物的捕食者和難以捕捉的獵物,通過兩者間的互動(dòng),認(rèn)識(shí)到捕食者和獵物之間的關(guān)系。捕獵與躲藏的過程充滿刺激,因?yàn)檎l也無法預(yù)測(cè)哪支隊(duì)伍最后能獲勝。我們?cè)c不同年齡段的孩子們玩過這個(gè)游戲,在游戲的過程中發(fā)現(xiàn),一開始,孩子們總是四處奔跑、嬉鬧,又說又笑,但忽然之間,就像被施了魔法一樣,所有的隊(duì)員都進(jìn)入了自己的角色:扮演獵物的人有意識(shí)地保持著沉默,以免被靠近的“捕食者”發(fā)現(xiàn)他們的藏身處;與此同時(shí),扮演捕食者的人也結(jié)成了一隊(duì),一心一意想抓到“獵物”。

        這個(gè)生動(dòng)的游戲需要集中精神,從整體考慮問題,因?yàn)槊恐ш?duì)伍都要找到最佳的生存之道。孩子們將第一次以捕食者和獵物的眼光去打量森林,他們必須調(diào)動(dòng)自己所有的感官去理解森林,這樣一來,整個(gè)森林對(duì)他們會(huì)變得無比真實(shí)。每個(gè)孩子必須彼此依靠才能在這個(gè)游戲中獲勝,這會(huì)讓他們的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力得到鍛煉。但這個(gè)游戲最棒的地方在于,無論是扮演捕食者還是獵物,孩子們都有機(jī)會(huì)嘗試許多屬于動(dòng)物的策略,其中的樂趣和興奮體驗(yàn)一定會(huì)讓他們著迷!

        場(chǎng)地:

        能提供足夠多藏身處的林地,最好有大量樹木或灌木可以掩護(hù)。

        適合年齡段:

        5歲以上。

        參與人數(shù):

        6人以上。

        拓展能力:

        策略思維 專注力 調(diào)動(dòng)感官的能力 團(tuán)隊(duì)精神 溝通能力 積極性 理解捕食者與獵物的關(guān)系 親近自然的能力 角色扮演能力

        工具:

        不需要工具(利用活動(dòng)場(chǎng)地的自然材料即可,如果樹枝不好找的話,可以提前預(yù)備一些)。

        準(zhǔn)備工作

        把孩子們都叫到一起,向他們解釋一下捕食者和獵物的概念:捕食者指的是捕捉和吃掉其他動(dòng)物的動(dòng)物;獵物指的是被吃的動(dòng)物。例如,狐貍會(huì)捉兔子,因此狐貍就是捕食者,而兔子則是獵物。獵物總是想辦法生存下去,捕食者也是一樣。一切都是為了生存。

        在這個(gè)游戲中,所有參與者將會(huì)被分成兩組,一組是“捕食者”,一組是“獵物”(當(dāng)一輪游戲結(jié)束后,每個(gè)人都可以與對(duì)方的組員交換角色),“獵物”們需要在森林中找個(gè)地方躲避搜索他們的“捕食者”。正如在自然界中捕食者會(huì)看、嗅和聞獵物留下的痕跡一樣,這個(gè)游戲中的“獵物”也會(huì)留下自己的痕跡,這些痕跡就是扮演獵物的隊(duì)員們?cè)诘厣嫌媚竟鲾[出的箭頭,這些箭頭指示的方向就是他們逃跑的方向。

        活動(dòng)開始前,大家要一起收集盡可能多的樹枝供“獵物”們擺放跟蹤箭頭用。如果沒有將木棍帶到活動(dòng)場(chǎng)地,附近地面上也沒有太多樹枝的話,可以用其他的自然物,如石頭或松果代替,也可以采用在地上畫箭頭的方式。

        一切就緒

        將全體參與者分成“捕食者”和“獵物”兩組,并決定誰在哪一組。由于孩子們?cè)谏种袥]有固定的目標(biāo),每組都應(yīng)至少有一個(gè)成人陪伴,提醒他們,每組都會(huì)有機(jī)會(huì)扮演對(duì)方的角色。在“獵物”們出發(fā)前,他們可以一起交流一下逃跑的方向和藏身的地點(diǎn)(當(dāng)然不能讓“捕食者”們聽到),而且有15分鐘時(shí)間布置箭頭并藏好。

        開始!

        將所有人的手表都調(diào)成一樣的時(shí)間?,F(xiàn)在“獵物”可以開始逃了!雖然他們留在地上的箭頭清晰可辨,但這些箭頭應(yīng)該在距離藏身處15米左右的地方就停下,而不能一直延伸到躲藏的地點(diǎn)。用木棍擺一個(gè)叉號(hào)(X)來表示箭頭的終點(diǎn)。

        15分鐘過后,“捕食者”就可以出發(fā)追蹤自己的獵物了!他們可以沿著箭頭追蹤獵物,在發(fā)現(xiàn)地面上的叉號(hào)之后,他們應(yīng)該在附近的區(qū)域展開集體(而不是單個(gè)的人)搜索,以找出自己的“食物”。

        如果“獵物”被發(fā)現(xiàn)了,就算“捕食者”獲勝。如果“捕食者”沒有找到“獵物”,那么,扮演獵物的隊(duì)員可以在“捕食者”們走過藏身的地方之后一塊跳出來大喊一聲:“停止!”這樣的話,他們便存活了下來,并贏得了游戲。

        接下來兩組隊(duì)員互換角色?,F(xiàn)在,該原先的“獵物”去追蹤“捕食者”了!

        試一試!

        如果“捕食者”們?cè)诘却倪^程中感到無聊或不耐煩的話,可以玩一下“動(dòng)物偵探”的游戲。

        結(jié)束工作

        與孩子們討論捕食者與獵物的關(guān)系時(shí),有許多有趣的方式可供你使用。鼓勵(lì)孩子們想想,為了逃避追捕、生存下去,獵物們發(fā)展出了哪些特殊本領(lǐng)?例如,兔子就是憑速度逃離追捕的動(dòng)物之一,它的腿強(qiáng)勁有力,能在被狐貍追捕時(shí)快速逃開。樹枝上的昆蟲會(huì)借助保護(hù)色與周圍的環(huán)境融為一體,躲避敵害。蜜蜂身上的條紋是對(duì)其他動(dòng)物的警告:“小心,如果你吃掉我的話,就會(huì)被我的刺蜇到!”烏龜也有堅(jiān)硬的殼當(dāng)盔甲保護(hù)自己。

        從捕食者這方面來說,又有哪些因素能幫助他們抓到獵物?舉例來說,結(jié)成群的狼能圍獵到比他們更大的動(dòng)物,比如野牛,單個(gè)的狼則無法辦到;鬣狗和灰鯖鯊有尖利的牙齒可以捕捉和撕碎獵物。從某種意義上說,食草動(dòng)物,如兔子,也可以被看成是植物的獵食者。為了生存,一些植物,如千里光(ragwort),在進(jìn)化中產(chǎn)生了毒性,也有一些植物,例如懸鉤子(brambles),長出了刺。問問孩子們,當(dāng)扮演捕食者或獵物的時(shí)候,他們覺得什么生存策略對(duì)動(dòng)物最有用?

        某些動(dòng)物之間復(fù)雜的獵食者與獵物關(guān)系是在千萬年的進(jìn)化中形成的,這種關(guān)系對(duì)所有的生物都有利。例如,由于有獵食者的存在,獵物的數(shù)量才能維持在環(huán)境負(fù)擔(dān)得起的水平,反過來,獵食者的數(shù)量也取決于能喂飽它們的獵物數(shù)量。獵食者能輕易地捕捉和吃掉患病的獵物,這防止了疾病在獵物間的蔓延。通過這種互動(dòng),獵食者和獵物的數(shù)量都能維持在正常和平衡的水平上。

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