網(wǎng)絡(luò)游戲成癮概述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的定義
按照美國(guó)心理學(xué)家金伯利·楊的區(qū)分方法,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮屬于網(wǎng)絡(luò)成癮中的一類。它是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過度使用,在心理和生理上對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的病理性依賴,是個(gè)人力圖控制周圍環(huán)境和竭力表現(xiàn)自我的權(quán)力欲望的一種體現(xiàn)形式。與臨床醫(yī)學(xué)中對(duì)毒品、煙酒的依賴性使用相似,程度嚴(yán)重者在生活、學(xué)習(xí)、人際交往以及其他社會(huì)功能上都會(huì)表現(xiàn)出不同程度的異常,在自我的世界觀、價(jià)值觀、人生觀方面也會(huì)受到極大的影響。對(duì)于具有一定知識(shí)文化修養(yǎng)的大學(xué)生來講,他們大多能夠自我感知,知道自己沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲是一種非正常狀態(tài),也想控制自己的行為,但是大腦中卻反復(fù)出現(xiàn)游戲中的場(chǎng)景和人物而不能自控,所以他們往往不能夠很迅速、很輕松地走出困境,回歸到正常的學(xué)習(xí)生活,他們有的甚至是反復(fù)的沉淪與掙扎在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的迷途中而倍感無力。2011年2月,貴州一名剛畢業(yè)的大學(xué)生因?yàn)閼岩蓛H僅價(jià)值三十元的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備被盜而舉刀殺人,當(dāng)警察問他后不后悔的時(shí)候,他回答得坦然,當(dāng)他刪掉游戲賬號(hào)的時(shí)候,他就把什么都拋棄了,都放棄了,他殺人無悔。他在現(xiàn)實(shí)中殺人的感覺和在網(wǎng)絡(luò)游戲中一樣,沒什么感覺,網(wǎng)絡(luò)游戲世界中他可以做到在現(xiàn)實(shí)生活中無法做到的。根據(jù)他的描述,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲已經(jīng)成了他生活的全部,游戲中的裝備得失甚至能淹沒他的道德良知和法律意識(shí),讓他向懷疑對(duì)象舉起屠刀。網(wǎng)絡(luò)游戲中的殺伐行為已經(jīng)深深的鐫刻在他的腦海,潛意識(shí)中他的暴力行為也在游戲中不斷地被強(qiáng)化,直至他分不清虛擬與現(xiàn)實(shí),將游戲中的暴力行為轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活中而不自知。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的后果
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,造成的直接后果是身體素質(zhì)下降和學(xué)業(yè)的荒廢,而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)于大學(xué)生的人格塑造、人際交往、思想道德修養(yǎng)乃至法律意識(shí)等各方面都會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。
(1)從生理方面來講,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)危害大學(xué)生的身體健康。大學(xué)生們雖然經(jīng)歷了青春期的第二次發(fā)育,但是很多大學(xué)生的身體并未定型,骨骼的成長(zhǎng)、大腦神經(jīng)的發(fā)育仍然進(jìn)行著,游戲時(shí)間太長(zhǎng)容易影響大學(xué)生的身體健康。首先,由于玩游戲長(zhǎng)時(shí)間久坐,頭部經(jīng)常處于前屈位,頸部血管受壓,頸部肌肉處于緊張狀態(tài),局部血液循環(huán)不夠流暢,大腦的血液和供氧量減少,會(huì)產(chǎn)生人體乏力、失眠、記憶力減退等癥狀。其次,頸椎間的平衡失調(diào),頸部的韌帶、肌腱、腱鞘得不到應(yīng)有的松弛,容易形成頸椎骨刺增生、頸項(xiàng)韌帶鈣化、骨化,頸椎隨之僵硬變直,各種頸椎病也就因此產(chǎn)生。再次,“長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)玩游戲會(huì)使大腦中的化學(xué)物多巴水平升高,令大學(xué)生呈現(xiàn)短時(shí)間的高度興奮,在游戲中表現(xiàn)出興奮、反應(yīng)敏捷,沉溺于虛擬世界不能自拔,下網(wǎng)后頹廢感和沮喪感卻倍加,出現(xiàn)魂不守舍、煩躁不安的狀態(tài)”[1]。最后長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著電腦屏幕,眼睛沒有得到適當(dāng)?shù)男菹?,?duì)視力的影響也是巨大的。
(2)從心理方面來講,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)造成大學(xué)生人格異化、人際交往障礙。網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力場(chǎng)景的反復(fù)出現(xiàn),游戲中因?yàn)榇蚬?、PK使殺戮動(dòng)作被反復(fù)強(qiáng)化,玩家自身體內(nèi)的暴力因子也會(huì)因此被激活,長(zhǎng)時(shí)間的沉迷,就會(huì)使玩家分不開虛擬與現(xiàn)實(shí),將虛擬中的暴力行徑帶到現(xiàn)實(shí)中來,崇尚武力、暴力主宰一切的想法會(huì)充斥到大學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中,而他們的人格也會(huì)在長(zhǎng)期的網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷中扭曲變形。另外,由于長(zhǎng)期處于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界,他們的注意力被長(zhǎng)期集中于一種事物上,他們對(duì)周圍事物的感受性、參與性就會(huì)降低,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者缺乏和外界必要的交流,就會(huì)導(dǎo)致他們的人際交往脫節(jié)。在游戲世界里,或許因?yàn)橛兄餐睦?,他們?huì)是呼風(fēng)喚雨的大人物,但是在現(xiàn)實(shí)生活中,因?yàn)槿狈贤?,和同學(xué)、朋友、老師、父母的關(guān)系就會(huì)很差,甚至出現(xiàn)“最熟悉的陌生人”的現(xiàn)象。
(3)從學(xué)業(yè)方面來講,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢、喪失理想。對(duì)于大學(xué)生來講,盡管已經(jīng)成年,但仍然是學(xué)生,其主要任務(wù)還是學(xué)習(xí),學(xué)業(yè)也會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的玩網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢。大學(xué)的學(xué)業(yè)壓力沒有高中的大,但是大學(xué)里也有很多必須要完成的課程。一般來講,大學(xué)前兩年基礎(chǔ)課程和公共課程偏多,新生進(jìn)校的時(shí)候每學(xué)期的科目都是很多的,因此要順利完成科目并通過考試,也是要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力的。在大學(xué)的后兩年里,大多都是關(guān)于本專業(yè)的專業(yè)課程,如果前面的基礎(chǔ)沒打好,后面的專業(yè)課程學(xué)起來會(huì)非常吃力,加上前兩年里英語、計(jì)算機(jī)等級(jí)考試沒通過的話,后面的學(xué)習(xí)壓力也會(huì)更大。有關(guān)研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮大學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更容易表現(xiàn)出倦怠、沮喪、情緒低落,更容易出現(xiàn)逃課、遲到、不聽課等厭學(xué)行為;在學(xué)習(xí)過程中體驗(yàn)到的成就感更低。一旦沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,學(xué)業(yè)荒廢,一部分大學(xué)生就會(huì)選擇逃課、考試作弊甚至找人替考,最后就可能導(dǎo)致多門科目不及格而被退學(xué)。在這個(gè)過程中,他們對(duì)自己的角色定位也會(huì)發(fā)生變化,長(zhǎng)期的麻痹,導(dǎo)致對(duì)自身角色意識(shí)的混亂、模糊,理想、信念被拋之腦后,而遠(yuǎn)大的理想和追求,也會(huì)因?yàn)閷W(xué)業(yè)的荒廢、大學(xué)生涯的終止而煙消云散。
(4)從思想道德方面來講,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)使大學(xué)生走向?yàn)E情和拜金的迷途。對(duì)于大學(xué)生來講,他們正處于青年期自我同一性的完善時(shí)期,無論從心理還是生理都逐漸發(fā)育成一個(gè)成熟的社會(huì)個(gè)體——從懵懂的青年人蛻變成擔(dān)當(dāng)責(zé)任的成年人,也常常會(huì)面臨角色轉(zhuǎn)換中關(guān)于性和感情的困惑。由于網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性和匿名性,網(wǎng)絡(luò)游戲中肆無忌憚的聊天交友、對(duì)異性的目的性追逐、分分合合的網(wǎng)戀等都會(huì)造成大學(xué)生在感情方面的迷惑,使得他們對(duì)于性和感情的忠貞形成許多不科學(xué)、不正確的認(rèn)識(shí)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一種商品,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界自然也充斥了不少商業(yè)、金錢的氣氛,所以在游戲中和現(xiàn)實(shí)社會(huì)中一樣,吃、穿、行、升級(jí)甚至是博取心儀異性的愛慕都是要花費(fèi)金錢的,而對(duì)于一些有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來講,為游戲消費(fèi)是很正常的,但是對(duì)于大學(xué)生群體來講,大額度的花費(fèi)卻是企望而所不及的。有網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的資深研究人士曾經(jīng)指出,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越變成有錢人的游戲,金錢的競(jìng)爭(zhēng)淹沒了游戲的快感,游戲越來越變成攀比的狀況。因此,在游戲中有錢就是王道、有錢就可以主宰一切的拜金思想很容易在長(zhǎng)時(shí)間的游戲沉迷中滋生。
(5)從法律意識(shí)方面來講,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)導(dǎo)致大學(xué)生法律意識(shí)淡化,走上違法犯罪的道路。一方面,游戲中暴力行為的強(qiáng)化會(huì)導(dǎo)致大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)出對(duì)鮮血的敏感,對(duì)生命的漠視,或者是受網(wǎng)絡(luò)游戲中情色廣告、聊天交友的影響,出現(xiàn)暴力違法犯罪行為。另一方面,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲非法外掛的傳播與販賣也是違反國(guó)家法律政策的。除了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的打擊,國(guó)家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的決心也是非常明確的,早在2008年11月,網(wǎng)絡(luò)游戲外掛“征途小秘”的作者及銷售人員被捕判刑的消息就已經(jīng)在全社會(huì)引起廣泛反響。所以,這一點(diǎn)是值得引起廣大高校思想政治教育工作者重視的,除了要及時(shí)幫助網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者走出沉迷,在大學(xué)生中間普及相關(guān)法律知識(shí),幫助他們提升法律意識(shí)也是非常重要的。
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