魯濱遜漂流記海盜找金子
哪道門
目的:拓展學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)新精神。
步驟:由班主任向?qū)W生講述下面的故事。從前在一個國家里,有個英雄不小心犯了法,定罪之后被關(guān)在一個設(shè)計特別的囚房里。這個囚房有兩個門,都沒有上鎖。一個門是活門,如果他打開這個門,走出去就自由了;另外一個門是死門,如果他打開這個門走出去,他便“完蛋”了,因為門外等待他的是一群饑餓的獅子。囚房里有兩個守衛(wèi),一個十分誠實,從不說假話;另一個則從不說實話。他們兩個人,都知道哪一道門是活門,哪一道門是死門。
依據(jù)他們國家的法律規(guī)定,這位英雄囚犯在行刑之前可以問這兩個衛(wèi)士三個問題。
問題:如果你是那位英雄囚犯,你需要問幾個問題?問什么才能獲得自由?
答案:也許,聰明的你只要問兩個問題就夠了。因為關(guān)鍵就在于測出哪位是不說實話的人或哪位是說實話的人。所以,你隨便問一個人:“你是衛(wèi)士嗎?”或者問:“這兩道門有一道門是活門,有一道門是死門,對不對?”如果他是誠實的人,答案必定是肯定的;否則便是否定的。然后,接下來的問題是:“哪一道門是活門?”這樣你再做判斷,就可以輕易過關(guān)。
也許有人更神氣地說:“我只要問一個問題便可以解決。”這是真的!如果問:“請問你(隨便問哪一位衛(wèi)士),如果我問他(指另外一位衛(wèi)士),哪一道門是活門,他會告訴我是哪一道門?”
不論答案指的是哪一道門,你都要從另一道門出去,保準(zhǔn)獲得自由。
想通了嗎?這是典型的邏輯思考模式。
戰(zhàn)俘
目的:這是一個能讓所有學(xué)生都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
道具:兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里;兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里;一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名學(xué)生和其他三名學(xué)生隔開)。
把4頂帽子分別放入4個紙袋子里,注意放的過程不要讓學(xué)生們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。
步驟:
1.告訴學(xué)生他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋,不得擅自開啟。
3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。1號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。4個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他學(xué)生每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白。
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴上一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現(xiàn)在,請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4頂帽子中兩頂是紅的,兩頂是藍(lán)的。別忘了,不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死,祝你們好運!”
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?
8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)學(xué)生就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論:
A.你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的答案?每個人都做了什么?
B.這個游戲揭示了什么道理?
C.如何將這個游戲和我們的實際生活聯(lián)系起來?
答案:只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子。他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也戴著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子。但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
海盜的難題
目的:開發(fā)智力,訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維。
數(shù)學(xué)的邏輯有時會導(dǎo)致看來十分怪異的結(jié)論。一般的規(guī)則是,如果邏輯推理沒有漏洞,那么結(jié)論就必定站得住腳,即使它與你的直覺相矛盾。1998年9月,加利福尼亞州帕洛阿爾托的Stephen M. Omohundro出了一道難題,它恰好就屬于這一類。這道難題已經(jīng)流傳了很多年,但是Omohundro對它做了改動,使它的邏輯問題變得分外復(fù)雜了。
先來看看此難題原先是什么。10名海盜搶得了窖藏的100塊金子,并打算瓜分這些戰(zhàn)利品。這是一些講民主的海盜(當(dāng)然是他們自己特有的民主),他們的習(xí)慣是按下面的方式進行分配:最厲害的一名海盜提出分配方案,然后所有的海盜(包括提出方案者本人)就此方案進行表決。如果50%或更多的海盜贊同此方案,此方案就獲得通過并據(jù)此分配戰(zhàn)利品。否則提出方案的海盜將被扔到海里,然后下一名最厲害的海盜又重復(fù)上述過程。
所有的海盜都樂于看到他們的一位同伙被扔進海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現(xiàn)金。他們當(dāng)然也不愿意自己被扔到海里。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。此外,沒有兩名海盜是同等厲害的——這些海盜按照完全由上到下的等級排好了座次,并且每個人都清楚自己和其他所有人的等級。
這些金塊不能再分,也不允許幾名海盜共有金塊,因為任何海盜都不相信他的同伙會遵守關(guān)于共享金塊的安排。這是一伙每人都只為自己打算的海盜。
問題:最兇的一名海盜應(yīng)當(dāng)提出什么樣的分配方案才能使他獲得最多的金子呢?
答案:為方便起見,我們按照這些海盜的怯懦程度來給他們編號。最怯懦的海盜為1號海盜,次怯懦的海盜為2號海盜,如此類推。這樣最厲害的海盜就應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶畲蟮木幪?,而方案的提出就將倒過來從上至下地進行。分析所有這類策略游戲的奧妙就在于應(yīng)當(dāng)從結(jié)尾出發(fā)倒推回去。游戲結(jié)束時,你容易知道何種決策有利而何種決策不利。確定了這一點后,你就可以把它用到倒數(shù)第二次決策上,如此類推。如果從游戲的開頭出發(fā)進行分析,那是走不了多遠(yuǎn)的。其原因在于,所有的戰(zhàn)略決策都是要確定:“如果我這樣做,那么下一個人會怎樣做?”因此在你以下海盜所做的決定對你來說是重要的,而在你之前的海盜所做的決定并不重要,因為你反正對這些決定也無能為力了。
記住了這一點,就可以知道我們的出發(fā)點應(yīng)當(dāng)是游戲進行到只剩兩名海盜——即1號和2號——的時候。這時最厲害的海盜是2號,而他的最佳分配方案是一目了然的:100塊金子全歸他一人所有,1號海盜什么也得不到。由于他自己肯定為這個方案投贊成票,這樣就占了總數(shù)的50%,因此方案獲得通過。
現(xiàn)在加上3號海盜。1號海盜知道,如果3號的方案被否決,那么最后將只剩兩名海盜,而1號將肯定一無所獲——此外,3號也明白1號了解這一形勢。因此,只要3號的分配方案給1號一點兒甜頭使他不至于空手而歸,那么不論3號提出什么樣的分配方案,1號都將投贊成票。因此3號需要分出盡可能少的一點兒金子來賄賂1號海盜,這樣就有了下面的分配方案:3號海盜分得99塊金子,2號海盜一無所獲,1號海盜得1塊金子。
4號海盜的策略也差不多。他需要有50%的支持票,因此同3號一樣也需再找一人做同黨。他可以給同黨的最低賄賂是1塊金子,而他可以用這塊金子來收買2號海盜。因為如果4號被否決而3號得以通過,則2號將一文不名。因此,4號的分配方案應(yīng)是:99塊金子歸自己,3號1塊也得不到,2號得1塊金子,1號也是1塊也得不到。
5號海盜的策略稍有不同。他需要收買另兩名海盜,因此至少得用2塊金子來賄賂,才能使自己的方案得到采納。他的分配方案應(yīng)該是:98塊金子歸自己,1塊金子給3號,1塊金子給1號。
這一分析過程可以照著上述思路繼續(xù)進行下去。每個分配方案都是唯一確定的,它可以使提出該方案的海盜獲得盡可能多的金子,同時又保證該方案肯定能通過。照這一模式進行下去,10號海盜提出的方案將是96塊金子歸他所有,其他編號為偶數(shù)的海盜各得1塊金子,而編號為奇數(shù)的海盜則什么也得不到。這就解決了10名海盜的分配難題。
Omohundro則把這一問題擴大到有500名海盜的情形,即500名海盜瓜分100塊金子。顯然,類似的規(guī)律依然成立——至少是在一定范圍內(nèi)成立。事實上,前面所述的規(guī)律直到第200號海盜都成立。第200號海盜的方案將是:1~199號的所有奇數(shù)號的海盜都將一無所獲,而從2~198號的所有偶數(shù)號海盜將各得1塊金子,剩下的1塊金子歸200號海盜自己所有。
乍看起來,這一論證方法到200號之后將不再適用了,因為201號拿不出更多的金子來收買其他海盜。但是即使分不到金子,201號至少還希望自己不會被扔進海里,因此他可以這樣分配:給1~199號的所有奇數(shù)號海盜每人1塊金子,自己1塊也不要。
202號海盜同樣別無選擇,只能是1塊金子都不要了——他必須把這100塊金子全部用來收買100名海盜,而且這100名海盜還必須是那些按照201號方案將一無所獲的人。由于這樣的海盜有101名,因此202號的方案將不再是唯一的——賄賂方案有101種。
203號海盜必須獲得102張贊成票,但他顯然沒有足夠的金子去收買101名同伙。因此,無論提出什么樣的分配方案,他都注定會被扔到海里去喂魚。不過,盡管203號命中注定死路一條,但并不是說他在游戲進程中不起任何作用。相反,204號現(xiàn)在知道,203號為了能保住性命,就必須避免由他自己來提出分配方案這么一種局面,所以無論204號海盜提出什么樣的方案,203號都一定會投贊成票。這樣204號海盜總算僥幸揀到一條命:他可以得到他自己的1票、203號的1票以及另外100名收買的海盜的贊成票,剛好達(dá)到保命所需的50%。獲得金子的海盜,必屬于根據(jù)202號方案肯定將一無所獲的那101名海盜之列。
205號海盜的命運又如何呢?他可沒有這樣走運了。他不能指望203號和204號支持他的方案,因為如果他們投票反對205號方案,就可以幸災(zāi)樂禍地看到205號被扔到海里去喂魚,而他們自己的性命卻仍然能夠保全。這樣,無論205號海盜提出什么方案都必死無疑。206號海盜也是如此——他肯定可以得到205號的支持,但這不足以救他一命。
類似地,207號海盜需要104張贊成票——除了他收買的100張贊成票以及他自己的1張贊成票之外,他還需3張贊成票才能免于一死。他可以獲得205號和206號的支持,但還差一張票卻是無論如何也弄不到了,因此207號海盜的命運也是下海喂魚。
208號又時來運轉(zhuǎn)了。他需要104張贊成票,而205號、206號、207號都會支持他,加上他自己一票及收買的100票,他得以過關(guān)保命。獲得他賄賂的必屬于那些根據(jù)204號方案肯定將一無所獲的人(候選人包括2~200號中所有偶數(shù)號的海盜以及201號、203號、204號)?,F(xiàn)在可以看出一條新的,此后將一直有效的規(guī)律:那些方案能過關(guān)的海盜(他們的分配方案全都是把金子用來收買100名同伙而自己一點兒都得不到)相隔的距離越來越遠(yuǎn),而在他們之間的海盜則無論提出什么樣的方案都會被扔進海里——因此為了保命,他們必會投票支持比他們厲害的海盜提出的任何分配方案。得以避免葬身魚腹的海盜包括201號、202號、204號、208號、216號、232號、264號、328號、456號,即其號碼等于200加2的某一方冪的海盜。
現(xiàn)在我們來看看哪些海盜是獲得賄賂的幸運兒。分配賄賂的方法不是唯一的,其中一種方法是讓201號海盜把賄賂分給1~199號的所有奇數(shù)編號的海盜,讓202號分給2~200號的所有偶數(shù)編號的海盜,然后是讓204號賄賂奇數(shù)編號的海盜,208號賄賂偶數(shù)編號的海盜,如此類推,也就是輪流賄賂奇數(shù)編號和偶數(shù)編號的海盜。
結(jié)論:當(dāng)500名海盜運用最優(yōu)策略來瓜分金子時,前44名海盜必死無疑,而456號海盜則給1~199號中所有奇數(shù)編號的海盜每人分1塊金子,問題就解決了。由于這些海盜所實行的那種民主制度,他們的事情就搞成了最厲害的一批海盜多半都是下海喂魚,不過有時他們也會覺得自己很幸運——雖然分不到搶來的金子,但總可以免于一死。只有最怯懦的200名海盜有可能分得一份贓物,而他們之中又只有一半的人能真正得到1塊金子,的確是怯懦者繼承財富。
失蹤了的十文錢
目的:開發(fā)智力,訓(xùn)練邏輯思維。
從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間450文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了150文錢。后來,老板見三人可憐,又優(yōu)惠了50文,讓店里的伙計拿著還給三人。伙計心想:50文錢三個人如何分?于是自己拿走了20文,將剩余的30文錢還給了三個書生。
問題:每個秀才實際上各支付了140文,合計420文。加上店小二私吞的20文,等于440文。那么,還有10文錢去了哪里?
答案:其實錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的20文錢就是三個秀才總共支付的440文錢中的一部分。440文減去20文等于420文,正好是旅店入賬的金額。420文加上退回的30文錢,正好是450文,這才是三個人一開始支付的房錢總數(shù)。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。
你想得到汽車嗎?
目的:開發(fā)智力,訓(xùn)練邏輯思維。
20世紀(jì)90年代初,在美國流行這樣一道智力題:有三扇門,門后是一輛汽車和兩只羊。讓你猜一次,猜中汽車你可以開走汽車,否則去超市買點兒草來喂羊。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時班主任把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問你:你現(xiàn)在有一個機會,可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎?
顯然,答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時在美國的影響爭議很大。下面羅列了三種觀點:
1.三扇門后面有車的可能性是一樣的,都是1/3,換不換一樣,所以沒有必要換。
2.(A)門后面有車的概率是1/3,(B)和(C)門的概率和是2/3,現(xiàn)在(B)門不是車,那么(C)門的概率是2/3,應(yīng)該換。
3.做隨機實驗:結(jié)果8次中6次應(yīng)當(dāng)換。
那么到底應(yīng)該怎樣呢?
應(yīng)該與班主任的偏好有關(guān),請看下面分析:
1.假設(shè)班主任總是打開“羊”的門,讓你再選擇。實際上,你得到車的概率總和為1/2(換不換一樣,所以沒有必要換,但概率不是1/3)。
2.假設(shè)班主任總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;否則說你錯了。實際上,你得到車的概率為1/3(不換,因為班主任告訴你答案了)。
3.假設(shè)班主任總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,有50%打開“羊”的門,讓你再選擇。此時班主任有2/3(1/3×2/3×50%)的概率會打開門,你得到車的概率總為2/3中1/2為1/3(換不換一樣,概率都是1/3)。
4.假設(shè)班主任總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開“羊”的門的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%……
你現(xiàn)在是否對概率產(chǎn)生了興趣呢?
哪位女士養(yǎng)蛇?
目的:開發(fā)智力,訓(xùn)練邏輯思維。
有五位女士排成一排,所有的女士穿的衣服顏色都不一樣,所有的女士姓也不一樣,所有的女士都養(yǎng)不同的寵物、喝不同的飲料、吃不同的水果。
問題:請問哪位女士養(yǎng)蛇?
解題步驟一:建立表格,位置很重要
解題步驟二:簡單的邏輯判斷,數(shù)據(jù)為過程
相對應(yīng)的題意:
解題步驟三:9為假定,15為驗證
假如采用另外一種可能與題意相矛盾,答案也就輕而易舉了:
猜名人游戲
目的:訓(xùn)練同學(xué)們熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)生在尋求YES答案的過程中練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
步驟:
1.在教室前面擺4個椅子。
2.每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的學(xué)生們。
3.班主任給坐在椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。
4.每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5.現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題,如“我是……嗎?”如果小組成員回答“YES”,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答“NO”,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6.誰先猜出自己是誰者為勝。
討論:
A.你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
B.如果你是名人,你會怎樣改進提問的方法?
獅蟻喬的故事
目的:鼓勵團隊成員在遇到問題時善于進行推理;鼓勵團隊成員學(xué)會問有用的問題。
班主任要向全班同學(xué)介紹獅蟻喬的故事,讓他們獨自或是一起解決問題,然后引導(dǎo)團隊對這個游戲進行討論。
獅蟻喬是一只虛構(gòu)的,而且有點兒奇怪的蟲子。在它的世界里,它有如下的能力和局限:
1.它的世界是扁平的。
2.它只能跳(不能爬、飛、走、滾或其他任何能夠在它的世界里移動的方式)。
3.它不能夠向后轉(zhuǎn)。
4.它可以跳得很遠(yuǎn)也可以跳得很近,但每一跳的距離不會少于2.5厘米,也不會多于
5.它只能夠正對著四個方向跳——北、南、東和西,而不能夠斜著跳(比如東南、西北)。
6.在天氣不錯的時候,它每一跳的平均距離是
7.沒有其他的獅蟻喬或別的生物能夠幫助它。
8.一旦它開始朝一個方向跳,它必須在相同的方向上連跳4次才能夠跳到另一個方向上。
9.獅蟻喬完全依賴于它的主人給它提供食物。
問題:獅蟻喬在做完必需的鍛煉的時候已經(jīng)跳遍了所有的地方。事實上,它已經(jīng)非常餓了,它感到非常高興的是,它的主人在它西面
任務(wù):接受獅蟻喬是一只聰明的蟲子這個事實,并相信它的結(jié)論是完全正確的。為什么獅蟻喬跳四次后,正好可以使它花費最小的力氣得到食物?描述一下獅蟻喬得出這個結(jié)果的具體情況。
說明:獅蟻喬面對的方向不一定是它跳躍的方向。獅蟻喬可能處于一系列跳躍中的任一步驟——它可能剛跳了一次、兩次或三次。
答案:在一個連續(xù)四次的跳躍中,獅蟻喬似乎剛剛跳完一次。它正面向北方,然而它是側(cè)著身子跳向東邊。因此,它必須繼續(xù)向東跳三次,然后西邊跳一大步以取得食物。
討論:
A.當(dāng)我們獨自或一起解決問題的時候,什么會阻礙我們找到答案?
B.當(dāng)我們獨自或一起解決問題的時候,什么會幫助我們找到答案?
C.通過這個游戲,你了解到給一個問題劃定框架(將問題放在一個大的背景中,探究我們的假設(shè)和它們的潛在意義)有什么好處嗎?
D.我們?nèi)绾螌W(xué)會分辨冗余的信息并將它們排除在外?
E.我們作為個人或作為一個團隊時,這個游戲在未來對我們有何幫助?
分享心得:如果團隊在進行游戲時,幾分鐘之內(nèi)都沒有頭緒,那么要讓他們弄清:①獅蟻喬正在朝哪個方向跳躍;②在一個連續(xù)的跳躍系列中,獅蟻喬已經(jīng)完成了幾次跳躍。
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