動(dòng)漫與游戲消費(fèi)市場(chǎng)
(1)動(dòng)漫作品的接觸率
2009年,我國(guó)成年人的動(dòng)漫接觸率為34.8%。其中,成年人對(duì)“動(dòng)畫片/動(dòng)漫影視”接觸率最高,達(dá)24.0%,比2008年的21.4%有所上升;同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的接觸率分別為15.7%和12.1%,也均比2008年有不同程度的上升;而“漫畫期刊”的接觸率為6.6%,比2008年的8.2%有所下降。
(2)消費(fèi)者對(duì)不同動(dòng)漫題材的偏好
在接觸過動(dòng)漫作品的成年人中,58.5%的人偏愛“搞笑”類動(dòng)漫作品。其次,三成左右的人喜歡“神話”、“科幻”和“偵探”類動(dòng)漫作品,二成多的人喜歡“格斗”和“愛情”類動(dòng)漫作品;一成多的人喜歡“恐怖”、“體育”和“勵(lì)志”類動(dòng)漫作品。
(3)單機(jī)游戲
在接觸過單機(jī)游戲的成年人中,有41.0%的人喜歡“棋牌益智類”單機(jī)游戲,有38.2%的人喜歡“賽車類”單機(jī)游戲,有24.1%的人喜歡“動(dòng)作類”單機(jī)游戲。而喜歡“神話武俠RPG”、“體育類”、“音樂舞蹈類”和“科幻奇幻RPG”的比例均不足二成。
2009年單機(jī)游戲玩家平均每天接觸單機(jī)游戲的時(shí)長(zhǎng)為56.40分鐘,人均花費(fèi)在單機(jī)游戲上的金額為22.02元。有近七成(67.6%)的單機(jī)游戲玩家在單機(jī)游戲上一般無花費(fèi)。
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲
在接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的成年人中,喜歡“棋牌益智類”網(wǎng)絡(luò)游戲的最多(39.2%),喜歡“賽車類”、“動(dòng)作類”、“神話武俠RPG”、“科幻奇幻RPG”和“音樂舞蹈類”網(wǎng)絡(luò)游戲的也均在20.0%以上,而喜歡“體育類”和“策略類”網(wǎng)絡(luò)游戲者相對(duì)較少。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家平均每天接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)為77.27分鐘,在2009年人均花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的金額為60.18元。
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