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        電子游戲的時間與空間

        時間:2023-03-04 理論教育 版權(quán)反饋
        【摘要】:無論是街機、掌機,還是當(dāng)前非?;鸨奶摂M游戲,電子游戲的每一種形態(tài)都運用了技術(shù)特征,一步步地改變了時間與空間構(gòu)成形式,塑造出一種人與技術(shù)交互的時空環(huán)境,對人類的傳播交流乃至生活方式產(chǎn)生了巨大的影響。相對于人類原始游戲所處的現(xiàn)實時空,電子游戲所處的就是一個“虛擬時空”了。
        電子游戲的時間與空間_傳播視野中的電子游戲: 技術(shù)與文化的互動和創(chuàng)新

        人類自身的存在和各種活動的開展,都需要一定的空間和時間。信息技術(shù)的飛速發(fā)展為各種文化的傳播提供了不同樣態(tài)的媒介依托,在促進(jìn)傳播速度、保證時效性的同時,也改變了時間與空間的構(gòu)成方式和體驗方式。傳播媒介依托不同的媒介技術(shù),在構(gòu)筑時空上各有所長,在人類日常生活的時空拓展和體驗中有著獨特的影響和作用。作為一種傳播媒介的電子游戲,隨著技術(shù)的變化,也日漸擁有越來越強的時空塑造能力。無論是街機、掌機,還是當(dāng)前非常火爆的虛擬游戲,電子游戲的每一種形態(tài)都運用了技術(shù)特征,一步步地改變了時間與空間構(gòu)成形式,塑造出一種人與技術(shù)交互的時空環(huán)境,對人類的傳播交流乃至生活方式產(chǎn)生了巨大的影響。

        本章將重點闡述電子游戲?qū)r空的塑造和延展。電子游戲,尤其是以電子計算機、移動終端等為載體的游戲形態(tài),都需要在一定的時空當(dāng)中運行。相對于人類原始游戲所處的現(xiàn)實時空,電子游戲所處的就是一個“虛擬時空”了。不過,電子游戲的虛擬時空有著獨特的魅力,它不僅是一種技術(shù)世界,而且還構(gòu)造了生活世界,眾多的玩家對電子游戲時空的感覺并不“虛擬”,他們樂于在這個時空中玩耍和生活,甚至覺得自己的身體在虛擬空間也有存在感。另外,電子游戲通過技術(shù)與文化的結(jié)合,實現(xiàn)了時空凝縮,創(chuàng)造了“電子游戲的地球村”,讓全球不同的節(jié)點在某一時間點上得以實現(xiàn)互聯(lián)。在這個地球村里,全球玩家時刻可以保持互動,展示了新的主體表達(dá)和群體存在形式。本章著重從時間與空間的視角出發(fā),以傳統(tǒng)大眾傳播媒介的時空構(gòu)建為參照,闡述電子游戲在時間與空間中不同特點及展現(xiàn)方式,并對其影響進(jìn)行討論。

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