公平與不公平
第六章 磨煉自己的心智——心理素質(zhì)游戲
心理素質(zhì)是一個人的性格品質(zhì)、心理能力、心理動力、心理健康狀況及心理性行為的水平或質(zhì)量的綜合體現(xiàn)。心理素質(zhì)教育是一種旨在應(yīng)用心理學(xué)原理、方法、技術(shù)幫助學(xué)生改善心理機(jī)能,掌握社會技能,發(fā)展個人潛能,從而全面提高學(xué)生心理素質(zhì)的教育范疇。
心理素質(zhì),是每個學(xué)生必須具備的基本品質(zhì)之一。它幾乎伴隨著每個人的一生,直接影響著每個人的學(xué)習(xí)、工作、生活以及事業(yè)的成敗??梢哉f,一個高智商的人,如果缺乏良好的心理素質(zhì),也不會取得成功。既然心理素質(zhì)對人的一生如此重要,那么加強(qiáng)心理素質(zhì)教育就具有十分重要的意義。尤其是處于青少年階段的中學(xué)生,由于身體的發(fā)育、社會的誘惑、生活的波折和學(xué)習(xí)的壓力等,會使他們常常受到孤立、抑郁、焦慮和悲觀等不良情緒的困擾。如果此時加強(qiáng)對他們進(jìn)行良好心理素質(zhì)的培養(yǎng)教育,不僅能及時解決他們的問題,而且會使他們終身受益。因為中學(xué)時期,不僅是學(xué)生長身體、學(xué)知識、培養(yǎng)思維能力的重要時期,也是培養(yǎng)良好心理素質(zhì)的關(guān)鍵時期。
《中共中央關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)學(xué)校德育工作意見》指出,應(yīng)“通過多種方式對不同年齡層次的學(xué)生進(jìn)行心理健康教育和指導(dǎo),幫助學(xué)生提高心理素質(zhì),健全人格,增強(qiáng)承受挫折、適應(yīng)環(huán)境的能力”。心理素質(zhì)薄弱是當(dāng)今中學(xué)生中不容忽視的現(xiàn)實問題,現(xiàn)實社會中中學(xué)生的種種不良行為,已向心理素質(zhì)教育敲響了警鐘。中學(xué)生心理素質(zhì)的高低,關(guān)系到中等教育的發(fā)展乃至全民素質(zhì)的提高。加強(qiáng)中學(xué)生的心理素質(zhì)教育,提高其心理健康水平,對培養(yǎng)未來建設(shè)者有著重要的意義。對中學(xué)生進(jìn)行心理素質(zhì)教育,不僅重要,而且勢在必行。
現(xiàn)在很多老師和家長面對孩子的心理問題的時候都是一籌莫展,找不到更好的辦法來解決學(xué)生的這一問題,有時候只能推到心理老師那兒。但有時候心理老師也對一些學(xué)生缺乏辦法。如何引導(dǎo)是需要思考的,而心理素質(zhì)游戲不失為一個好辦法。
第一節(jié) 中學(xué)生心理問題表現(xiàn)及原因
一、典型表現(xiàn)
據(jù)統(tǒng)計,中學(xué)生中有心理障礙的人數(shù)逐年上升,而且因心理問題而導(dǎo)致的悲劇也逐年上升。據(jù)某市教委調(diào)查,2007年1~5月,平均每月有一名中小學(xué)生因種種原因自殺;另據(jù)2008年《生活時報》報道:天津市患心理疾病的學(xué)生越來越多,前去心理咨詢部門就醫(yī)的學(xué)生中50%以上是高中生,也有一部分初中生和小學(xué)生,而且他們90%以上都是品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生。浙江省溫州市兩名中學(xué)生因勒索錢財將一同學(xué)亂刀砍死、云南大學(xué)生馬加爵殘忍殺害同學(xué)案也引起全國轟動。中學(xué)生不良思想心理的特征和表現(xiàn)如下:
1.思想上幼稚簡單,心理發(fā)展不夠穩(wěn)定,思考問題比較片面
中學(xué)生正處于告別兒童,跨入青年行列的階段,他們開始觀察社會、思考問題,但成熟的、正確的世界觀尚未形成,所以對問題的看法以及為人處世等方面,又往往表現(xiàn)了不成熟,甚至幼稚可笑的特點。這也正是他們一時沖動、被人利用、又固執(zhí)己見,最終走上愿望的反面的一大弱點。
進(jìn)入中學(xué)階段,他們比較多地從現(xiàn)實考慮個人生活、升學(xué)就業(yè)等問題,常常用理想主義或想當(dāng)然的思維方式看待問題,理想趨于功利化,單純追求自我價值的實現(xiàn),考慮的是自我設(shè)計、自我奮斗。
2.自尊心強(qiáng),自制力差,充滿激情,易于波動
他們對未來懷有很好的憧憬,對自己又懷有高度的自尊和自信,容不得別人傷害。他們希望得到別人的理解和尊重,卻又不懂得首先要尊重別人。這也是當(dāng)代中學(xué)生的又一突出特點。尤其是部分優(yōu)秀生,他們在小學(xué)一直是班上的好學(xué)生、佼佼者,事事出人頭地,家長寵著,老師捧著,同學(xué)敬著,是在一片贊揚(yáng)聲中跨入中學(xué)大門的,他們經(jīng)不得挫折,也承受不了批評。但進(jìn)入初中后,強(qiáng)手相遇,總有高低,不能像過去那樣事事占先,事事受寵。這使一部分學(xué)生在心理上失去了平衡,產(chǎn)生了壓抑感。
3.喜歡獨(dú)立思考,反對唯命是從,喜歡自我表現(xiàn),不愿接受擺布和約束
在一些中學(xué)生看來,各種清規(guī)戒律、條條框框?qū)嵲谔?,他們長期負(fù)重,郁悶壓抑。甚至有些中學(xué)生在社會上、學(xué)校里組織紀(jì)律觀念淡薄,我行我素,不愿接受社會公德和規(guī)章制度的約束,自由散漫,心目中沒有道德情操。
4.信仰出現(xiàn)危機(jī)
“信仰危機(jī)”已是社會上尤其是中學(xué)生的一大通病?!靶叛鑫C(jī)”在中學(xué)生中的表現(xiàn)首先是學(xué)習(xí)目的不明確,胸?zé)o大志。其次是認(rèn)識問題極端,無遠(yuǎn)大的奮斗目標(biāo),往往得過且過,隨波逐流。
5.逆反心理嚴(yán)重
部分中學(xué)生在學(xué)校對老師的教導(dǎo)、在家庭對家長的管教持一種厭煩、逆反的心理,和過去的學(xué)生“向師性、向長性”恰成鮮明的對比。這種心態(tài)的行為表現(xiàn)是:對學(xué)校的“正統(tǒng)”教育疑信參半,對老師的正面引導(dǎo)明聽暗煩,對家長瞞瞞哄哄、支支吾吾。管教嚴(yán)厲了,要么以賭氣相對抗,要么以離家出走相要挾。學(xué)生中的問題和矛盾總是想通過“非正式群體”去“私”了,而與老師和家長“虛意周旋”。
6.玩世不恭
玩世不恭是部分中學(xué)生由理想失落和信仰危機(jī)所伴生的一種異常心理的宣泄和嘲弄社會、嘲弄現(xiàn)實,同時也是自我陶醉、自我沉淪的一種行為表現(xiàn)。這些人言論隨意,言談不顧影響,心無底蘊(yùn),信口開河,社會公德淡漠,對集體活動興趣不大,社會責(zé)任感缺乏。
二、原因分析
中學(xué)階段,學(xué)生正處于青少年時期,這一時期是個體心理發(fā)展非常重要的一個轉(zhuǎn)折期。有些心理學(xué)家把這一時期稱為“心理斷乳期”、人生的“多事之秋”,也有些心理學(xué)家認(rèn)為,這一時期是感情發(fā)展最困難、最令人操心的年齡階段,又稱為情感發(fā)展的“疾風(fēng)怒濤”期。在這一時期,中學(xué)生身心發(fā)展出現(xiàn)了許多新的特點和錯綜復(fù)雜的矛盾沖突,如果不能及時給予學(xué)生心理健康方面的指導(dǎo),使青少年比較全面、正確地認(rèn)識自己,掌握自我心理調(diào)節(jié)的技巧,那么一旦學(xué)生的心理沖突解決不好,就會使其內(nèi)心緊張加重,陷入痛苦之中不能自拔。如果任其發(fā)展下去,就可能使事態(tài)進(jìn)一步惡化,導(dǎo)致學(xué)生心理障礙和心理疾病的發(fā)生,甚至悲劇的發(fā)生。
1.產(chǎn)生的心理原因
(1)情緒的易激動性。青少年期由于性腺激素分泌的影響,神經(jīng)系統(tǒng)表現(xiàn)出興奮性的亢進(jìn),調(diào)節(jié)能力較低。因此,對外界刺激表現(xiàn)出高度的易感性,容易激動和出現(xiàn)激情狀態(tài),常為生活中的一些小事而做出過激行為,事后又后悔不迭。
(2)情緒兩極性明顯。青少年學(xué)生正處于身心各方面迅速發(fā)展的時期,心理矛盾錯綜復(fù)雜,神經(jīng)過程的興奮和抑制發(fā)展不平衡,導(dǎo)致情緒表現(xiàn)的兩極性十分明顯,情緒容易從一個極端走向另一個極端,相反情緒的轉(zhuǎn)換劇烈。例如,取得成績時欣喜若狂、手舞足蹈,甚至目空一切,遇到挫折或失敗時,又灰心喪氣、極端苦惱、悲觀和自卑。中學(xué)生因考試失利而自殺的例子已不鮮見。
(3)情感的開放性與文飾性相交織。青少年學(xué)生充滿熱情,富有朝氣,活潑而坦率,情感表現(xiàn)出開放性的特點。但由于自控能力的提高,情感的外露性逐漸減少,內(nèi)隱、文飾性增強(qiáng),有時會出現(xiàn)與外部表現(xiàn)不一致的現(xiàn)象。例如,浙江金華某中學(xué)殺死生母的中學(xué)生徐某,平時的表現(xiàn)就非常好,還曾被學(xué)校評為三好學(xué)生,可誰也不曾想到,他的內(nèi)心深處,早已充滿仇恨甚至蘊(yùn)涵殺機(jī)了。
(4)獨(dú)立性增強(qiáng)。青少年期是獨(dú)立性發(fā)展的關(guān)鍵時期,在自我意識日益成熟的催化下,他們獨(dú)立自主的要求相當(dāng)強(qiáng)烈。他們開始按照自己的意愿行事,對許多問題開始有了和成人不一致的看法。但他們常常過高估計自己的獨(dú)立生活能力,想掙脫父母和教師的保護(hù)而獨(dú)闖天下,干出一番轟轟烈烈的事跡。近年來報刊不斷披露的中學(xué)生離家出走的報道就是這種心理的表現(xiàn)之一。
(5)性意識的覺醒。青少年進(jìn)入性成熟期后,生理上的劇變強(qiáng)有力地沖擊著原有的心理結(jié)構(gòu),不僅使他們更強(qiáng)烈地產(chǎn)生了性別角色的認(rèn)同,意識到兩性之間的巨大差別,有了特殊的生理體驗,而且敏銳感受到異性的身心變化,對異性產(chǎn)生高度好奇心與神秘感。中學(xué)生早戀現(xiàn)象的原因之一就是這種好奇心與神秘感作祟。在這種情況下,如果不及時對他們進(jìn)行生理衛(wèi)生和青春期心理教育,指導(dǎo)男女學(xué)生之間正常交往,就會使一些學(xué)生因單相思而影響正常的學(xué)習(xí)和生活。
2.產(chǎn)生的社會原因
(1)由于近年來學(xué)校的主要精力在升學(xué)率上,對中學(xué)生的思想心理教育重視不夠,淡化了中學(xué)生的思想心理教育,造成德育工作軟弱無力。
(2)受社會上不正之風(fēng)的影響侵襲。中學(xué)生在社會的特定單元中生活,耳聞目睹那些行賄受賄、貪污腐化、權(quán)錢交易、敲詐勒索、官倒私販、中飽私囊等一系列腐敗現(xiàn)象,又不能正確認(rèn)識,故而產(chǎn)生困惑、憂患,對社會失去信心。
(3)受國際大氣候的影響。西方國家的文化、道德觀念乘虛而入,對中學(xué)生思想造成了沖擊。
(4)我國人事分配制度的不盡完善合理,使得干部使用和大學(xué)生分配不能人盡其才,使一些學(xué)生產(chǎn)生了厭學(xué)情緒,除了輟學(xué)者外,又不能脫離學(xué)校環(huán)境,只好逃避學(xué)習(xí),精力集中在娛樂、玩耍、拉幫結(jié)伙、打架斗毆、追求異性、談情說愛上等,以求獲得心理的滿足。
(5)教師、家長的影響不容忽視。部分教師業(yè)務(wù)能力低,道德修養(yǎng)差,教學(xué)上缺乏適合中學(xué)生的教育形式。同時,家庭教育的不健康,家庭結(jié)構(gòu)殘缺不全,家庭條件差,這些原因都可能促使中學(xué)生產(chǎn)生不良的思想心理。
本章心理素質(zhì)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生健康積極的心態(tài),使其順利度過心理危險期。
第二節(jié) 培養(yǎng)健康積極的心態(tài)
情感病毒(提高情商)
目的:情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間猶如病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便、快捷地說明這一點。本游戲可以舒緩壓力,找到提高學(xué)習(xí)效率的技巧;提高學(xué)生的情商,使學(xué)生懂得情緒化是一種不成熟的行為,害人害己。
步驟:
1.第一輪:
(1)游戲開始前,所有同學(xué)圍成一圈,并且閉上眼睛,班主任在由學(xué)生組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個學(xué)生的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三個人知道這個“情緒源”是誰。
(2)讓學(xué)生們睜開眼睛、散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。
(3)情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4)5分鐘以后,讓學(xué)生們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的人,再然后是被那三個人傳染的人,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕。
2.第二輪:
(1)告訴學(xué)生們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。
(3)在學(xué)生的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有拍任何人的后背,然后讓他們睜開眼睛,并聲稱游戲開始。
(4)自由活動3分鐘,3分鐘以后讓他們重新坐下來,并讓收到快樂信號的同學(xué)舉起手來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人。
(5)微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。
討論:
A.不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是否真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?
B.在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣,在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這種事情?
C.在一個團(tuán)隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團(tuán)隊的工作效率?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?
分享心得:
1.科學(xué)實驗證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安,進(jìn)而哇哇大哭,就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的一樣。
2.對于一個班干部來說,長年保持一張撲克臉,很容易在班級里面形成一種郁悶、壓抑的氣氛,從而不利于同學(xué)的正常交流。對于一個學(xué)生來說,長期的陰沉情緒會讓別人對你敬而遠(yuǎn)之,包括你的老師和你的同學(xué)、朋友、親人。所以保持一個健康的心態(tài),時常以一個輕松、快樂的面孔對人,對于中學(xué)生是至關(guān)重要的。
3.經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。
公平與不公平
目的:讓學(xué)生樹立積極健康的心態(tài),學(xué)會正確看待社會的不公。
【通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色】
案例:小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”
牛說:“我不種?!?/p>
鴨說:“我不種?!?/p>
豬說:“我不種?!?/p>
鵝說:“我也不種?!?/p>
“那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。
眼看麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:“我不收?!?/p>
豬說:“這不是我們應(yīng)該做的事。”
牛說:“那會有損我的資歷?!?/p>
鵝說:“不做雖然餓一點兒,但也不至于餓死?!?/p>
“那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。
終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。
牛說:“那得給我加班工資?!?/p>
鴨說:“那我還能享受最低生活補(bǔ)償嗎?”
鵝說:“如果讓我一個人幫忙,那太不公平。”
豬說:“我太忙,沒時間?!?/p>
“我仍要做?!毙∧鸽u說。
她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為在地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。”
牛叫道:“損公肥私!”
鴨說:“簡直像資本家一樣?!?/p>
鵝說:“我要求平等?!?/p>
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告,要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞說:“你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪?!毙∧鸽u說:“怎么不公平?這是我勞動所得?!贝彘L說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應(yīng)該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!?/p>
從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
問題:針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?
1.將班級學(xué)生分為六個小組,每個小組分別扮演一個角色。
2.小母雞小組發(fā)問,其他組同學(xué)回答。
3.其他組自由運(yùn)用自己的語言,只要拒絕小母雞的勞動要求即可,隨便什么理由都可以,但要能自圓其說。
討論:
如果你是班干部,你的某個同學(xué)憤憤不平地說:“我跟他們都是同學(xué),學(xué)習(xí)也不比他們差,為什么選三好生每次都沒我?”
如果你是一家企業(yè)部門經(jīng)理,你的一個下屬憤憤不平地說:“我跟某人是同時進(jìn)公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的工作,為什么他的薪金比我高呢?”
請問,你該如何對答呢?你自己有沒有過這樣的想法?
提示:公平,是相對的。世界上從來就不存在絕對的公平。你能獲得多大榮譽(yù)要看你付出的多少、貢獻(xiàn)的大小。同樣,薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。
分享心得:心得的第一點:公平不是絕對的。
1.每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其他任何人都公平對待。
2.如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑餓,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。
3.人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4.人的10個指頭都不一樣長,又怎能要求在復(fù)雜的社會中,處事待人的絕對公平。
心得的第二點:你們在拒絕小母雞的過程中,使用了很多語言,這些語言是否似曾相識?同學(xué)們在自己的生活中,應(yīng)該也是經(jīng)常用這樣的語言來逃避自己應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任的。
動物的叫聲
目的:樹立積極、健康的心態(tài),學(xué)會正確管理自己的情緒。情緒有正性與負(fù)性之分,有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力;而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能有因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。這個游戲可以讓同學(xué)們體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練同學(xué)們的幽默和樂觀情緒。
這個游戲要求同學(xué)們偏離其一貫的行為。游戲的內(nèi)容是要他們學(xué)動物園里動物的叫聲。
下面的表決定他們要學(xué)的動物是什么:
現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。
分享心得:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意料的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。
正性、樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
讓世界充滿笑臉
目的:這是一個合作與溝通游戲,本游戲以一個很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊之間的溝通與交流,同時能夠增進(jìn)彼此之間的感情,打破人際關(guān)系中的冷漠。
步驟:
1.讓學(xué)生站成兩排,兩兩相對。
2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90°,高喊×××你好。
4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不能笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。
6.依次交換代表人選。
討論:
A.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?
B.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?
分享心得:
1.人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?
2.在團(tuán)隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂、輕松的氛圍會非常有利于彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。
你在做什么?
目的:促進(jìn)團(tuán)隊成員間的溝通與交流;測試組員的記憶力,及是否容易被人影響。
步驟:
1.組員圍圈坐,人數(shù)多時可以考慮分為兩組。
2.每組第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答:“我在綁鞋帶。”
3.接著,第二個組員就要根據(jù)第一個組員的話馬上開始做綁鞋帶的動作,右邊的組員要問:“你在做什么?”他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說:“我在放風(fēng)箏?!比绱祟愅疲敝两M內(nèi)所有人都玩過為止。
分享心得:你是否容易被別人影響而經(jīng)常打亂自己的動作節(jié)奏?程度有多深?聯(lián)系到生活中也是這樣嗎?怎樣保持自己穩(wěn)定的心態(tài)不受他人左右?
離別贈言
目的:珍惜身邊人。
步驟:
1.圍圈坐,班主任向同學(xué)們輪流問以下3個問題,“假如你即將遠(yuǎn)行,你現(xiàn)在想……”
*對他/她說“多謝”的人是……
*對他/她說“對不起”的人是……
*對他/她說“我敬佩你”的人是……
2.回答者必須說出充分的理由,不允許不回答,不允許說沒有這樣的對象。
3.被說到的對象也應(yīng)該針對對方的語言有所表示,如感謝、慚愧、接受等。
分享心得:
1.當(dāng)要求你必須說出對象來時,是否感覺很為難?為什么?你真的在這個班級里找不出一個這樣的人來嗎?是你平時人緣不好還是你忽略了別人對你的好?
2.被說到的對象感覺突然嗎?當(dāng)別人對你曾經(jīng)做過的一些微不足道的小事表示感謝時,你有什么感受?
3.勿以惡小而為之,勿以善小而不為。你所做過的點滴好事都會被人記在心里。你所做過的點滴壞事也不會被人忘記的。
多角度思考問題
目的:培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會從多角度思考問題;讓整個團(tuán)隊參與到解決問題的游戲中來。
道具:一塊邊長約45厘米的正方形木板、一卷膠帶、一個氣球(多準(zhǔn)備幾個備用)、一支做標(biāo)記的筆、一張報紙,游戲開始之前,用兩段大約長30cm的膠帶在木板上貼一個“十”字。
步驟:
1.選一位志愿者,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。
2.說話期間,把氣球吹起來。在氣球上面寫出“極其珍貴”或者“$”等字樣,將會營造出歡樂氣氛;或者在氣球里放一些硬糖塊,作為志愿者取回氣球的獎品(還能防止氣球被風(fēng)吹走)。
3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有學(xué)生都能看到。
4.讓志愿者站在“十”字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠(yuǎn)。
5.要求志愿者在3分鐘之內(nèi)取回氣球,但不能離開“十”字。其余同學(xué)只能觀看——不能提議志愿者該如何取回氣球。
6.3分鐘之后,如果那個志愿者還沒完成任務(wù),詢問其他同學(xué)該如何取回氣球。
7.班主任引導(dǎo)大家就解決問題、協(xié)同工作和團(tuán)隊合作等問題展開討論。
討論:
A.你們在游戲過程中遇到了什么問題?
B.你們是如何對問題進(jìn)行拆分的?每個人都做了什么?
C.多少人能找到解決問題的方法?
D.有多少種方法可以解決問題?
E.游戲中我們自己傾向于扮演什么角色?
變通方法:志愿者站到木板上以后,給他蒙上眼罩,然后其他學(xué)生將告訴他該如何做。顯然,開場白也要做些變動。同樣,可以改變?yōu)樾〗M游戲:采用一個1米見方的木板,讓所有學(xué)生都站到上面,按相同規(guī)則取回氣球。
答案:把報紙卷成一個比較緊的紙筒,然后從一端慢慢拉出里面的報紙,使之加長,最后形成一個紙桿兒。從木板上撕下膠帶,粘到紙桿兒的一端,膠帶的粘面露在外面。最后,利用紙桿兒上的膠帶把氣球粘過來。
分享心得:任何問題都不會只有一個方面,同樣地,看問題也要多角度。同學(xué)們生活學(xué)習(xí)過程中,會遇到很多自己不能理解、不能接受的事情,感覺自己受了天大的委屈。其實,只要換個角度去看,生活原來如此多姿多彩。
求你幫幫我!
目的:使學(xué)生懂得在有需要時應(yīng)該主動尋求幫助。
步驟:
1.這個游戲可于室內(nèi)或室外進(jìn)行。參加者全部蒙上眼睛,由班主任預(yù)先用長繩綁著12棵樹(室外)或12張椅子(室內(nèi)),圍成一個大圓圈。所有蒙眼者站在圓圈內(nèi),用一只手抓住繩子,大家向同一方向圍圈走一次。然后,帶領(lǐng)者宣布他在圓圈上弄了一個出口(其實并沒有),請大家找這個出口。游戲過程中大家不可說話,但若需要幫助可舉手示意。
2.這個游戲旨在告訴同學(xué)們,有時做事不能只靠自己,在有需要時應(yīng)該主動尋求幫助。有些人可能非常固執(zhí),一直不肯舉手,帶領(lǐng)者可大聲提醒他們,游戲?qū)⒂谝环昼姾蠼Y(jié)束,請抓緊時間,趕快舉手尋求幫助。
分享心得:尋求幫助并不丟臉,而是一種信任他人的行為,別人會為了你的信任而加倍付出。
數(shù)錢游戲
目的:培養(yǎng)健康的心態(tài),鍛煉學(xué)生面對誘惑的成熟心態(tài)。
步驟:
1.班主任或班長拿出一大沓鈔票,這一大沓鈔票里面,有大小不一的各類幣種,按不同順序雜亂重疊著。
2.在規(guī)定的3分鐘內(nèi),讓現(xiàn)場選拔的四名學(xué)生進(jìn)行點鈔比賽。這四名參賽的學(xué)生中,誰數(shù)得最多,數(shù)目又最準(zhǔn)確,就可以獲得自己剛剛數(shù)得的現(xiàn)金。
3.同時,在這3分鐘內(nèi),班主任不會讓他們安心點鈔。他會拿起話筒,輪流給參賽者出腦筋急轉(zhuǎn)彎的題目,來打斷他們的正常思路,并且必須答對題目才能接著往下數(shù)。
4.游戲時間到,四位參賽者手里一定各拿了厚薄不一的一沓鈔票。班主任拿出一支筆,讓他們寫出剛才所數(shù)鈔票的金額。
5.班主任與班長一起,重新計算選手的鈔票,核對是否數(shù)對了。
說明:
1.一般情況下,絕大多數(shù)人都會出現(xiàn)錯誤,不是多一點兒就是少一點兒。為了誘惑他們失去平常心,班主任可以許以更大的愿望。
2.當(dāng)然不能用真正的鈔票來進(jìn)行游戲,可以設(shè)計一些紙張來代替鈔票,但可以許諾一旦有選手正確,可以給他其他獎勵。
分享心得:面對誘惑,能不為所動,仍能保持正常心態(tài)的人并不多見(試想一下,很多人一邊數(shù)錢一邊為即將到嘴的“餡餅”而興奮,連手都忍不住顫抖,怎么會贏呢)!
第三節(jié) 培養(yǎng)正確的人生觀
價值觀大拍賣
目的:協(xié)助學(xué)生澄清自己的價值觀;協(xié)助學(xué)生了解自己的個性對行動力的影響。
步驟:
1.活動前班主任先制作“價值觀項目表”,并將這些項目另書寫于板報上。
2.班主任發(fā)給每位學(xué)生一張“價值觀項目表”及一張A4紙。
(1)班主任請學(xué)生將A4紙做成總金額為一萬元的紙鈔,面額為5000元、2000元、1000元及500元(也可為其他面值,只是單位越小,所花時間越多),張數(shù)不限,但總金額須為一萬元。
(2)請學(xué)生預(yù)想:若一萬元代表人的一生之所有時間及精力,他會花多少錢來買“價值觀項目表”中的那些項目?教師可給同學(xué)們5分鐘的時間,讓學(xué)生對于“價值觀項目表”上的項目進(jìn)行估算。
3.班主任的身份轉(zhuǎn)成銀行,擔(dān)任拍賣的工作(拍賣工作也可讓學(xué)生輪流擔(dān)任)。
(1)班主任說明拍賣規(guī)則(如可不可以向銀行借款或可不可以將買到之物品”轉(zhuǎn)賣等)。
(2)進(jìn)行拍賣。
分享心得:
(1)拍賣完畢可以讓學(xué)生分組討論,或在班級里分享自己在此活動中的心得。
(2)班主任說明價值觀對個人的發(fā)展與人際關(guān)系有極大的影響。因此,認(rèn)清自己的價值觀可增強(qiáng)自己對人、事的辨別與決策能力。而此活動也可以看到個人是敏銳果斷、眼明手快或是優(yōu)柔寡斷、猶疑不決的個性。
討論:
1.你是否買到了自己認(rèn)為最重要的價值觀項目?
A.如果是,買到時的心情如何?
B.如果不是,為什么沒有買到?沒有買到的心情如何?
C.你最想買的項目是什么?其背后隱含的價值觀為何?為什么它對你而言那么重要?
2.有些人什么都沒有買到,為什么?
3.參與拍賣活動時,你的心態(tài)怎么樣?
A.你所買的項目是否都是自己喜歡的?還是在賭氣或不得已的情況下買的?
B.在拍賣的過程中,你的心情是緊張的?興奮的?還是……
價值觀項目表
編童話故事
目的:加強(qiáng)同學(xué)之間的感情,使學(xué)生能正確對待男生女生之間的感情問題。
道具:一張電影票,一瓶礦泉水,一封信。
步驟:
1.將全班同學(xué)分為四組,必須男女生混合搭配。
2.以一張電影票為道具,以《男生女生之間》為主題,各隊派三人參加演出。
3.用5分鐘的時間上演一個小品,要反映男生女生之間的一件健康、快樂的小事。
4.各組提前商量和練習(xí)時間為10分鐘。
5.小品要富有戲劇性,要有高潮低谷。語言盡量風(fēng)趣幽默,能逗笑大家就能得高分。
6.游戲結(jié)束后,投票選舉表演最好的一組,班主任掌握決定性一票。
7.獲勝的小組可以獲得特權(quán),免除一月內(nèi)班級清潔的任務(wù)(或其他獎勵)。
分享心得:
1.作為中學(xué)生應(yīng)該具有怎樣的男生女生觀念?如何與異性同學(xué)平等相處?
2.對于男生女生之間存在的差異,你是怎么看的?是否抱怨過男生女生不平等,老師偏向女生(男生女生具有先天性差異,這是天生就有的。男生應(yīng)該主動承擔(dān)更多的責(zé)任,要體現(xiàn)出自己的紳士風(fēng)度。女生也不能妄自菲薄,而是應(yīng)該自強(qiáng)自立)?
電視串燒
目的:教育學(xué)生正確把握對電視節(jié)目應(yīng)有的態(tài)度。
道具:紙、筆、膠紙。
步驟:
1.猜猜看。
(1)4~6人一組。
(2)每組輪流出題,謎底是電視節(jié)目或電視廣告,讓其他組猜。
(3)請每組各派一人,用身體語言或繪畫的方法將謎底表達(dá)出來,每次限時1分鐘。
(4)最快猜對的組別得1分。
(5)于15分鐘后,得分最多的組別獲勝。
2.看看自己看看別人。
(1)每人一張紙、一支筆,在自己的紙上畫一個電視熒幕。
(2)在熒幕上寫出下列問題的答案:
A.你最喜歡哪種電視節(jié)目?
B.有哪些節(jié)目你只是慣性收視,卻不是留心地看?
C.你最喜歡的電視人物是誰?為什么?
D.每星期你花多少時間看電視?
E.你對自己看電視的習(xí)慣感到滿意嗎?
(3)在自己的熒幕上寫上名字,貼在墻上,讓大家參考,彼此觀摩。
討論:
A.你覺得電視有什么特性?
B.怎樣才算是好的電視節(jié)目?
C.電視對你的日常生活影響有多大?為什么?
以古鑒今
目的:增加對現(xiàn)實世界的接觸,感受生活。
道具:報紙(新聞版)。
步驟:
1.每組5~6人。
2.每組派發(fā)一份報紙,每人細(xì)讀3分鐘,找出不合理、不公平的事情。
3.每人在組內(nèi)簡述自己找出的一兩則新聞、報道內(nèi)容。
4.討論那些不公平事情發(fā)生的原因:是因為人的自私、貪心、天意,或是意外、天災(zāi)、人禍、制度、陋習(xí)。
5.各組派一人匯報。
6.組長與組員一起討論,如何回應(yīng)不公平的事情,并作總結(jié)。
7.各組將本組的總結(jié)報告派代表向全班匯報。
說明:本游戲含有很高的教育價值,需要教師謹(jǐn)慎處理學(xué)生可能出現(xiàn)的各種不正確的、幼稚的、偏激的觀點。正確引導(dǎo)學(xué)生的討論方向,樹立健康的生活觀念、價值觀念。
神奇百寶箱
目的:讓學(xué)生思考自己的價值觀。
步驟:
1.班主任帶領(lǐng)大家幻想:今天,你放學(xué)回家,一個滿載希望的“神奇百寶箱”等著你開啟,它裝著你想得到的有形或無形東西。你最希望里面有什么?
2.問題:
A.你想從百寶箱中拿出什么來送給媽媽?
B.你想拿出什么送給爸爸?
C.你想拿出什么送給你最要好的朋友?
D.你想拿出什么來送給世上的窮人?
E.你想要的最小東西是什么?
F.你想要的最大東西是什么?
G.你想……
價值階梯
目的:思考自己的價值階梯。
步驟:
1.請全班同學(xué)按照個人想法,把不同事物依優(yōu)先次序排列成階梯。例如,下列8件事即可讓組員來排列:
A.提高學(xué)業(yè)成績或工作效率。
B.結(jié)交更多朋友。
C.學(xué)習(xí)改變自己。
D.改變世界,使它成為更適合人類居住的地方。
E.別人告訴我我的所作所為如何,作為瑕疵行為的依據(jù)。
F.使自己更可靠、更開放、更信賴他人。
G.生活得更充實。
H.使自己的脾氣能“化憤怒為力量”,做些有益的事情。
2.班主任在地上畫出8個等次范圍,讓同學(xué)們按個人的優(yōu)先次序站在相符的范圍。例如,組長說:“想生活得更充實?!蹦俏唤M員便根據(jù)自己的排列,站到范圍內(nèi),用這個機(jī)會環(huán)顧左右看看別人站在什么地方,互相交換意見,以及說明何以如此排等的理由。
第四節(jié) 培養(yǎng)正確的時間觀念
一寸光陰一寸金
目的:讓學(xué)生學(xué)習(xí)時間管理的方法。
步驟:
1.繩子的長度象征一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1~20歲和60~80歲都無法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的。
2.以下是一個正常人的時間賬目表:
續(xù)表
真正工作的時間只有3.3年!
3.班主任可以根據(jù)以上的時間賬目表,每發(fā)生一個項目,就將原來的細(xì)繩剪掉相對應(yīng)繩子的長度;也可以準(zhǔn)備繩子讓學(xué)生自己剪繩子,這樣可能學(xué)生的感觸更深。
討論:我們只有3年的時間去創(chuàng)造價值,我們該如何管理時間呢?
第五節(jié) 合作、競爭與共贏的觀念
圖釘?shù)挠猛?/p>
目的:社會需要具有創(chuàng)新頭腦的人才,通過游戲激發(fā)自己的創(chuàng)新思維能力。鍛煉游戲者的心理素質(zhì),獲得關(guān)于心理素質(zhì)的體驗,給學(xué)生練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。
游戲原則:為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本原則是:不允許有任何批評意見;歡迎異想天開;我們所需要的是數(shù)量而不是質(zhì)量;我們尋求各種想法的組合和改進(jìn)。
步驟:
1.將全班同學(xué)分成每組4~6人的若干小組。
2.他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能地多想出圖釘?shù)挠猛尽?/p>
3.每組指定一個人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。
在一分鐘后,請各組匯報他們所想的主意的數(shù)量,然后舉出其中瘋狂的或激進(jìn)的主意,有時候一些傻念頭往往被證實很有意義(最后匯總出來的用途往往出乎意料得多,遠(yuǎn)比學(xué)生估計應(yīng)有的數(shù)量多得多)。
討論:
A.當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮?
B.當(dāng)班主任說至少完成50種用途時,是不是覺得不可能完成?最后的結(jié)果與你最初的判斷一致嗎?你有什么啟發(fā)?
C.你是否會驚嘆于人類思維的奇特性,驚嘆于不同人想法之間的差異性?
D.你是否會驚嘆于兩枚小小的圖釘竟然可以有這么多的用途?換個角度想想,那么我們自己想?難道還不如兩枚小小圖釘嗎?你還用得著自卑嗎?
分享心得:
1.人的大腦是一個無比奇怪的器官,它所蘊(yùn)藏的力量是無法估量的。在短時間內(nèi),聚精會神努力搜索有助于許多創(chuàng)造性想法的提出。
2.天生我材必有用。當(dāng)你失意沮喪自卑時,請想想這兩枚圖釘吧。
3.不要嘲笑人們想法的異想天開,要知道科技和人類的進(jìn)步正是建立在一項一項的異想天開的基礎(chǔ)上的。試想,如果不是古人一直希望像鳥兒一樣在天空飛翔,又怎么會有萊特兄弟歷盡艱辛去制造飛機(jī)?如果沒有千里傳音的想象,又怎么會有現(xiàn)在電話的產(chǎn)生?
4.在解決問題的時候,頭腦風(fēng)暴往往用來解決諸如創(chuàng)意之類的難題,但是它還取決于一個環(huán)境氛圍的因素,只有在一個民主、完全放松的環(huán)境中,人們才能異想天開地解決問題。
做事的動機(jī)
目的:讓學(xué)生感受到激勵與動機(jī)的關(guān)系;活躍課堂氣氛;金錢并不是唯一的獎勵手段。
步驟:班主任對學(xué)生說:“請舉起你們的右手”,保持一會兒后謝謝大家。問他們:“你們?yōu)槭裁磁e手?”
回答可能是:“因為你要我們這么做。”或者是“因為你說了‘請’?!?/p>
得到3~4個答案以后,班主任說:“請大家站起來,并把椅子舉起來。”
絕大部分的情況下,沒有人會采取行動。班主任繼續(xù)說:“如果我告訴你們,椅子下有鈔票,你們會不會站起來并舉起椅子看看?”
絕大多數(shù)人仍然不會采取行動,于是班主任說:“好吧,我告訴你們,有幾張椅子底下確實有錢?!保ㄍǔ#?~3個學(xué)生會站起來,然后很快,所有人都會站起來)于是有人找到紙幣,叫著:“這里有一張!”
討論:
A.為什么第二次請你做事時,要花費(fèi)更多的努力?
提示:因為感覺沒有意義;沒有動力;人們已經(jīng)感到可能被誘導(dǎo)做沒有意義的事;等等。
B.錢是否能激勵你?
提示:金錢可能會獎勵做某些事情,但并非是在任何情況下對任何人都是有效的。
C.激勵人們的唯一正確方法是什么?
提示:唯一的方法讓人們?nèi)プ鲆患率亲屗麄冏约合肴プ?。除此以外,別無他法。
女皇的圈子
目的:增進(jìn)同學(xué)們的合作及信任;減少陌生感及緊張的氣氛;引導(dǎo)同學(xué)們參與團(tuán)體活動;訓(xùn)練集體的合作性。
【注意事先通知女生穿長褲,或開始游戲時只請穿長褲的女生參加】
據(jù)說,在很久很久以前,奧地利有一位很聰明的女皇。有一次她帶著一支軍隊行軍,當(dāng)士兵剛坐下休息時,突然下起大雨來,地上全濕了。聰明的女皇想出一個既可讓士兵休息,又不會弄濕衣服的辦法……
步驟:
1.參加者面向同一方向,一個接一個成一圓圈。
2.班主任發(fā)號令后,參加者相繼收腹彎膝,輕輕地一個接一個地依次坐在后面同學(xué)的膝蓋上,或以同一時間一起坐下。
3.直至參加者都已坐下,而覺得很舒服,一點兒也不費(fèi)力氣時,班主任便帶領(lǐng)大家一起做動作,如揮手、拍掌、唱歌、慢移轉(zhuǎn)圈等。
4.班主任可在適當(dāng)時結(jié)束游戲。
說明:
1.當(dāng)大家都很舒服地圍圈坐下休息時,班主任可以告訴大家,這便是當(dāng)時奧地利女皇為士兵想出的坐下休息的辦法。
2.班主任應(yīng)告訴參加者,只有大家同心協(xié)力,圈子才不會被破壞,大家才會覺得舒服。
蓋章契約
目的:形成團(tuán)體規(guī)范,讓所有成員自愿投入團(tuán)體的歷程;澄清成員對團(tuán)體的期待。
步驟:
1.班主任先說明活動規(guī)則。
2.班主任首先示范,提出對團(tuán)體活動的要求,如希望大家不要隱藏心中想說的話。
3.言畢,班主任以手碰自己的大腿或膝蓋,狀似蓋章動作,代表自己愿意遵守此諾言。
4.其他同學(xué)認(rèn)為自己可以遵守者,也以手掌碰大腿或膝蓋,狀似蓋章動作,代表自己愿意遵守此諾言。
5.自班主任順時針方向,每位同學(xué)輪流表達(dá)個人對團(tuán)體的期待,方式同前2、3、4(期待內(nèi)容包括:不希望有人早退或中途離席、希望老師準(zhǔn)時結(jié)束課程、希望大家尊重或傾聽別人的發(fā)言、不愿意看到有人在團(tuán)體內(nèi)惡意攻擊、共同守密、不把團(tuán)體中發(fā)生的事告訴他人……)。
6.最后,由班主任統(tǒng)一整理歸納同學(xué)們的諾言,形成團(tuán)體公約(規(guī)范)??稍诋?dāng)次活動結(jié)束后,寫在板紙上。
說明:如遇到成員無法遵守難以蓋章者,班主任宜鼓勵其他同學(xué)以尊重、關(guān)懷的態(tài)度,共同協(xié)助該同學(xué)探討其困境。
第六節(jié) 信心是成功的前提
我覺得你是最棒的
目的:信心激勵,有效溝通,鼓勵同學(xué)們相互給予正面的積極信息。
步驟:
1.向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團(tuán)隊分成若干個小組,兩個人一組。
2.讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,例如:
*一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。
*一種極其討人喜歡的個性,如體貼他人、有耐心、整潔細(xì)心。
*一種引人注目的才能或技巧,如良好的演講技巧、打字異常準(zhǔn)確。
3.所列出的各項都必須是積極的、正面的。
4.當(dāng)他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。
5.建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候閱讀。
討論:
A.你覺得進(jìn)行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么(對于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗)?
B.為什么對我們中的大多數(shù)人來說,贊揚(yáng)別人是一件困難的事情?
C.什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息(首先發(fā)展相互之間密切的關(guān)系;提供確切的證據(jù);選擇適當(dāng)?shù)臅r間)?
D.什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息(嘗試去優(yōu)雅地接受它;在對它進(jìn)行質(zhì)疑前,先好好思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好)?
E.為什么有些人很快就給別人負(fù)面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?
分享心得:
1.這個游戲有很強(qiáng)的效果,尤其是當(dāng)學(xué)生已經(jīng)相互認(rèn)識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當(dāng)進(jìn)入同一個班級后,這個班級就形成了一個新的集體,其中的每個個體都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學(xué)生這方面的要求。
2.做好這個游戲會給每個學(xué)生留下美好的記憶,可以幫助他們渡過以后的難關(guān)。當(dāng)他們遇到挫折或者受人質(zhì)疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。
第七節(jié) 提高你的情商
EQ游戲——銷售中的異議
目的:溝通能力訓(xùn)練;培養(yǎng)學(xué)生的同情心,學(xué)會站在他人的角度看問題。
步驟:
1.將學(xué)生分成兩人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2.場景一:A現(xiàn)在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設(shè)法地挑出本商品的各種毛病,A的任務(wù)是一一回答B(yǎng)的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感情。
3.場景二:假設(shè)B已經(jīng)將本商品買了回去,但是商品現(xiàn)在有了一些小問題,需要進(jìn)行售后服務(wù),B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務(wù)仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
4.交換一下角色,然后再做一遍。
5.將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。
討論:
A.對于A來說,B的無禮態(tài)度讓你有什么感覺?在現(xiàn)實的生活中你會怎樣對待這些同學(xué)?
B.對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使用了像“不”、“你錯了”這樣的負(fù)面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?
分享心得:
1.對待別人最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設(shè)法地替他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對他解釋清楚,并且表示歉意;有時候即便有些人不太理智,我們也要保持微笑。
2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的,多用一些積極的詞匯,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓別人心里覺得舒服、滿意。
提高情商的游戲:再撐一百步
目的:本游戲通過講故事的形式,讓學(xué)生理解“激勵”的重要性。這個故事采取生動的比喻將管理學(xué)中的“激勵”向?qū)W生娓娓道來,并對他們的行為有所啟發(fā),可以指導(dǎo)他們的學(xué)習(xí)和工作。另外,這種游戲可以用于學(xué)習(xí)中間階段,當(dāng)班主任發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和接受力下降時,可以通過講這種小故事來緩解壓力。
步驟:
1.讓學(xué)生們坐好,盡量采用讓他們舒服和放松的姿勢。
2.班主任給學(xué)生講述如下的故事:美國華盛頓山的一塊巖石上,立下了一個標(biāo)牌,告訴后來的登山者,那里曾經(jīng)是一個女登山者躺下死去的地方。她當(dāng)時正在尋覓的庇護(hù)所“登山小屋”只距她一百步而已,如果她能多撐一百步,她就能活下去。
3.講完故事后,讓學(xué)生們就此故事展開討論,讓他們講講聽完這個故事后得到了什么啟發(fā)。
討論:
A.你覺得這個故事怎么樣?
B.從這個故事中,你得到什么啟發(fā)?
C.你對“激勵”有什么新認(rèn)識?
分享心得:
1.這是一個很有寓意的故事。故事告訴我們,倒下之前再撐一會兒。勝利者往往是能比別人多堅持一分鐘的人。即使精力已耗盡,人們?nèi)匀挥幸稽c點能源殘留著,運(yùn)用那一點點能源的人就是最后的成功者。人生中充滿風(fēng)雨,懂得竭盡全力抵抗風(fēng)雨的人才是人生的主宰者,才不會被命運(yùn)打倒。
2.引導(dǎo)學(xué)生了解這一層意思之后,可以鼓勵他們多想一些激勵的方法。這個環(huán)節(jié)本身就是一個激發(fā)學(xué)生潛能的例子。讓學(xué)生們自己想一些激勵法也可以幫助他們加深記憶,以便將這種理念帶回到學(xué)習(xí)中去。
提高情商的游戲:不要激怒我
目的:語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出來的是火上澆油,有的人說出來的就是滅火器,效果完全不同。這個游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負(fù)面意思的甚至敵意含義的詞語。
步驟:
1.將學(xué)生分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們:他們正處于一場商務(wù)場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估等。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會激怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解到他們會使用的話語。
3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,時間是10分鐘。
4.告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn):①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài)度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學(xué)生在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。
6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋,然后兩個小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。
7.第二個小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一組頒發(fā)“火上澆油獎”。
討論:
A.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?
B.如果你無意間說的話被人認(rèn)為是激怒行動的,你會如何反應(yīng)?你認(rèn)為哪個更重要,是你自己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
C.當(dāng)你無意間說了一些激怒別人的話,你認(rèn)為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
分享心得:
1.很多時候往往在不經(jīng)意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往因為這些話被人誤解,達(dá)不到應(yīng)有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應(yīng)該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來什么后果,這樣就可以避免我們無意識地說出激怒性的話語。
3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易一些。
堅定自己人生觀的游戲:“鬼門關(guān)”
目的:從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設(shè)兩個關(guān):意愿關(guān)和行動關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。
步驟:
這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三階段:戰(zhàn)勝自我。
第一階段:全體參與,時間15分鐘
1.最清晰地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為……請允許我通過!”
班主任允許后可以通過。
通過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量符合實際的原則。
2.從A點走到B點,用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。
通過者每人得1分。
第二階段:每組四位男學(xué)生,參加時間15分鐘
1.最響亮地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想努力成為……請允許我通過!”
班主任允許后可予以通過。
通過標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到80分貝。
2.做俯臥撐20次以上。
通過者每人得2分,每增加10次俯臥撐加1分。
第三階段:每組三位學(xué)生參加(可重復(fù))時間30分鐘
1.最響亮、最清晰、最快速地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我一定要成為……請允許我通過!”
通過標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到100分貝,每秒6個字。
2.高臺信賴。通過者每人得3分。
順序是:班主任口令+臺上學(xué)生口令+下面學(xué)生口令。
班主任口令:好了,游戲開始。
臺上學(xué)生口令:下面的朋友,準(zhǔn)備好了沒有!?
下面學(xué)生口令:××準(zhǔn)備好了沒有???
下面學(xué)生:請相信我們!我們支持你!
1、2、3準(zhǔn)備好了!開始!
作為班主任要注意游戲控制:時間、打分、標(biāo)準(zhǔn)把握和氣氛渲染,使學(xué)生得到以下的游戲感悟。
游戲感悟:成功=意愿×方法×行動
討論:
A.這個游戲是不是很有意思?
B.你是否以認(rèn)真的態(tài)度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現(xiàn)實意義的。
分享心得:
1.這個游戲采用了以下幾種技巧:
首先,以讓學(xué)生口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負(fù),這樣可以幫助他們堅定自己的信念,因為用說的方式可以表達(dá)出他們的心聲,讓大家作為見證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過“高臺信賴”這個刺激的環(huán)節(jié),可以使學(xué)生加深印象,銘記他們說過的話,也可以證明他們的勇氣。
2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現(xiàn)夢想的路并不孤獨(dú),有這么多志同道合的人相伴左右。同時,學(xué)生們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
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